Quantic Dreams nächster Hit? Große Pläne für Kampfsystem und Worldbuilding

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Quantic Dreams nächster Hit? Große Pläne für Kampfsystem und Worldbuilding
Quelle: Quantic Dream

Im nächsten Spiel der Detroit-Become-Human-Macher erwarten euch teambesierte Schlachten und eine Fantasy-Welt, die sich anhand eurer Entscheidungen verändert.

Magische 3-vs-3-Schlachten mit strategischem Deck-Building-System

In 25-minütigen Matches kämpft ihr in 3er-Teams in verschiedenen Arenen um den Sieg. Dabei müsst ihr, ähnlich wie in anderen kompetitiven Multiplayer-Titeln, Altäre erobern, um Territorien zu erweitern, und die Lebenssteine der Gegner zerstören, um letztendlich zu gewinnen. Pro Match hat jedes Team drei Lebenssteine, passend zur Anzahl der Spieler.

Für die Third-Person-Kämpfe setzt Spellcasters Chronicles auf ein strategisches Deck-Building-System. Zu Beginn jedes Matches könnt ihr euch euer eigenes Deck aus verschiedenen Zaubern und Beschwörungen mit über 50 Auswahlmöglichkeiten zusammenstellen, die im Laufe der Zeit zudem stetig erweitert werden sollen. Zusätzlich dazu könnt ihr in den Arenen Wissen sammeln, wodurch ihr Zauber verbessern und sogar neue kreieren könnt. So soll jeder Spieler in der Lage sein, sein Deck an den individuellen Spielstil anzupassen.

Während der Kämpfe befindet sich euer Spellcaster meist schwebend in der Luft, um das Geschehen zu überblicken. Von dort aus kommandiert ihr eure Armee, bestehend aus von euch beschworenen Kreaturen. Für den Ausgang eines Kampfes ist euer strategisches Geschick daher essenziell. Kluge Schachzüge und schnelle Reaktionen bringen euch zum Sieg.

Übersicht Deck-Building-Menü. Rechts ein blaues Steinmonster. Quelle: Quantic Dream Durch ein Deck-Building-System können sich Spieler mit Zaubern und Beschwörungen auf den nächsten Kampf vorbereiten.

Ein Multiplayer mit Geschichte?

Den Entwicklern von Quantic Dream ist sehr wohl bewusst, dass ihre Expertise im Erzählen guter Geschichten liegt. Daher will das Team einen gemeinschaftlichen narrativen Aspekt in ihren Multiplayer-Titel integrieren und sich genau dadurch von der breiten Konkurrenz abheben.

In jeder Season sollen Spieler vor verschiedene Entscheidungen gestellt werden, die sich maßgeblich auf das Gameplay, die Lore und die Welt des Spiels auswirken sollen. Wie genau diese Entscheidungen allerdings aussehen sollen und inwiefern sich die Auswirkungen schlussendlich bemerkbar machen, haben uns die Entwickler bisher nicht verraten.


Meinung


Viel Hoffnung auf ein neues Genre

Mit Spellcasters Chronicles versucht sich Quantic Dream an einem für das Studio gänzlich neuen und ungewohnten Genre. Die Hoffnung der Entwickler liegt darauf, mit einer einzigartigen Welt, coolen Beschwörungen und einem trotz Genrewechsel stark ausgeprägten narrativen Fokus die Community positiv zu überraschen und gleichzeitig eine neue Zielgruppe anzulocken.

Bildergalerie

Ob dieser Plan letztlich aufgehen wird, bleibt abzuwarten. Die ersten Beta-Tests sollen noch 2025 auf dem PC beginnen. Zunächst soll allerdings lediglich das Kämpfen in den verschiedenen Arenen getestet werden. Die Community-basierte Erzählstruktur sowie die Elemente mit Auswirkungen auf die gesamte Welt sollen erst im Verlauf der folgenden Monate schrittweise hinzugefügt werden.

Auch über die Frage der Finanzierung des Free-to-Play-Titels wurde ausführlich nachgedacht. Bisher ist die Finanzierung ausschließlich über Kosmetik-Gegenstände für die verschiedenen Spellcaster geplant. Die Entwickler haben uns versichert, dass zu keinem Zeitpunkt über ein Pay-to-Win-System nachgedacht worden sei. Auch zahlungspflichtige Gebiete oder Arenen seien derzeit nicht geplant.

