Silent Hunter 5-Test: Erfahrungen mit Crew und Moralsystem + Fiese Bugs

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Test Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Meuterei gegen den KaLeun, der ungebetene DRM-Gast an Bord und ein prächtiger Stapellauf mit Hindernissen - unser Test zu Ubisofts neuer U-Boot-Sim Silent Hunter 5.

Der Kampagnenbildschirm zu Beginn des Krieges. Später entscheiden Sie, welchem Zweig Sie folgen. Der Kampagnenbildschirm zu Beginn des Krieges. Später entscheiden Sie, welchem Zweig Sie folgen. Ein wesentliches Element im Spiel stellt das Management der Crew durch Sie, den Kommandanten, dar. Rollenspielartig vergeben Sie gewonnene Beförderungspunkte, um Spezialfähigkeiten für Ihre Mannschaft freizuschalten. Damit erhöhen Sie die Effizienz des Torpedoschützen, verbessern die Leistung des Horchers oder sorgen für zusätzliche Moralschübe durch Sonderrationen, die der Schiffskoch austeilt. Das System unterscheidet dabei in aktive und passive Fähigkeiten. Um eine aktive Fähigkeit einzusetzen, bezahlen Sie mit Moralpunkten. Erfolgreiche Feindfahrten und Gespräche mit der Crew erhöhen die Moral, lange Fahrten auf See mit Durststrecken und der Einsatz aktiver Fähigkeiten reduzieren die Werte wieder. Die Fähigkeiten wählt man entweder per Dialog mit dem entsprechenden Crew-Mitglied oder per Schnelltaste (F5 bis F12) aus. Leider fehlt hier in der Dokumentation, welche Fähigkeit genau denn nun auf welcher Taste liegt. In der Tastaturübersicht, die man mit F1 aufruft, ist lediglich beschrieben F5: Fähigkeit 5 - welche das ist, erfährt man nur durch Ausprobieren. Dabei hätte man diese Info doch bequem in einen entsprechenden Tooltipp einbauen können.

Unser Fazit am Release-Tag diesbezüglich fällt ernüchternd aus, hatten wir doch in den über 40 Teststunden mit diversen Bugs zu kämpfen. So wurde aus unersichtlichen Gründen die Moral mehrfach komplett auf Null gesetzt, was dazu führt, dass die Crew schlicht nichts mehr tut. Vom Horcher kommt keine einzige Feindmeldung, ebenso verweigerte die Deckmannschaft komplett den Dienst. Im Übersichtsbildschirm des Crew-Managements ist der Moralbalken zwar komplett gefüllt - spricht man dann jedoch mit den Matrosen, ist dort kein einziger Moralpunkt verfügbar. Der erschienene Patch 1.15 soll gerade hier massive Verbesserungen ergeben. Erste Versuche unsererseits, dies zu prüfen, schlugen fehl, da wir die Meldung bekommen haben, dass Spielstände, die mit der ungepatchten Version angefertigt worden sind, keinerlei Verbesserung durch den Patch erfahren. Sprich, alle unsere bisherigen Feindfahrten sind für die Katz - es bleibt nur die Option, eine neue Karriere zu beginnen. Leider sind Bugs beim Moralsystem auch in der aktuellen Version enthalten.

Man kann nur hoffen, dass dies nicht für alle weiteren Patches gilt, die da sicher noch kommen werden. Denn auch wenn wir das Moralsystem mal außer acht lassen, gibt es noch Anlass zum Stirnrunzeln.

Das Schiff versinkt in steilem Winkel, der Crew am Bug auf Deck ist das völlig wurscht - die steht wie eine Eins. (Dies wurde mit Patch 1.15 gottob behoben!) Quelle: PC Games Das Schiff versinkt in steilem Winkel, der Crew am Bug auf Deck ist das völlig wurscht - die steht wie eine Eins. (Dies wurde mit Patch 1.15 gottob behoben!) Das Boot läuft auf Grund - von Bugs und Unstimmigkeiten, die uns bislang stören
Beim Test mit der ungepatchten Version konnten wir noch etliche Kinderkrankheiten entdecken, die hoffentlich inzwischen durch den Patch behoben sind oder noch behoben werden.

Das unsichtbare Boot - Es mutet höchst seltsam an, wenn feindliche Flugzeuge in Richtung Boot fliegen, man schon zur Vorsicht das Flak-Geschütz bemannt und dann feststellt, dass die gegnerischen Flieger keinerlei Notiz davon nehmen, dass wir direkt unter ihnen umherschippern.

Raketentorpedos durch fehlerhafte Zeitkompression - Silent Hunter-Spieler sind es gewohnt, mithilfe der Zeitkompression größere Seestrecken in Vorspulgeschwindigkeit zu überbrücken. Das Feature ist natürlich auch im neuesten Teil enthalten. Im Test stellten wir jedoch mehrfach fest, dass trotz Zurückstellen auf Realzeit unsere abgefeuerten Torpedos mit affenartiger Geschwindigkeit aufs Ziel zuschossen. (Diesen Bug konnten wir in Version 1.15 nicht mehr feststellen)

Zufällige Wetterlage - Bei hohem Seegang und starkem Regen erspähen wir einen Geleitzug. Sicherheitshalber speichern wir an dieser Stelle ab, bevor wir angreifen. Der Angriff verläuft nicht so, wie wir uns das vorgestellt haben, daher laden wir den Spielstand erneut. Doch Potzblitz - Neptun hat wohl ein Wunder gewirkt, denn nun herrscht auf einmal ruhige See und strahlender Sonnenschein. - Gut, das ist insofern realistisch, als dass die Wettervorhersage nun mal ein Würfelspiel ist, aber im Ernst, das sollte einfach nicht sein.

