Strategie-Meilensteine: Rückblick Seite 2

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das Strategie-Genre ist eines der klassischen und ältesten Genres innerhalb des Videospiele-Universums. Bekannte Serien wie Command & Conquer, Starcraft oder Total War begleiten uns schon seit Jahrzehnten und haben bis heute nichts an ihrem Reiz verloren. In diesem Special wagen wir einen Rückblick auf einige der großen Meileneine des Genres, schauen aber auch, was die Zukunft in Sachen Strategiespiele zu bieten hat.

Sammeln, Bauen, erobern - eine Devise die in jedem Strategiespiel in der einen oder anderen Form zur Geltung kommt. Wir zeigen euch einige der Meilensteine des Genres. Quelle: PC Games Sammeln, Bauen, erobern - eine Devise die in jedem Strategiespiel in der einen oder anderen Form zur Geltung kommt. Wir zeigen euch einige der Meilensteine des Genres.

Lords of the Realm
Lords of the Realm ist ein Genre-Mix aus rundenbasierten Strategiespiel und Echtzeitstrategie. Das Computerspiel wurde von Impressions Games entwickelt und erschien im Jahr 1994. Diese Verschmelzung von Globalstrategie und in Echtzeit verlaufenden Schlachtenmodus wurde später in Serien wie Total War oder Rise of Nations verwendet und populär. Pionier auf diesem Gebiet war aber Lords of the Realm.

Starcraft
Mit über elf Millionen weltweit verkauften Exemplaren gilt Starcraft als das meistverkaufte Echtzeit-Strategiespiel überhaupt und als eines der am meistverkauftesten PC-Games in der Geschichte der Videospiele. Das sollte deutlich machen, welchen Einfluss der Titel und die gesamte Franchise nicht nur innerhalb des Strategie-Genres hat. Die Entwicklung begann bereits kurz nach dem Release von Warcraft 2: Tides of Darkness. Sein Debut feierte Starcraft auf der E3 1996. Dort fand das Spiel allerdings noch wenig Anklang und wurde als Warcraft 2-Abklatsch abgetan. Die nachfolgende Komplettüberholung führte dazu, dass Starcraft bei seiner Präsentation 1997 deutlich bessere Kritiken einfahren konnte. Der Release erfolgte nur ein Jahr später und der Erfolg ließ nicht lange auf sich warten. Neben dem kommerziellen Rekorden wird Starcraft als eines der besten und wichtigsten Videospiele überhaupt bezeichnet. Das Spiel wurde mit einer Vielzahl von Preisen bedacht und konnte sich besonders in Süd Korea einen maßgeblichen Platz im Bereich von eSport sichern.

Warcraft
Warcraft: Orcs & Humans erschien 1994, zwei Jahre nach Westwoods Dune 2 und übernimmt im Wesentlichen das etablierte Spielprinzip: sammeln, bauen, erobern. Das Besondere sind die teilweise implementierten Rollenspielelemente. So zeichnen sich die beiden Fraktionen - die Allianz der Menschen und die Horde der Orks - durch individuelle Spezialfähigkeiten aus. Mit dem Nachfolger Warcraft 2: Tides of Darkness konnte Blizzard einen weiteren, riesigen kommerziellen Erfolg für sich verbuchen.

Total War
Die Mischung von rundenbasierter Globalstrategie und echtzeitbasierten Taktikschlachten fand gelangte durch die Total War Spiele zu großer Beliebtheit. Seit dem Release von Shogun: Total War im Jahr 2000 stellt die Total War-Reihe eine der erfolgreichsten Strategie-Serien der Videospielgeschichte dar. Welcher Titel den Thron innerhalb der Franchise für sich in Anspruch nehmen kann, darüber sind sich die Fans nicht immer ganz einig. Als ein All-Time-Favorite ist Rome: Total War aber definitiv zu erwähnen.

X-COM
Die X-COM-Serie gehört neben der Jagged-Alliance-Serie zu den bekanntesten rundenbasierten Taktikshootern. Der erste Titel UFO: Enemy Unknown, auch bekannt als X-COM: UFO Defense, erschien 1994 und verbindet diverse taktische Elemente wie den Aufbau einer Basis, die Forschung und Entwicklung neuer Technologien, die Ausbildung von Gefechts-Teams mit rundenbasierten Kämpfen. Die Franchise ist bis heute unglaublich beliebt, was in einem Remake des Originalspiels resultierte. Das Spiel X-COM: Enemy Unknown ist seit Oktober 2012 erhältlich und konnte generell gute Kritiken sowie eine Reihe von Auszeichnungen einfahren.

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