[24/12/2009] Offene Areale wünschen wir uns in sehr vielen Titeln. Bei manchen Spielen - wir wollen hier jetzt keine Nam.. Final Fantasy 13! - stößt uns strikte Linearität sogar sauer auf. Man kann auch eine cineastische Handlung erzählen, die nicht durch einen engen Schlauch gepresst wird. Und es muss auch nicht zwingend Open-World sein. Mehr als eine Route zum Ziel sollte es aber dennoch geben. Ist das zu viel verlangt?