[09/09/2013] Genau hier, in Street Fighter II, wurde ein Glitch entdeckt, der es dem Spieler erlaubte, mit genauem Timing ein paar Schläge aneinander zu reihen, gegen die der Kontrahent nichts tun konnte. Als erstes wurde das von Entwickler Funamizu im Bonuslevel bemerkt, er dachte aber, es wäre nicht weiter schlimm. Weit gefehlt: im Arcade Modus nutzten das die Spieler mit aller Härte aus und die Komboattacke wurde geboren, das Herz eines jeden Kampfspiels! Danke, Funamizu-san!