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    Wie Entwickler mit Emotionen spielen: Zwischen Uncanny Valley und Kindchenschema

    Bild 9 von 14
    [Quelle: Creative Assembly]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Gamedesign-Zwischen-Uncanny-Valley-und-Kindchenschema-1183601/galerie/2511696/
    [19/01/2016] 2: Die Androiden aus Alien: Isolation wirken durch ihre menschenähnlichen, aber stets starren Gesichtszüge und Bewegungen sehr befremdlich.

    [19/01/2016] 2: Die Androiden aus Alien: Isolation wirken durch ihre menschenähnlichen, aber stets starren Gesichtszüge und Bewegungen sehr befremdlich.

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