Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist

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Kolumne Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist
Quelle: PC Games Hardware

Marvel's Spider-Man ist eines meiner Lieblingsspiele - und das, obwohl es eigentlich bei der Open World so ziemlich alles falsch macht, was möglich ist.

Ich habe Open Worlds inzwischen sowas von satt. Das war früher, genauer gesagt bis vor gar nicht mal allzu langer Zeit, noch anders. Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause und wie sie nicht alle heißen. Bei mir ergab sich da immer fast ein Zen-Gefühl, wenn ich die zahllosen Icons auf der Map abgegrast habe.

Der große Wandel kam nicht wegen eines bestimmten Ereignisses. Eines Tages hatte ich einfach genug von den ja doch in so vielen Spielen immergleichen Abläufen: Gebiete, die man erobern muss, Türme, die man freischaltet, Hauptmissionen, die überhaupt nicht von der offenen Welt profitieren, Nebenaufgaben, die sich ständig wiederholen, Dutzende bis Hunderte Sammelgegenstände und so weiter und so fort. Mit Blick auf Spider-Man Remastered hatte ich deswegen fast ein wenig Angst, mich da noch einmal ranzuwagen. Zum ursprünglichen Release war es eines meiner Lieblingsspiele. Würde ich in meiner Übersättigung auf einmal gar keine Lust mehr auf das Spinnenabenteuer haben?

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Open-World-Gameplay nach Schema F

Eine, wie ich finde, berechtigte Angst. Denn, auf seine Essenz heruntergebrochen, ist Spider-Man bezüglich seiner Gestaltung so unfassbar formelhaft, dass es fast schon wehtut. Erinnert ihr euch noch an meine Aufzählung von eben?
Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist (2) Quelle: Sony Spider-Man Remastered ist fantastisch, obwohl es ein schlechtes Open-World-Spiel ist (2) Gebiete erobern, Quasi-Türme, lineare Hauptmissionen, sich wiederholende Nebenmissionen, Sammelgegenstände: Jupp, all das gibt's in Spider-Man, und noch viele Open-World-Designsünden mehr.

Würde man mir die Feature-Liste des Spiels vorlegen, ich würde wohl laut lachen und beschließen, es niemals spielen zu wollen. Vor allem, weil es halt inzwischen so viele Spiele gibt, die zeigen, wie man eine Open World so gestalten kann, dass sie ihre Vorteile gegenüber einem linearen Titel klar ausspielt.

Open World neu gedacht

Man denke an GTA 5, The Witcher 3 und Zelda: Breath of the Wild, die da allesamt schon vor Spider-Mans Release Pionierarbeit geleistet haben. Oder zuletzt natürlich an Elden Ring, an dem sich in Zukunft wohl fast alle Spiele mit offener Welt werden messen müssen.

Diese Spiele haben verstanden, dass eine Open World nicht dazu da ist, abgearbeitet zu werden, dass ein Radar voller Icons nicht das höchste der Gefühle ist. Sie erfüllen ihre Welten mit so viel Leben, lassen sie gleichzeitig glaubwürdig und absolut fantastisch und einzigartig wirken. Ja, und Spider-Man? Da ist es eben Manhattan, und Icons gibt es allenthalben.

... does what only the Spider-Man can

Weil das hier keine allzu interessante Kolumne wäre, würde jetzt nicht das "Aber" kommen: Aber trotzdem ist Spider-Man beziehungsweise ist Spider-Man Remastered auch heute noch eines meiner Lieblingsspiele und wird, von Zelda: Breath of the Wild vielleicht mal abgesehen, für mich persönlich auch von keinem der eben genannten Spiele übertroffen, die ihre offenen Welten deutlich kreativer gedacht haben.

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  1. Seite 1 Kolumne zur Open World von Spider-Man Remastered - Seite 1
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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        herrscht denn überhaupt so was wie ein konsens darüber, was eine "gute" open world eigentlich ausmacht? :O
        Eher nicht. Ist ja auch nicht so, dass die kritisierten Spiele gar keinen Spaß machen würden.

        Aber wenn man sich die ganzen Kritiken zu diversen Open World Games so durchliest, wendet man einfach die Kopfstandmethode an und schon hat man Punkte, die eine gute Open World ausmachen.
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von Bonkic
        herrscht denn überhaupt so was wie ein konsens darüber, was eine "gute" open world eigentlich ausmacht? :O
        Eher nicht. Ist ja auch nicht so, dass die kritisierten Spiele gar keinen Spaß machen würden.

        Aber wenn man sich die ganzen Kritiken zu diversen Open World Games so durchliest, wendet man einfach die Kopfstandmethode an und schon hat man Punkte, die eine gute Open World ausmachen.
      • Von lokokokode Gelegenheitsspieler/in
        Ja stimmt, Schließlich kann auch Dieter aus Sch.. Gold machen.
      • Von bide Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von lokokokode
        1. Eine Überschrift die über 2 Zeilen geht...
        2. Diese Eye--Catcher like "Das ist so geil, ABER ihr werdet ES NICHT GEIL finden..." die sich selbst widersprechen...

        Als Chef würde ich nach den 2 Punkten sagen, so, liebe*r Autor*in, ich möchte Sie dann mal eben in meinem Büro sprechen... Umzugskarton nicht vergessen ;)
        Denke eher es gab 'nen amtlichen High Five auf 39 Kommentare :P
      • Von lokokokode Gelegenheitsspieler/in
        Ja und dann wundert man sich, warum manche das nie kommen sahen... XD
      • Von Old-Dirty Mitglied
        Gibt's dann die Beförderung zum Chefredakteur?
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