Kolumne zur Open World von Spider-Man Remastered - Seite 2

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Kolumne Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Kolumne zur Open World von Spider-Man Remastered - Seite 2
Quelle: PC Games Hardware

Marvel's Spider-Man ist eines meiner Lieblingsspiele - und das, obwohl es eigentlich bei der Open World so ziemlich alles falsch macht, was möglich ist.

Dem Spiel ist es erneut gelungen, dass ich absolut darin versunken bin und meine Open-World-Müdigkeit überhaupt nicht zum Tragen kommt. Und das aus einem Grund, der für die Entwickler schlussendlich einfach ein Glücksfall ist: Es gibt kaum eine Spielfigur, die sich so gut für das Offene-Welt-Schema-F eignet wie Spider-Man. Klar, ein Action-Spiel wie Spider-Man ist schon mal generell was anderes als ein Rollenspiel wie Elden Ring oder ein Action-Adventure wie Breath of the Wild. Aber auch angepasstem Gameplay bin ich tatsächlich der Meinung, dass Spider-Man von einer, ich nenne es mal "aufgeräumteren" Struktur, gar nicht profitieren würde.

Schwinger-Club

Warum? Das Fortbewegen im Spinnen-Abenteuer ist einfach unerreicht. Das Schwingen durch die Häuserschluchten funktioniert so gut und macht so viel Spaß, dass man alleine damit und ohne irgendeine Aufgabe schon echt viel Zeit verbringen kann. Wie ich in meinem Test der Ursprungsversion von Spider-Man geschrieben habe: Die Schnellreisefunktion habe ich dort quasi überhaupt nicht benutzt, und das hat sich im Remaster nicht geändert.

Und darum funktioniert die unspektakuläre Gameplay-Gestaltung so gut. Das virtuelle Manhattan schreit geradezu danach, abgeklappert zu werden. Gäbe es da nicht den vielen unspektakulären Nebenkram, den man einfach so nebenher mitnimmt, nicht die Sammelaufgaben, es würde etwas fehlen.

Itsy Bitsy Spielwelt

Hinzu kommt die ja eigentlich zum Glück ziemlich kleine Spielwelt. Klar, da bleibt einem als Entwickler eh nicht viel Spielraum, denn Manhattan ist nun mal auch in der Realität nicht riesig. Aber anstatt deswegen New York außerhalb Manhattans miteinzubeziehen, ist man lieber den klugen Weg gegangen, lieber diesen kleinen Spielplatz zu perfektionieren.
Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist (3) Quelle: PC Games Hardware Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist (3) Wände zum Entlanglaufen, Wassertürme, unter denen man sich hindurchschwingen kann, Feuerleitern, von denen man abspringe und direkt weitersausen kann - kein Element im virtuellen Manhattan wirkt beliebig.

Ein Spiel wie damals

Insofern glaube ich wirklich, dass die Entwickler hier eine bewusste Entscheidung getroffen haben, ganz nach dem Motto: nix reparieren versuchen, was nicht kaputt ist. Mit dem bei vielen Spielern und auch mir nach wie vor heißgeliebten Versoftung von Spider-Man 2, also des Kinofilms von 2004, existierte eine Blaupause, wie ein tolles Spinnenmann-Spiel auszusehen hat.
Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist (4) Quelle: Sony Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist (4) Diese Blaupause nahmen die Entwickler und produzierten mit dem neuen Spider-Man eine Quasi-Fortsetzung des alten Spiels, die sich sehr an dessen Spielgefühl orientiert, aber eben alles besser macht als einst.

Was übrigens trotzdem nicht bedeutet, dass Marvel's Spider-Man frei von Kritik ist. Mehr Nebenaufgaben-Abwechslung hätte definitiv nicht geschadet und in der Struktur des Abenteuers problemlos funktioniert. Ebenso hätte man die Hauptmissionen zweifellos dynamischer in die Spielwelt einbinden können.

Und schlussendlich bin ich eventuell auch blauäugig. Ja, ich lobe die Entscheidung, hier zum Wohle des Spielgefühls auf Nummer Sicher zu gehen. Vielleicht sehe ich aber auch einfach nicht den genialen, noch nie dagewesenen Open-World-Ansatz, der Spider-Man so gut gemacht hätte, wie es ist, gleichzeitig aber auch völlig neuartig. Ich glaube es zwar nicht, will diese Möglichkeit aber auch nicht ausschließen.

Und was meint ihr? Denkt ihr wie ich, Spider-Man würde von einem kreativeren Ansatz schlussendlich gar nicht profitieren, oder seht ihr das ganz anders als ich und findet, das Abenteuer geht viel zu sehr auf Nummer Sicher? Schreibt's mir in die Kommentare, eure Meinung interessiert mich sehr!

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        herrscht denn überhaupt so was wie ein konsens darüber, was eine "gute" open world eigentlich ausmacht? :O
        Eher nicht. Ist ja auch nicht so, dass die kritisierten Spiele gar keinen Spaß machen würden.

        Aber wenn man sich die ganzen Kritiken zu diversen Open World Games so durchliest, wendet man einfach die Kopfstandmethode an und schon hat man Punkte, die eine gute Open World ausmachen.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        herrscht denn überhaupt so was wie ein konsens darüber, was eine "gute" open world eigentlich ausmacht? :O
        Eher nicht. Ist ja auch nicht so, dass die kritisierten Spiele gar keinen Spaß machen würden.

        Aber wenn man sich die ganzen Kritiken zu diversen Open World Games so durchliest, wendet man einfach die Kopfstandmethode an und schon hat man Punkte, die eine gute Open World ausmachen.
      • Von lokokokode Gelegenheitsspieler/in
        Ja stimmt, Schließlich kann auch Dieter aus Sch.. Gold machen.
      • Von bide Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von lokokokode
        1. Eine Überschrift die über 2 Zeilen geht...
        2. Diese Eye--Catcher like "Das ist so geil, ABER ihr werdet ES NICHT GEIL finden..." die sich selbst widersprechen...

        Als Chef würde ich nach den 2 Punkten sagen, so, liebe*r Autor*in, ich möchte Sie dann mal eben in meinem Büro sprechen... Umzugskarton nicht vergessen ;)
        Denke eher es gab 'nen amtlichen High Five auf 39 Kommentare :P
      • Von lokokokode Gelegenheitsspieler/in
        Ja und dann wundert man sich, warum manche das nie kommen sahen... XD
      • Von Old-Dirty Mitglied
        Gibt's dann die Beförderung zum Chefredakteur?
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