PS5 und Xbox 2: Das könnten neue Konsolen bieten - Blick in die Glaskugel

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Special Benedikt Plass-Fleßenkämper - Autor Sönke Siemens - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,55 €
PS5 und Xbox 2: Das könnten neue Konsolen bieten - Blick in die Glaskugel
Quelle: CD Projekt Red

Gibt man dieser Tage die Begriffe PS5 oder Xbox 2 bei einschlägigen Suchmaschinen ein, folgt eine wahre Flut an Prognosen, News-Artikeln, Vermutungen und Fan-Content rund um die nächste Konsolengeneration. Wir nehmen dies zum Anlass, einen ersten ausführlichen Blick in die Glaskugel zu wagen. Wann könnten die neuen Geräte kommen? Was leistet die Hardware? Welche Features stehen im Fokus? Und natürlich: Welche Spiele wären mögliche Starttitel?

Am 7. Dezember 2017 war es mal wieder soweit. Stolz verkündete Sony einen weiteren Meilenstein in der anhaltenden Erfolgsgeschichte der PS4. In gerade einmal vier Jahren konnten mehr als 70 Millionen PS4-Konsolen durchverkauft werden - rekordverdächtig. Die PlayStation 3 brauchte für die selbe Stückzahl damals noch knapp zwei Jahre länger. Wer die Entwicklung der PlayStation seit 1994 aufmerksam verfolgt hat, weiß allerdings auch: Nach sechs, spätestens sieben Jahren brachte Sony stets eine neue Konsolengeneration auf den Markt.

Verrückte Idee: Geht’s nach PlayStation-Enthusiast Danny Haymond Jr könnte der Dual Shock 5 Controller über einen Hologramm-Projektor verfügen, der u.a. 3D-Karten der Spielwelt anzeigt.<br>
  Quelle: Danny Haymond Jr Verrückte Idee: Geht’s nach PlayStation-Enthusiast Danny Haymond Jr könnte der Dual Shock 5 Controller über einen Hologramm-Projektor verfügen, der u.a. 3D-Karten der Spielwelt anzeigt.
 
Betrachtet man diese Frequenz als Faustregel, dann wäre es also bereits im Herbst 2019, spätestens aber im Herbst 2020 Zeit für Sony, die PlayStation 5 in die Umlaufbahn zu katapultieren. Für einen Release-Termin im Jahr 2020 spricht dabei die Tatsache, dass sich die PS4 derzeit noch wie geschnitten Brot verkauft und die Japaner ziemlich fahrlässig wären, diesen Schwung nicht noch weiter auszukosten. Und trotzdem: Der Druck auf Sony wächst. Allem voran natürlich durch Erzrivale Microsoft, die am 7. November 2017 die Xbox One X veröffentlichten. Mit ihrer beachtlichen Leistung von 6 Teraflops (PS4 Pro: 4,2 Teraflops) gilt das Gerät zurecht als die derzeit stärke Spielekonsole auf dem Markt - eine Schmach, die Marktführer Sony sicherlich nicht längerfristig auf sich sitzen lassen möchte.

Ein weiterer Grund, der Sony früher oder später nervös machen könnte: Wie das renommierte Wirtschaftsmagazin Forbes kürzlich prognostizierte, besitzen viele Gamer bereits eine PlayStation 4, nicht jedoch eine Xbox One X. Wer also immer schon mal Gears of War 4, Forza Motorsport 7, Halo 5, State of Decay 2, Sea of Thieves, Crackdown 3 und andere Microsoft-Exklusiv-Spiele ausprobieren wollte, könnte 2018 durchaus mit einer Xbox One X als Zweitkonsole liebäugeln. Nicht zuletzt, weil kommende Third-Party-Kracher wie Red Dead Redemption 2, Far Cry 5, Metro: Exodus und Co. auf dieser Plattform noch einen Tick runder laufen als auf PS4 Pro - speziell, wenn man sie auf einem 4K-TV erlebt.