Fehlerhafte Schadensdarstellung - Man freut sich tierisch, wenn die Torpedos das gewählte Ziel treffen. Wer wie wir, dabei mit aktivierter Außenkamera spielt, schaut sich das Ergebnis gerne aus der Nähe an. In der Regel sieht man die Treffer schön dargestellt - aufgerissene Schiffswände machen klar, der Pott geht demnächst unter. Leider kam es im Test auch öfter vor, dass diese Trefferdarstellung komplett fehlte. Auch wenn wir akribisch den kompletten Rumpf absuchten - kein Kratzer war zu sehen, und oben an Deck brennt es - seltsam. Einschlag der Torpedos auf dem Deck? Wohl kaum. Ebenfalls kurios - als wir das Spiel speicherten, während ein getroffenes, gegnerisches Schlachtschiff lichterloh brannte, war von dem Feuer nichts mehr zu sehen, als wir diesen Spielstand neu geladen hatten.

Fehlende Menüs: Beim Test mit der ungepatchten Version beobachteten wir mehrfach, dass wichtige Schaltflächen manchmal einfach nicht eingeblendet wurden. Um beispielsweise in den U-Boot-Bunker einzulaufen, musste man auf das eingeblendete Anker-Symbol klicken. Dumm, wenn das nicht erscheint, denn dann wartet man bis zum Sankt Nimmerleinstag darauf, an Land gehen zu dürfen. Auch das Menü zum Aufschalten von gesichteten Zielen in der Periskopansicht versagte manchmal seinen Dienst. Mit dem erschienenen Patch (1.15) hatten wir dieses Phänomen gottlob nicht - allerdings möchten wir gerne erst mal noch mehrere Stunden spielen, um wertend zu beurteilen, ob es diesen Bug noch gibt oder nicht. - UPDATE - Leider tritt der Fehler immer noch auf.

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  3. Seite 3 Silent Hunter 5-Test: Erste Übungen - das Tutorial und die Benutzeroberfläche
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  5. Seite 5 Silent Hunter 5-Test: DRM - der ungebetene Gast an Bord und das Fazit
    • Kommentare (95)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McLir NPC
        AW:

        Das Beste scheint der (mittlerweile) total überforderte Support zu sein - in den Foren von Ubi lässt sich niemand blicken, im Supportdesk scheint heillose Flucht und Hetze zu herrschen - ich habe mir erlaubt ein Ticket für jeden bisher aufgetretenen Bug zu erstellen - alle bis auf eines wurde mit dem Hinweis "double" geschlossen, da der erste Satz gleich war.

        Eine wirkliche Schande für Ubisoft.
        Für mich als betatestenden "Kunden" war es das letzte Mal, das ich ein Spiel von dieser "Firma" gekauft habe.
        Jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich mein Geld zurückbekomme.
      • Von McLir NPC
        AW:

        Das Beste scheint der (mittlerweile) total überforderte Support zu sein - in den Foren von Ubi lässt sich niemand blicken, im Supportdesk scheint heillose Flucht und Hetze zu herrschen - ich habe mir erlaubt ein Ticket für jeden bisher aufgetretenen Bug zu erstellen - alle bis auf eines wurde mit dem Hinweis "double" geschlossen, da der erste Satz gleich war.

        Eine wirkliche Schande für Ubisoft.
        Für mich als betatestenden "Kunden" war es das letzte Mal, das ich ein Spiel von dieser "Firma" gekauft habe.
        Jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich mein Geld zurückbekomme.
      • Von PCG-SW Mitglied
        AW:

        Zitat von Hasamoto
        Vorschlag

        Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug

        Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht

        bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen

        wie währe es denn damit

        gez Hasa

        Schwierig, dann kämen wir in diesem Fall schnell in den negativen Zahlenbereich :-D

        Viele Grüße
        Stefan W.
      • Von Hasamoto Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Vorschlag

        Pro internet verbindungs abbruch der, während des Testes und nicht von denn Handelsüblichen PC ( Test PC ) entstanden ist ( Server nicht erreichbar ) 10% punkte abzug

        Die frage ist wie oft ist das Spiel während des testes abgeraucht

        bei 2 mal Während des Testes macht das 20% punkte abgezogen

        wie währe es denn damit

        gez Hasa
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        hihi 54% und 45% wertung, sehr gut. ham sie verdient.

        irgendwie hat SH5 (den kopierschutz mal ausser acht gelassen) etwas, das mich schwer an Gothic 3 erinnert xD.

        ein glück hab ich aus dem G3 debakel damals gelernt und kaufe mir spiele erst 2-3 wochen nach release nachdem ich gründlich das www durchstöbert habe wies um die qualität und bugs steht (ausnahmen von Studios wie Bioware mal aussen vor gelassen, die werden am release tag gekauft, zumindest so lange, bis die es 1x wagen auch sonne pre beta auf den markt zu werfen).
      • Von Ari32 Stille/r Leser/in
        Das ist mir ja schon fast "unheimlich" wie einfach UBI es einen macht Geld zu sparen! Ich dachte die wollen was verdienen? Dabei hindern sie ja einen gerade dran was auszugeben! DANKE Ubi meine Familie wird es freuen.
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