Zehn der besten Intros von PC- und Videospielen - Mass Effect 2 und Metal Gear Solid 2

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Special AlexanderGeisler Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Aller Anfang ist schwer, lautet ein altes Sprichwort. Dennoch überraschen Entwickler immer wieder mit überragenden Einstiegen in ihre Spiele. Um diese Intros und Anfangs-Levels zu ehren, stellt PC Games zehn der besten Spielanfänge vor.

Mass Effect 2
Commander Shepard ist tot. Das wurde in ersten Trailern zum Nachfolger des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 2 angekündigt. Und genau das passiert auch in der Anfangssequenz von Mass Effect 2. Die Normandy wird angegriffen und muss evakuiert werden. Der Spieler steuert Shepard über das brennende Kommandodeck, um zu Joker zu gelangen, damit auch dieser das Schiff verlassen kann. Überall explodiert etwas, der Alarm heult und durch Löcher entweicht die Atmosphäre in die Weiten des Alls. Sämtliche Geräusche, außer Shepards Atmen, verklingen. Schließlich gelingt es Shepard, den Piloten in eine Rettungskapsel zu befördern, dabei wird der Commander von einer Explosion zurückgeworfen und kurz darauf in die Leere des Alls gezogen. Der Hauptcharakter stirbt direkt zu Beginn. Was für ein Einstieg! Alleine herauszufinden, wieso Shepard noch lebt und was mit den alten Kameraden geschehen ist, genügt als Motivation, um Mass Effect 2 weiter zu spielen.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Die Washington Bridge in einer verregneten Nacht. Ein Mann überquert in ein Regencape gehüllt die Brücke. Erst läuft er gemächlich, dann beginnt er zu rennen und der Umhang fliegt in die Luft, woraufhin der Mann verschwindet. Nur noch dank des Regens ist die Silhouette des durch ein Stealth-System Unsichtbaren zu erkennen. Nach einigen Metern springt die Gestalt über das Geländer der Brücke und stürzt sich in die Tiefe. Kurz bevor er auf dem Deck eines Tankers aufschlägt, spannt sich das Seil, das ihn an der Brücke hält und bis jetzt unsichtbar war, an. Langsam sinkt der Unsichtbare hinab und landet elegant auf dem Schiff. Die Stimme Ocelots ist zu hören und kurz darauf ist zu sehen, wie er in einem Hubschrauber davon fliegt. Das Stealth-System des bisher Unbekannten deaktiviert sich und Solid Snake persönlich gibt sich zu erkennen. Er erhebt sich und sieht den Tanker an. Damit endet das Intro von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Die kinoreife Inszenierung des Videos, mit einer gekonnt eingesetzten musikalischen Untermalung garniert, beweist wie stark ein einfaches Introvideo fesseln kann. Doch die Hoffnung der Spieler, das Abenteuer mit Snake zu erleben wird nicht erfüllt. Stattdessen fungiert Raiden als Hauptcharakter des Schleich-Action-Titels.

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von milamagic Stille/r Leser/in
        Der Anfang von Fahrenheit ist wirklich außergewöhnlich gut und durchdacht. Als Spieler ist man meist ja einen seichten Einstieg mit Tutorial gewöhnt, hier ist man sofort ab der ersten Minuten gefordert und so in die Handlung vertieft. Aber so gut der Anfang des Games war so ungelungen fand ich das Ende^^.
      • Von milamagic Stille/r Leser/in
        Der Anfang von Fahrenheit ist wirklich außergewöhnlich gut und durchdacht. Als Spieler ist man meist ja einen seichten Einstieg mit Tutorial gewöhnt, hier ist man sofort ab der ersten Minuten gefordert und so in die Handlung vertieft. Aber so gut der Anfang des Games war so ungelungen fand ich das Ende^^.
      • Von hifumi Mitglied
        Boah, auf was für einer Seite bin ich hier gelandet? War PC Games nicht mal ein professionelles Magazin?

