Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Mass Effect 3, Aion, Guild Wars 2
Viele Entwickler erschaffen für ihre Spiele markante Helden wie Lara Croft, den Duke oder Geralt von Riva. Aber besonders Rollenspiele überlassen diesen Part gerne dem Spieler und stellen dafür entsprechende Editoren zur Verfügung. Die Qualität ist dabei jedoch so unterschiedlich, wie die Helden selbst die mit ihnen entstehen. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren.
Mass Effect 3
Mit Commander Shepard ist der Held der Mass Effect-Trilogie zwar ein in vielen Punkten bereits ausgearbeiteter Charakter, aber das Aussehen und gar das Geschlecht des Commanders liegen völlig in eurer Hand. Zahlreiche Optionen zur Gestaltung von Gesicht, Haaren und Farben stehen zur Auswahl, welche mit dem dritten Teil der Shepard-Saga noch einmal verfeinert wurden. Nettes Zusatz-Feature: Das Aussehen eures Charakters wird seit Mass Effect 2 in einem Code aus Buchstaben und Ziffern verschlüsselt, so dass ihr eure Kreation auch an Freunde weitergeben könnt.
Aion
Ähnlich wie sein asiatischer Verwandter Tera, bietet auch der Editor von Aion umfangreiche Möglichkeiten mit denen ihr eure Deava gestalten könnt. Nach der Wahl eines der beiden Völker und einer der vier Grundklassen, stehen euch zahlreiche Optionen für das Aussehen eures Charakters zur Verfügung. Entweder ihr wählt aus einer ganzen Reihe vorgefertigter Charaktere oder stellt alle Einzelheiten selbst ein. Da zum Beispiel die Größe frei zwischen der Größe eines Gnoms oder eines Norn gewählt werden kann, sind durchaus auch sehr kuriose Kreationen möglich.
Guild Wars 2
Auch der neueste Vertreter der Online-Rollenspiele verführt die Spieler mit einem umfangreichen Charakter-Editor zu stundenlangem Experimentieren mit den zahlreichen Optionen. Mit verschiedenen Schiebereglern lassen sich alle Teile des Gesichtes eures Helden individuell einstellen. Für die Rüstung eures Charakters könnt ihr aus einer Palette von Anfangsfarben wählen, im Spielverlauf könnt ihr jedoch bis zu 400 verschiedene Farben finden, mit denen ihr die Kleidung noch mehr an eure Vorlieben anpassen könnt. Neben dem Aussehen bestimmt ihr im Guild Wars 2 Charakter-Editor auch die Vorgeschichte eures Helden. Das hat Auswirkungen auf eure persönliche Geschichte.
In diesem Artikel
- Seite 1 Wahre Schönheit liegt in der Hand des Spielers - Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren
- Seite 2 Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Spore, APB, Tera
- Seite 3 Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Skyrim, Sims 3, Dragon Age
- Seite 4 Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Mass Effect 3, Aion, Guild Wars 2
- Seite 5 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Wahre Schönheit liegt in der Hand des Spielers - Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren
- Seite 2 Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Spore, APB, Tera
- Seite 3 Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Skyrim, Sims 3, Dragon Age
- Seite 4 Die besten und umfangreichsten Charakter-Editoren - Mass Effect 3, Aion, Guild Wars 2

Selbst die Möglichkeit einen dicken Charakter zu erstellen wurde von CCP entfernt (in der Betaphase des Editors war es noch möglich). Ganz zu schweigen von der extrem mageren Auswahl an Kleidungsstücken. Da hatte mir der alte Editor von EvE mehr Individualisierungsmöglichkeiten geboten - auch wenn die Charaktere graphisch nicht annähernd so gut aussahen.
Ah ja der Editor bei Mass Effect 1 war ok aber nicht herausragend
Wieso man hier den Mass Effect Chareditor nennt, kA... ich finde die Figur sieht immer ziemlich ähnlich aus, und besonders viele Optionen gibt es auch nicht.
Allein die Narbe von ME1 in ME2 nicht zu übernehmen fand ich schon blödsinnig, als wäre es soo schwer gewesen den Regler beizubehalten.
Mir geht es da aber auch so, die Chars sehen immer gleich aus egal was man macht.
Auch die Charcodes welche Stars darstellen sollen finde ich ziemlich ähnlich.
Apropos SR3...seit Gestern mal wieder dabei und am Wochenende vielleicht im Steamsale (Publisherweekend)
Einer der umfangreichsten Editioren, die mir bisher untergekommen sind, ist der von Saints Row 3. So viele Einzelheiten kann man sonst nur selten ändern.
STO ist "ganz nett", sooooo viel konnte man da nicht machen, die Verlängerung der einzelnen Gliedmaßen fand ich ganz witzig.
Bei dem, was hier an Beispielen steht, würde auch noch SWG ganz gut reinpassen, das hatte auch so manchen Regler, den man in modernen MMOs vermisst.