Forbes führt zudem an, dass sich genau diese grafische Überlegenheit der Xbox One X langsam aber sicher in den Köpfen der Gamer manifestiert, dadurch ein Schneeballeffekt ins Rollen kommt und Microsoft somit durchaus Chancen hätte, verlorene Marktanteile wieder wett zu machen. Insbesondere natürlich, wenn es gelingen sollte, Xbox-Befürwortern auf der E3 2018 weitere Kaufargument zu liefern. Wir denken hier beispielsweise an Fable 4, Gears of War 5, Halo 6 sowie ein Xbox-One-optimiertes VR-Headset mit prall gefülltem Spielekatalog. Zugegeben, all das sind theoretische Überlegungen. Fest steht dennoch, dass sich Sony in Anbetracht dieses zunehmenden Drucks (auch seitens Nintendo) nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen darf.

Abwärtskompatibles Kraftpaket?

Doch wie könnte das Innenleben der PlayStation 5 denn nun aussehen? Unsere Prognose: Sollten die Japaner wieder auf AMD als Hardware-Partner setzen, dann spricht vieles für ein System mit x86 Ryzen-CPU. Das Ryzen-Chipdesign kam 2017 erstmals auf den Markt, offeriert sehr Schwarz, schick, vertikal aufstellbar: Viele PS5-Konzeptentwürfe von Fans zeigen leicht abgewandelte Versionen dessen, was man schon aus der PS3- und PS4-Ära kennt.<br>
  Quelle: Danny Haymond Jr Schwarz, schick, vertikal aufstellbar: Viele PS5-Konzeptentwürfe von Fans zeigen leicht abgewandelte Versionen dessen, was man schon aus der PS3- und PS4-Ära kennt.
 
potente Prozessoren mit 8, 12 und sogar 16 Kernen und kostet derzeit je nach Modell für den Endkunden zwischen 400 und 850 Euro. Preiswert ist das nicht, in ein bis zwei Jahren und in großen Stückzahlen gefertigt, dürfte der Preis gleichwohl deutlich absacken. Plus: Durch die Wahl der x86-Architektur könnte Sony relativ problemlos volle Abwärtskompatibilität zur PS4 sicherstellen. Und zwar nicht nur über den Streaming-Dienst PlayStation Now, sondern auch auf Hardware-Ebene. Präziser formuliert: Ihr schiebt eine PS4-Disk ins Laufwerk bzw. ladet euch ein bereits erworbenes PS4-Spiel über euren PSN-Account herunter und los geht's. Ob diese Abwärtskompatibilität irgendwann auch PSone-, PS2- und PS3-Spiele mit einbezieht, bleibt abzuwarten, würde aber zweifelsohne ein sehr starkes, zusätzliches Verkaufsargument darstellen.

Mit Volldampf gen Fotorealismus?

Das Analyse-Unternehmen IHS Markit prognostiziert, dass 2019 bereits 35 Prozent aller US-Haushalte einen 4K-Fernseher besitzen. Der Trend hin zum 4K TV bleibt damit einer der treibenden Motoren für Next-Gen-Konsolen.<br>
  Quelle: play 4 Das Analyse-Unternehmen IHS Markit prognostiziert, dass 2019 bereits 35 Prozent aller US-Haushalte einen 4K-Fernseher besitzen. Der Trend hin zum 4K TV bleibt damit einer der treibenden Motoren für Next-Gen-Konsolen.
 
