C64-Klassiker im Browser spielen - Bildergalerie mit den besten C64-Spielen
Dank des Internet Archive lassen sich viele Klassiker der Gaming-Geschichte einfach im Browser spielen. Seit kurzem gehören neben Amiga- und MS-DOS-Titeln auch viele Spiele des C64 zum Archiv. Viele tausend Titel aus der Commodore-Ära könnt ihr so einfach in eurem Browser spielen.
Im Internet Archive könnt ihr seit kurzem viele Klassiker des C64 einfach im Browser spielen. Mehr als 3 2.000 Anwendungen für C64 stehen im Archiv zur Verfügung, darunter sollen etwa 8.000 Spiele sein. Durch Dopplungen dürfte die tatsächliche Anzahl aber darunterliegen. Ihr könnt also eine große Auswahl an bekannten C64-Spielen dank des Internet Archive einfach im Browser spielen. Um eure Erinnerungen an Klassiker wie Ghosts N Goblins wiederaufzufrischen, haben wir euch noch eine Galerie mit über 300 großartigen Spielen für den Commodore 64 eingefügt.
Bildergalerie
Was die Ladezeiten betrifft, haben wir unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Manche Titel laden eher fix, andere wiederum brauchen eine kleine Ewigkeit - der Web Emulator gibt sich sozusagen größte Mühe, die Ladezeiten des Original-Commodore in Echtzeit nachzuahmen. Je nach Komplexität des C64-Titels funktioniert auch die Steuerung mal besser oder mal schlechter. Maussteuerung ist weniger optimal. Aber schaut euch das Archiv einfach mal selber an. Neben C64-Titeln könnt ihr im Archiv auch Amiga- oder MS-DOS-Klassiker im Browser zocken.
Link: Die C64-Sammlung vieler Klassiker im Internet Archive
Was waren eure Lieblingsspiele auf dem C64 und welche würdet ihr sofort wieder spielen? Teilt es uns in den Kommentaren mit!
Grüße,
KK
:P
Soviel zur offiziellen rechtlichen Lage.
Die Praxis ist natürlich eine ganz andere. So weiß aktuell z.B. keiner wer die Rechte an No one lives Forever 1 und 2 hat. Ergo kann eigentlich jeder problemlos die Teile aus dem Netz laden, weil er ja gar nicht verklagt werden kann. Entsprechend finden sich diese beiden Spiele für moderne Systeme und mit 16:9 Fanpatches eigentlich überall.
Ansonsten kann man privat inzwischen ohnehin relativ gefahrlos machen was man will. Das mit den Abmahnungen ist nur bei Filesharern attraktiv, weil man da die Uploads mit einberechnen kann, reine Downloader lohnen nicht, bei den Medien sind Spiele das teuerste und die kosten 60 - 70 Euro, dafür macht kein Gericht einen Finger krum und die Abmahnanwälte selbst auch nicht.
In Deutschland kann man vor Gericht auch nicht diese albernen Millionensummen einklagen wie z.B. in den USA und einigen anderen Ländern. Deswegen geht es gegen Privatnutzer ohnehin praktisch nie vor Gericht (außer eben jemand hatte finanzielle Interessen und verkaufte die Kopien im großen Stil).
Damit ist letztlich alles was unter den Begriff "illegale Kopie" fällt dem persönlichen Empfinden ausgesetzt. Mit anderen Worten, für die meisten Menschen dürfte das illegale Beschaffen von Produkten die man nicht (mehr) kaufen kann moralisch kein Problem sein.
Auch wer seine eigenen Originale trotz Kopierschutz rippt dürfte keinerlei Probleme bekommen. Zwischen Gesetz und Realität klafft hier einfach eine unendlich große Lücke.
Vor allem hinkt das Ganze auch der aktuellen technischen Situation in den Haushalten hinterher. Ich MUSS meine DVD rippen wenn ich sie auf einem Tablet sehen will, weil der pissige Kopierschutz das ansehen über WLAN Streaming nicht erlaubt und Mobilgeräte haben nun mal keine eigenen Optischen Laufwerke.
:P
Stattdessen hatte ich mir ein Action Replay geholt, damit hatte dann auch das qualvolle laden von Floppy ein Ende, dessen eingebauter "Turbolader" lud Spiele in wenigen Sekunden.
Meine Peripherie damals war etwas ungewöhnlich, ich hatte die 1541 Floppy allerdings nicht das alte Modell sondern eine mit "Knebel", das war farblich auch ein wenig heller. Später kam dann ja das kleine IIer raus, das hatte ein Freund damals als er sich noch am Ende der Ära auch einen C64 geholt hatte. Ähnlich war es bei der Datasette, ich hatte die schwarze bzw. anthrazitfarbene und nicht die beigefarbene. Meine war glaube ich eigentlich für den C16 gedacht aber sah eben erheblich besser aus.
Hmm, beim letzten Versuch vor ca. 10 Jahren gingen meine Disketten übrigens auch noch, im Gegensatz dazu mein Amiga, da liefen viele der 3,5 Zoll Floppys nicht mehr (der Amiga leider allerdings auch nicht mehr).
Ich hab mir jetzt einen SD2IEC geholt und gestern Ultima 6 von D64 Image auf echte Floppies kopiert, da das Spiel vom direkt SD2IEC nicht läuft. Ich kann es auch starten, aber sobald ich nach der Character Creation die Surface Disk einlegen soll, läd es endlos weiter. Dies bei beiden Kopien der Surface Disk und obwohl das Image unter Vice funktioniert. Muss es mal ohne die FC3 testen, um zu schauen, ob es eventuell an der Schnellspeicherfunktion liegen könnte.
Bevor wieder die "ROMs schaden den Entwicklern"-Fraktion kommt: Allen Behauptungen zum Trotz sind die Entwickler von damals keine Nutznießer des Verkaufs und wie andere Berichte zeigen, werden diejenigen, welche die Arbeit machen auch in der Spielebranche als die letzten Bambel angesehen. Den Gewinn streichen ganz andere ein.
In der Regel wird da immer um den heißen Brei herumgeredet.