        Zitat
        "Ihr seht euch gerade in eurem Flugzeug um, als dieses plötzlich ins Meer stürzt. Während ihr versucht wieder aufzutauchen, sinken Teile der Maschine neben euch in die Tiefe. Eure Sicht ist wegen des Wassers verschwommen, um euch herum ist Feuer: brennende Teile des Flugzeugs."
        Was ist denn das überhaupt für ein Schreibstil!?
        Dann wird der Leser zuerst im Plural angesprochen, später heißt es auf einmal "Und diese ist die Schuld von Freeman, also von Ihnen." (inklusive Tippfehler)
        Da haben ja Hobbyblogger teils eine bessere Ausdrucksweise. Dafür, dass man hier so mit Werbung zugebombt wird ganz schön unprofessionell.

        Mal abgesehn davon, dass viele dieser Intros absolut willkürlich ausgewählt sind.
        Wenn man schon so einen Artikel macht, dann sollte man die Auswahl auch ein bisschen besser begründen können als "episch inszeniert". Das HL Intro ist zum Beispiel nennenswert, weil es ähnliches bis dahin noch nicht gab. Weil allein die Tatsache, dass man nicht sofort mit Gegnern konfrontiert wurde zu der Zeit eher ungewöhnlich für einen Shooter war, und weil der Spieler nicht nur eine Cutscene gezeigt bekommt, sondern selbst die Kontrolle über die Figur hat. Okay aber ... Shenmue zum Beispiel? Sicher ist es gut gemacht, aber ist ja nicht so als hätte es ähnlich gute Intros bis dahin nicht schon zigmal gegeben. Und neues macht Shenmue dann auch nicht, jedenfalls nicht im Intro. Aus welchem Grund ist also Shenmue drin, und z.B. keins der Blizzard Spiele? Was stimmungsvoll oder cool ist, ist ziemlich subjektiv.

        Nach nem kurzen Brainstorming mal eben zehn Titel zusammensuchen die man passend findet und in 30 Minuten einen Artikel hinschludern... toller Journalismus hier.
      • Von Nexus76 Gelegenheitsspieler/in
        Homefront ist schon ein knaller intro, es geht aber (meiner meinung nach) NIX, über das intro von "Diablo II", sowie der weitere erzählung nach jedem act. einfach der hammer vor allem für die zeit.
      • Von Fiffi1984 Mitglied
        Zitat von CyrionXS
        Bin entweder zu alt, oder die meisten hier zu jung ;)

        Einer der Gründe warum C&C so groß wurde,
        Command & Conquer Tiberiumkonflikt Intro - YouTube

        Wer nichts mit C&C anfangen kann, sollte es sich erst recht reinziehen.
        Die Mutation EA lag damals noch in der Zukunft.

        Einfach nur Spielgeschichte..


        Herrje, war das schön! Atmosphäre pur, die ersten C&C-Teile. Wobei für mich ehrlich gesagt Alarmstufe Rot der beste Teil war. Ich glaub ich hab das `96 zu Weihnachten bekommen und mehr oder weniger den ganzen Winter damit verbracht. Einfach ein geniales Spiel, und die Videos waren auch super. Guckt euch mal das an: Alarmstufe Rot 1- Intro - YouTube
        Wobei Hitler in der damaligen dt. Version meiner Meinung nach nicht zu sehen war.

        Erinnert sich noch jemand an Tanya? :-D
      • Von CyrionXS Gelegenheitsspieler/in
        Bin entweder zu alt, oder die meisten hier zu jung ;)

        Einer der Gründe warum C&C so groß wurde,
        http://www.youtube.com/watch?v=o33SE5pMdAY

        Wer nichts mit C&C anfangen kann, sollte es sich erst recht reinziehen.
        Die Mutation EA lag damals noch in der Zukunft.

        Einfach nur Spielgeschichte..
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