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  1. Seite 1 Spellcasters Chronicles: Spielprinzip
  2. Seite 2 Kampfsystem, narratives Worldbuilding
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Paisen
        Aber Detroit Become Human war klasse.
        Na ja, auch der Titel war arg umstritten, aber ich mag die Dinger von Quantic Dream trotzdem.

        Sie haben ja nach wie vor das Star Wars Spiel in der Pipeline und ja auch bestätigt, dass sie noch daran arbeiten.

        Ich könnte mir aber gut denken, dass die laufenden Kosten von dem Studio relativ hoch sind, und so langsam es schwierig wird die Verantwortlichen davon zu überzeugen zwischen den Singleplayer Releases da noch Geld reinzuschießen, eventuell haben sie auch schon ihr Budget gerissen, aber das ist jetzt pure Spekulation.

        Jedenfalls kann ich mir gut vorstellen dass man da so langsam Druck aufbaut mit dem Szenario "Leute.. ihr müsst in der Zwischenzeit auch mal selber was produktives rausbringen".

        Ob das ausgerechnet mit SOWAS funktioniert woran schon ganz andere gescheitert sind.. we'll see.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Paisen
        Aber Detroit Become Human war klasse.
        Na ja, auch der Titel war arg umstritten, aber ich mag die Dinger von Quantic Dream trotzdem.

        Sie haben ja nach wie vor das Star Wars Spiel in der Pipeline und ja auch bestätigt, dass sie noch daran arbeiten.

        Ich könnte mir aber gut denken, dass die laufenden Kosten von dem Studio relativ hoch sind, und so langsam es schwierig wird die Verantwortlichen davon zu überzeugen zwischen den Singleplayer Releases da noch Geld reinzuschießen, eventuell haben sie auch schon ihr Budget gerissen, aber das ist jetzt pure Spekulation.

        Jedenfalls kann ich mir gut vorstellen dass man da so langsam Druck aufbaut mit dem Szenario "Leute.. ihr müsst in der Zwischenzeit auch mal selber was produktives rausbringen".

        Ob das ausgerechnet mit SOWAS funktioniert woran schon ganz andere gescheitert sind.. we'll see.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von Bonkic
        autsch.
        Das dachte ich mir allerdings auch häufig, als ich Beyond Two Souls gespielt habe :B

        Aber Detroit Become Human war klasse.
      • Von Bonkic Mitglied
        autsch.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von fud1974
        Klingt für mich stark nach Druck, abseits der alle paar Jubeljahre erscheinenden Spiele eine CashCow zu entwickeln, die für dauerhafte Einnahmen sorgt.

        Das Studio ist vermutlich in der gleichen unschönen Position wie andere mit vergleichbaren Portfolio.. Es wird zunehmend schwieriger die Durststrecke zwischen zwei Titeln zu finanzieren, vor allem wenn sie so aufwendig ausfallen wie bei Quantic Dream zuletzt und dem Vernehmen nach ist die Firma ja auch noch recht stark gewachsen.

        Na, gute Gelingen.. sind ja schon andere mit auf die Nase gefallen.
        Der Druck kommt bestimmt von NetEase.

        Schade. Mit Detroit Become Human waren sie auf dem richtigen Weg. Aber kompetitiver Multiplayer? Nein, danke!
      • Von fud1974 Mitglied
        Klingt für mich stark nach Druck, abseits der alle paar Jubeljahre erscheinenden Spiele eine CashCow zu entwickeln, die für dauerhafte Einnahmen sorgt.

        Das Studio ist vermutlich in der gleichen unschönen Position wie andere mit vergleichbaren Portfolio.. Es wird zunehmend schwieriger die Durststrecke zwischen zwei Titeln zu finanzieren, vor allem wenn sie so aufwendig ausfallen wie bei Quantic Dream zuletzt und dem Vernehmen nach ist die Firma ja auch noch recht stark gewachsen.

        Na, gute Gelingen.. sind ja schon andere mit auf die Nase gefallen.
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