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Echtzeitstrategie ist tot und das ist gut so!
Kolumne zum darbenden RTS-Genre
Eine Kolumne über den Stand der Echtzeitstrategie im Jahr 2018: Wenn Basisbau und Tank Rush einfach nicht mehr den alten Nervenkitzel auslösen, ist es für Redakteur Peter Bathge an der Zeit, seine alte Liebesbeziehung zum einstmals wegweisenden Genre von Command & Conquer, Warcraft und Age of Empires zu beenden.
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