Um Microsofts Xbox One X den Wind aus den Segeln zu nehmen, gehen wir ferner von 16 Gigabyte RAM aus, die eventuell schon auf AMDs HBM-Standard setzen. HBM steht dabei für High Bandwidth Memory und bezeichnet eine Schnittstelle, die Arbeitsspeicher, Grafik-Chip und CPU miteinander verbindet - und das mit Übertragungsraten, die dreimal so hoch sind wie die aktueller GDDR5-Module. Beim Grafik-Chip wiederum rechnen wir mit einem Modell, das das größte Problem der PS4 Pro zu den Akten legt und 4K-Inhalte endlich nativ, komplett ohne Hochskalierung und mit vollen 60 Bildern pro Sekunde darstellen kann. Denkbar wären für dieses Unterfangen zum einen die für 2018 geplanten, im 7 Nanometer-Bereich gefertigten AMD Radeon Vega-Chips. Oder aber es kommt - und das wäre in der Tat ein Glücksgriff - eine GPU mit AMDs für 2019 geplanter Navi-Architektur zum Einsatz. Die Vorzüge von Navi laut Hersteller: Mehr Leistung, Next-Gen-Speicher und bessere Skalierbarkeit.
Schon zu PS3-Zeiten sah Resistance 3 von Insomniac Games richtig gut aus. Spendiert Sony der Serie zum Start der PS5 womöglich einen vierten Teil?<br>
  Quelle: play 4 Schon zu PS3-Zeiten sah Resistance 3 von Insomniac Games richtig gut aus. Spendiert Sony der Serie zum Start der PS5 womöglich einen vierten Teil?
 

Und der Massenspeicher? Zieht man den Datenhunger nativer 4K-Spiele in Betracht, würden wir uns schon sehr wundern, wenn die Festplatte Bringt Sony – sozusagen als Antwort auf die Switch – erneut eine portable Spielkonsole auf den Markt? Das Technikmagazin Curved sagt ja und zeigt diese Konzeptstudie.<br>
  Quelle: play 4 Bringt Sony – sozusagen als Antwort auf die Switch – erneut eine portable Spielkonsole auf den Markt? Das Technikmagazin Curved sagt ja und zeigt diese Konzeptstudie.
 
kleiner als ein Terabyte ausfällt. Vermutlich werden es sogar eher zwei Terabyte, um für alle 4K-Eventualitäten gewappnet zu sein. Eine SDD in dieser Größe halten wird aufgrund des hohen Preises dagegen für eher unwahrscheinlich. Sony-typisch wird man die Festplatte aber ziemlich sicher wieder tauschen können bzw. weiteren Speicherplatz mithilfe von USB-3.0-Festplatten nachrüsten können.

Bliebe noch die Laufwerks-Frage. Hier steht Sony vor der Qual der Wahl: Integriert man ein Ultra HD Blu-ray Laufwerk, freuen sich Einzelhandel, Filmfans und Sammler gleichermaßen. Lässt man das Laufwerk hingegen komplett weg, senkt dies zwar Produktionskosten, zwingt Kunden jedoch auch, dauerhaft Zugriff auf eine schnelle Breitband-Verbindung zu haben - was vielen Gamern in ländlichen Regionen sicherlich gar nicht schmecken würde. Weitere Problematik: Sollte die PS5 tatsächlich voll abwärtskompatibel zur PS4 sein und kein optisches Laufwerk besitzen, würde man Käufern von PS4-Disc-Spielen im wahrsten Sinne des Wortes vor den Kopf stoßen. Lange Rede kurzer Sinn: Die Vorteile eines (UHD-)Laufwerks überwiegen und würden den Nutzwert des Geräts massiv steigern.

Dual Shock 5 wird kommen

Gespannt sei darf man darüber hinaus auf den Controller. Vermutlich wird er den Namen Dual Shock 5 tragen, auf den ersten Blick dem Design des Dual Shock 4 ähneln und zahlreiche neue Komfortfunktionen anbieten. Wir denken da zum Beispiel an bessere Vibrationsmotoren (Stichwort: HD Rumble), ein direkt eingebautes Mikro, kabelloses Aufladen nach dem weit verbreiteten Qi-Standard sowie ein Touchpad, das gleichzeitig als Display fungiert. Richtig gelesen, ein Touchscreen!

