Zehn der besten Intros von PC- und Videospielen - Shenmue und Uncharted 2: Among Thieves

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Aller Anfang ist schwer, lautet ein altes Sprichwort. Dennoch überraschen Entwickler immer wieder mit überragenden Einstiegen in ihre Spiele. Um diese Intros und Anfangs-Levels zu ehren, stellt PC Games zehn der besten Spielanfänge vor.

Shenmue
"Wer ist Lan Di?" - "Was zur Hölle, mein Vater ist tot?" Mit solchen Fragen aus dem Off beginnt Shenmue, wodurch die Spieler eingefangen werden sollen. Das gelingt dank der exzellenten Aufmachung des Anfangs. Dazu kommen Anhaltspunkte über die keinerlei Informationen gegeben werden, die aber für das spätere Spiel wichtig sind. Sei es das schwarze Auto, Lan Di's Tattoo oder der Name Zhao Sun Ming. Diese ersten Rätsel motivieren zum weiterspielen und fesseln an die Story des Spiels.

Uncharted 2: Among Thieves
Nathan Drake wacht schwer verletzt in dem Waggon eines Zuges auf. Dann fallen ihm die ersten Gegenstände entgegen und der Spieler stellt fest, dass dieser Waggon über einem tiefen Abgrund hängt. Nathan stürzt und kann sich gerade so an der Tür festhalten. Ab diesem Moment übernimmt der Spieler die Kontrolle über Drake und muss nun an der Außenwand und im Inneren des Waggons nach oben klettern, um den rettenden Rand des Berges zu erreichen. Dabei haben die Entwickler die Kletterpartie spannend designt. Immer wieder fallen Gegenstände nach unten oder brechen just in dem Moment ab, in dem Nathan versucht, sich daran hochzuziehen. Bereits in diesen ersten Szenen schießt das Adrenalin nach oben, obwohl die Spieler nicht mit einem Tod des Helden in den ersten Spielminuten rechnen. Auch gut inszeniert ist die Sequenz am Ende der Kletterei: Nathan zieht sich in einen noch auf der Klippe stehenden Waggon, der plötzlich los rollt und in den Abgrund stürzt. Kurz bevor dies dann geschieht, gelingt es Drake zur rettenden Kante zu springen und sich an dieser hochzuziehen. Auch wenn vieles an der Kletterei geskriptet ist, fesseln bereits diese ersten Minuten und zeigen wie mitreißend Uncharted 2 inszeniert ist.

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von milamagic Stille/r Leser/in
        Der Anfang von Fahrenheit ist wirklich außergewöhnlich gut und durchdacht. Als Spieler ist man meist ja einen seichten Einstieg mit Tutorial gewöhnt, hier ist man sofort ab der ersten Minuten gefordert und so in die Handlung vertieft. Aber so gut der Anfang des Games war so ungelungen fand ich das Ende^^.
      • Von milamagic Stille/r Leser/in
        Der Anfang von Fahrenheit ist wirklich außergewöhnlich gut und durchdacht. Als Spieler ist man meist ja einen seichten Einstieg mit Tutorial gewöhnt, hier ist man sofort ab der ersten Minuten gefordert und so in die Handlung vertieft. Aber so gut der Anfang des Games war so ungelungen fand ich das Ende^^.
      • Von hifumi Mitglied
        Boah, auf was für einer Seite bin ich hier gelandet? War PC Games nicht mal ein professionelles Magazin?

        Zitat
        "Ihr seht euch gerade in eurem Flugzeug um, als dieses plötzlich ins Meer stürzt. Während ihr versucht wieder aufzutauchen, sinken Teile der Maschine neben euch in die Tiefe. Eure Sicht ist wegen des Wassers verschwommen, um euch herum ist Feuer: brennende Teile des Flugzeugs."
        Was ist denn das überhaupt für ein Schreibstil!?
        Dann wird der Leser zuerst im Plural angesprochen, später heißt es auf einmal "Und diese ist die Schuld von Freeman, also von Ihnen." (inklusive Tippfehler)
        Da haben ja Hobbyblogger teils eine bessere Ausdrucksweise. Dafür, dass man hier so mit Werbung zugebombt wird ganz schön unprofessionell.

        Mal abgesehn davon, dass viele dieser Intros absolut willkürlich ausgewählt sind.
        Wenn man schon so einen Artikel macht, dann sollte man die Auswahl auch ein bisschen besser begründen können als "episch inszeniert". Das HL Intro ist zum Beispiel nennenswert, weil es ähnliches bis dahin noch nicht gab. Weil allein die Tatsache, dass man nicht sofort mit Gegnern konfrontiert wurde zu der Zeit eher ungewöhnlich für einen Shooter war, und weil der Spieler nicht nur eine Cutscene gezeigt bekommt, sondern selbst die Kontrolle über die Figur hat. Okay aber ... Shenmue zum Beispiel? Sicher ist es gut gemacht, aber ist ja nicht so als hätte es ähnlich gute Intros bis dahin nicht schon zigmal gegeben. Und neues macht Shenmue dann auch nicht, jedenfalls nicht im Intro. Aus welchem Grund ist also Shenmue drin, und z.B. keins der Blizzard Spiele? Was stimmungsvoll oder cool ist, ist ziemlich subjektiv.

        Nach nem kurzen Brainstorming mal eben zehn Titel zusammensuchen die man passend findet und in 30 Minuten einen Artikel hinschludern... toller Journalismus hier.
      • Von Nexus76 Gelegenheitsspieler/in
        Homefront ist schon ein knaller intro, es geht aber (meiner meinung nach) NIX, über das intro von "Diablo II", sowie der weitere erzählung nach jedem act. einfach der hammer vor allem für die zeit.
      • Von Fiffi1984 Mitglied
        Zitat von CyrionXS
        Bin entweder zu alt, oder die meisten hier zu jung ;)

        Einer der Gründe warum C&C so groß wurde,
        Command & Conquer Tiberiumkonflikt Intro - YouTube

        Wer nichts mit C&C anfangen kann, sollte es sich erst recht reinziehen.
        Die Mutation EA lag damals noch in der Zukunft.

        Einfach nur Spielgeschichte..


        Herrje, war das schön! Atmosphäre pur, die ersten C&C-Teile. Wobei für mich ehrlich gesagt Alarmstufe Rot der beste Teil war. Ich glaub ich hab das `96 zu Weihnachten bekommen und mehr oder weniger den ganzen Winter damit verbracht. Einfach ein geniales Spiel, und die Videos waren auch super. Guckt euch mal das an: Alarmstufe Rot 1- Intro - YouTube
        Wobei Hitler in der damaligen dt. Version meiner Meinung nach nicht zu sehen war.

        Erinnert sich noch jemand an Tanya? :-D
      • Von CyrionXS Gelegenheitsspieler/in
        Bin entweder zu alt, oder die meisten hier zu jung ;)

        Einer der Gründe warum C&C so groß wurde,
        http://www.youtube.com/watch?v=o33SE5pMdAY

        Wer nichts mit C&C anfangen kann, sollte es sich erst recht reinziehen.
        Die Mutation EA lag damals noch in der Zukunft.

        Einfach nur Spielgeschichte..
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