So Blonde
Eine der witzigeren Szenen: Auf Sunnys Wunsch hin schlagen die Dorfbewohner den Bürgermeister zusammen.
Blondinen sind dumm - ein böses, falsches Vorurteil. Aber auch eines, das sich prima für humorvolle Adventures eignet! Entwickler Wizarbox versucht sich daran, scheitert jedoch in vielen Disziplinen.
Blond, blöd und brav: Die 17-jährige Sunny erleidet einen Unfall auf hoher See und wird an den Strand einer tropischen Insel gespült. Sie ist ein wandelndes Klischee: Auf der Suche nach einem Luxushotel verteidigt sie das gigantische Schmink-Set in ihrem Inventar als kostbaren Besitz. Erst spät erkennt das naive Ding, dass die Insel in der Vergangenheit hängen geblieben scheint: kein Telefon, kein fließendes Wasser und erst recht kein Hotel. Stattdessen halten Piraten das Paradies in ihrer Gewalt - der Ausgangspunkt für ein Adventure, das angestrengt dem großen Vorbild Monkey Island nacheifert.
Anstelle schöner Comic-Filmchen bieten die Zwischensequenzen lediglich eine Handvoll bewegter Standbilder. The Curse of Monkey Island und Runaway 2 sind hier Lichtjahre voraus.
Steve Ince (Baphomets Fluch) schrieb die Handlung von So Blonde und tatsächlich ist diese einer der besseren Aspekte des Spiels. Sunny stolpert in Rekordzeit zwischen die Fronten und bringt Voodoo-Priester, Stammeshäuptlinge sowie Piraten gegen sich auf. Auf vier Akte aufgeteilt, arrangiert man Hochzeiten, schleicht sich in Gefängnisse, reanimiert uralte Geister und wird um Haaresbreite in einem Vulkan verbrannt. Bei aller Freude über die Handlung vergaßen die Autoren aber leider das Wichtigste: den Humor.
Sunny ist nicht witzig, ebenso wenig die Charaktere, auf die sie trifft. Unschön fällt auf, dass Sunnys Beschränktheit nicht konsequent eingehalten wird: Verwechselt sie anfangs noch (grundsympathisch) die Begriffe "Geometrie" und "Geographie", so hantiert sie später problemlos mit Wörtern wie "Behelfsobservatorium", "Ahle" oder "Erosion". Einzige Ausnahme in Sachen Humor: die zahllosen Anspielungen auf bekannte Filme und Spiele. Wer genau sucht, findet überall witzige Hinweise auf Super Mario, Monkey Island, Zurück in die Zukunft und viele weitere.

Auch wenn ich etwas spät dran bin, folgendes möchte ich noch aufklären:
Und was stimmt dann an dieser Formulierung bitte nicht? :-o Hier liegt wohl ein Missverständnis vor. Solon hat das Wort "doof" im markierten Satz anscheinend als wertend in Bezug auf die Qualität der Sprecher aufgefasst. Gemeint war aber, dass die Sprecherin ihre Rolle glaubwürdig genug spricht, um Sunny doof klingen zu lassen. ;)
SSA
Ich habe die Demo bzw. das Spiel nicht gespielt, beziehe mich also nur auf den Test im PCG-Magazin.
Ich gucke grundsätzlich nicht in Lösungsbücher, daher stoßen mich unlogische Rätsel ab. Die sind dann nur durch ausdauerndes Ausprobieren lösbar oder durch Zufall und das hat dann für mich nichts mehr mit "Adventure lösen" zu tun. Entweder ICH löse die Rätsel oder es macht mir keinen Spaß mehr das Spiel weiterzuspielen.
Lösungsbücher sind Spielspaßkiller allererster Güte und Spiele, die einen fast dazu zwingen ein Lösungsbuch zu benutzen sind für mich eher uninteressant.
Also ich pers. werde nur noch Adventures kaufen, wenn ich keinerlei Restzweifel am Produkt habe. Und wenn ich schon vom notwendigen Gebrauch eines Lösungsbuches bei professionellen Spieletestern (die vermutlich genau wie ich mit Guybrush und Indy aufgewachsen sind) lese, dann vergehjt mir schon irgendwie die Lust am Spiel.
In den letzten 2-3 Jahren waren schon zuviele "halb-gare" Adventures auf dem Markt.
völlig inakzeptable Ladezeiten nach jedem Bildschirm!
ein nervendes Teeniegör (entweder mag man sie oder eben nicht)
Intro im Comicstil finde ich ziemlich altbacken (der Zeichenstil sagt mir nicht so richtig zu, die Ingamegrafik ist aber OK)
Steuerung nicht ganz so flüssig wie bei anderen Adventures
gibt es eigentlich ne Möglichkeit in der Demo die Auflösung zu ändern?
Mein Eindruck nach der Demo:
völlig inakzeptable Ladezeiten nach jedem Bildschirm!
ein nervendes Teeniegör (entweder mag man sie oder eben nicht)
Intro im Comicstil finde ich ziemlich altbacken (der Zeichenstil sagt mir nicht so richtig zu, die Ingamegrafik ist aber OK)
Steuerung nicht ganz so flüssig wie bei anderen Adventures
gibt es eigentlich ne Möglichkeit in der Demo die Auflösung zu ändern?
Und was stimmt dann an dieser Formulierung bitte nicht? :-o ich finde eigentlich nur den häuptling und den voodoopriester anstrengend, vor allem letzteren. weil sie so langsam sprechen.
mit dem rest war ich hochzufrieden.