Dieser hätte für Entwickler unter anderem den Vorteil, dass sie Bildschirm-Informationen wie beispielsweise die Karte der Spielwelt, das Inventar und vieles andere mehr - der 3DS lässt grüßen - leicht zugänglich auslagern könnten. Aber auch für witzige Multiplayer-Ideen im Stil der PlayLink-Reihe würde sich ein in den Controller integrierter Touchscreen sicher anbieten. Gleichwohl birgt das Ganze auch Risiken: Der Stromverbrauch des Gamepads etwa wäre vergleichsweise hoch, der Preis der Komponenten würde steigen und anfälliger für Fallschäden wäre eine solche Konstruktion obendrein. Gut möglich also, dass sich Sony mit solchen Hightech-Spielereien zumindest beim Controller nicht zu weit aus dem Fenster lehnt.

Oder aber Sony macht es wie Nintendo mit den Joy-Cons und beschert uns zwei unabhängig voneinander nutzbare Controller, die in Kombination mit einem Steck-Modul zu einer Einheit verschmelzen. Das mag abgekupfert klingen, hätte aber den Vorteil, dass jeder PS5 letztendlich zwei Controller beilägen - die dann für Multiplayer-Spiele zur Verfügung stünden und obendrein als Eingabegerät für PlayStation VR dienen könnten.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schaschlikschmuggler Mitglied
        Zitat von Snorefury
        jop schade. ich könnte mir eine ps4 zB gut als gaming-pc ersatz vorstellen. einfach monitor anschliessen, m/t anstöpseln und fertig.
        ist aktuell ja nicht anders, zocke nur über headset, da meine freundin sich sonst nur nervt.
        Microsoft hat es schon länger angekündigt, aber irgendwie ist noch nichts passiert. Ich könnte mir das gut für die XB2 von Start an vorstellen.
        https://www.gamepro.de/ar...
      • Von Schaschlikschmuggler Mitglied
        Zitat von Snorefury
        jop schade. ich könnte mir eine ps4 zB gut als gaming-pc ersatz vorstellen. einfach monitor anschliessen, m/t anstöpseln und fertig.
        ist aktuell ja nicht anders, zocke nur über headset, da meine freundin sich sonst nur nervt.
        Microsoft hat es schon länger angekündigt, aber irgendwie ist noch nichts passiert. Ich könnte mir das gut für die XB2 von Start an vorstellen.
        https://www.gamepro.de/ar...
      • Von Snorefury Anwärter/in
        jop schade. ich könnte mir eine ps4 zB gut als gaming-pc ersatz vorstellen. einfach monitor anschliessen, m/t anstöpseln und fertig.
        ist aktuell ja nicht anders, zocke nur über headset, da meine freundin sich sonst nur nervt.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Snorefury
        Ich will Shooter wie zB Fortnite/PUBG/BF/CoD aber nicht mit Controller Spielen, davon krieg ich nur Tumore in den Fingergelenken^^
        Das war damit gemeint. Strategiespiele will ich ebenfalls nicht mit Controller spielen.
        Wie gesagt, das Verursachen die Hersteller. Gerade bei Online-Multiplayer soll ja auch niemand einen Vorteil haben, wenn er mit M/T zockt. Aber die meisten Hersteller machen sich schlicht einfach keine Gedanken darüber M/T Unterstützung bei Konsolenspielen einzubauen. Es würde ja ohnehin nur 0,0005 Prozent der Spieler überhaupt nutzen, schlicht weil es am Fernseher unbequem ist.
      • Von Snorefury Anwärter/in
        Ich will Shooter wie zB Fortnite/PUBG/BF/CoD aber nicht mit Controller Spielen, davon krieg ich nur Tumore in den Fingergelenken^^
        Das war damit gemeint. Strategiespiele will ich ebenfalls nicht mit Controller spielen.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Snorefury
        Bei mir wird eine Konsole erst dann ins Haus kommen, wenn Sie vollwertige Maus und Tastatur-Unterstützung bietet. Grafik ist für mich nicht mehr das wichtigste.
        Also die Konsolen können das seit ewigen Zeiten, es sind nur die Spiele, die keine Unterstützung dafür eingebaut haben, weil es so wenig genutzt wird.
        Ich stöpsel immer Maus und Tastatur an die Konsole, wenn ich z.B. irgendwelche Profileinformationen / Passwörter etc. ändern will.
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