Pixelmeisterwerke der Vergangenheit und Gegenwart
Mit jeder weiteren Hardware-Generation steigen die Möglichkeiten, Spiele noch realitätsnäher zu gestalten. Doch vor ein paar Jahren etablierte sich ein Trend, der das glatte Gegenteil erreichen möchte: Spiele, die bewusst alt aussehen. Oder besser gesagt: pixelig.
Pixelmeisterwerke der Vergangenheit und Gegenwart
Quelle: PC Games
Defender of the Crown
Defender of the Crown
1986 - Cinemaware
Der Action-Strategie-Mix war spielerisch zwar arg schlicht, aber die atemberaubende Bilderpracht stellte anno 1986 alles andere locker in den Schatten.
Quelle: PC Games
Wizball
Wizball
1987 - Sensible Software
Der ideenreiche Actionklassiker besticht vor allem bei der Detailfülle, was allein das hervorragend gezeichnete Präsidentendenkmal zeigt, das übrigens selbst heutzutage noch plastisch wirkt.
Quelle: PC Games
Xenon 2
Xenon 2
1989 - Bitmap Brothers
Atari-ST- und Amiga-User waren entzückt aufgrund der edlen Farbwahl und des (genretypisch) sehr ausgefallenen Gegnerdesigns. Aber auch spielerisch wusste Xenon 2 zu überzeugen.
Quelle: PC Games
Space Quest 4
Space Quest 4
1991 - Sierra
Die Bilder entstanden zunächst auf Papier und wurden dann eingescannt. Dank toller Bearbeitung sehen sowohl Hintergründe als auch Figuren trotz pixeliger Auflösung aus, als hätte man sie einem Comic entliehen.
Quelle: PC Games
Lionheart
Lionheart
1993 - Thalion
Nur der Niederländer Henk Nieborg war in der Lage, dem Amiga-Computer solch wundervolle Farbverläufe zu entlocken – und das, obwohl er Lionheart komplett im Alleingang programmierte.
Quelle: PC Games
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3
1995 - Squaresoft
Der Nachfolger zum Meisterwerk Secret of Mana erschien nie außerhalb Japans. Was ein Jammer ist, denn grafisch stellt er einen Höhepunkt in der Geschichte der Super-Nintendo-Konsole dar.
Quelle: PC Games
Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Superbrothers: Sword & Sworcery EP
2011 - Capybara Games
Gestartet als Killer-Applikation für iPad, kommen heute zumindest auch PCUser in den Genuss dieser wundervollen Pixelkulisse.
Quelle: PC Games
Fez
Fez
2011 - Polytron
Phil Fishs Action-Adventure ist spielerisch wie grafisch äußerst verspielt und steckt voller Liebe zum Detail. Leider wird nie ein zweiter Teil erscheinen, denn Fish hat der Videospiel-Branche mittlerweile den Rücken zugekehrt.
Quelle: PC Games
Retro City Rampage
Retro City Rampage
2012 - Vblank Entertainment
Zumindest was Optik und Insidergags anbelangt, stellt Retro City Rampage die ultimative NES-Hommage dar. Spielmechanisch ist der GTA-Klon allerdings moderner.
Quelle: PC Games
Proteus
Proteus
2013 - Twisted Tree
Kein anderes Spiel schafft den Spagat zwischen Pixel- und 3D-Grafik so gut wie Twisted Trees Indie-Perle Proteus. Besonders in Bewegung sieht die malerische Landschaft einfach traumhaft aus.
Quelle: PC Games
Super Time Force
Super Time Force
2014 - Capybara Games
Ein technischer Overkill, in dem Hunderte von gepixelten Objekten in einem Affenzahn über den Bildschirm huschen: Wer hier den Überblick behält, dem gebührt unser Respekt. Aber Laune macht's so oder so.
Quelle: PC Games
Shovel Knight
Shovel Knight
2014 - Yacht Club Games
Dieser Titel kreuzt das alte Mega Man-Gameplay mit einem äußerst ausgefallenen Comic-Charakterdesign. Finanziert wurde das Projekt übrigens über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter.

Denn zumindest in meinen Augen nimmt es bei den ganzen Indie-Entwicklern einfach Überhand. Jeder Möchtegernprogrammierer bastelt sich seinen Klon, seines 80er Jahre Lieblingsspiel. Du mochtest Final Fantasy? Guck auf Steam, dank RPG-Maker gibt es hunderte, genau gleich aussehende Spiele, die sich inhaltlich kaum unterscheiden (die winzige Anzahl echter Perlen mal aussen vor gelassen... aber die in der schier unendlichen Masse zu finden ist nahezu unmöglich -.-). Du mochtest Super Mario Bros.? Unzählige "Retro"-Jump´n´Runs stehen einem zur Verfügung. Monkey Island? Auch hierfür gibt es einen Pixel-Point and Click-Maker, der für mehr als nur ausreichend Auswahl sorgt. Dass jetzt Größen der Branche auch auf den Zug aufspringen, wirkt um so schräger...
Du bist zu unfähig um moderne Grafik zu erschaffen? Pixelgrafik ist deine Lösung.
Wenn es nicht so übertrieben würde, wäre es toll, so ist das Thema allerdings wirklich schon ausgelutscht...
So entstanden eine Menge Spiele mit Polygongrafik, die schon damals schlechter aussah, als 2D-Grafik. Diese Grafik ist nicht schlecht gealtert, sie sah schon immer schlecht aus! Anderseits löst ein gut gemachtes Unreal Tournament (99) auch heute keinen Augenkrebs aus. Die Modelle sind zwar sehr polygon-arm aber beim Spielen fällt das kaum auf, weil die Grafik für diese Art Spiel genau richtig ist.
Selbst auf HD hochgezüchteter Pixel-Brei finde ich chic. Hab zuletzt Gunpoint gespielt, und ich fands da unglaublich stimmig. :-)