Hellblade 2, GTA 6 und Co.: Sind wir endlich beim Fotorealismus angelangt?

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Hellblade 2, GTA 6 und Co.: Sind wir endlich beim Fotorealismus angelangt?
Quelle: Ninja Theory

Mit Hellblade 2 ist eines der schönsten Spiele aller Zeiten erschienen. Kann man mittlerweile tatsächlich von Fotorealismus sprechen?

Zwischen den Abschnitten zeigen sich die vier spielbaren Figuren in einer Nahaufnahme. Per Knopfdruck lässt sich hierbei die Blickrichtung beeinflussen. Das hatte im Jahr 2010 beinahe die Beschreibung Fotorealismus verdient. Erst auf den zweiten Blick erkennen wir einige Videospiel-typische Feinheiten wie den recht klassischen leeren Gesichtsausdruck.

Unreal-Power

Genau in diesem Zeitraum äußerte sich auch Tim Sweeney zu der bereits laufenden Debatte. Der Mitbegründer von Epic Games ließ 2009 in einem Interview mit der Gaming-Webseite Gamasutra verlauten: Fotorealistische Grafiken in Videospielen wären nicht mehr allzu weit entfernt - er sprach dabei exakt von 10 bis 15 Jahren in der Zukunft.

Saga Anderson schaut zur Seite. Quelle: Remedy Entertainment Blicken wir auf die aktuellen Titel, können wir festhalten, Sweeney lag mit seinem Zeitrahmen definitiv nicht komplett daneben. Im gleichen Atemzug nannte er auch die Probleme des unrealistischen, nicht menschlichen Verhaltens in Videospielen.

Der Mitentwickler der populären Unreal Engine sagte daher voraus, es würde deutlich länger brauchen, um Charakteren Leben einzuhauchen, als fotorealistische Landschaften zu gestalten. Auch in diesem Punkt scheint Sweeney Recht zu behalten.

Mit der Tech-Demo Matrix Awakens zeigten die Entwickler der Unreal Engine 5, wie die Zukunft des Gamings in den nächsten Jahren aussehen könnte. Nicht nur die virtuellen Ebenbilder von Keanu Reeves und Carrie-Anne Moss sahen den realen Schauspielern zum Verwechseln ähnlich, sondern auch die brachiale Action während einer Verfolgungsjagd war von einem Film kaum zu unterscheiden.

Die spielbaren Abschnitte hielten sich zwar in Grenzen, doch allein der Ausblick auf solch eine Spielerfahrung machte Lust auf mehr. Explosionen, realistische Physik bei Unfällen und ein Effektfeuerwerk ließen die Szenen in der Demo noch spektakulärer wirken. Einem Action-Adventure wie Uncharted stünde eine derartige Optik gut zu Gesicht.

Keanu Reeves als Computer-Animation. Quelle: Warner Bros / Epic Games

Immer größer, immer weiter

Zwischen den Jahren 2010 und 2020 wurden Videospiele deutlich umfangreicher. Zwar verbesserte sich die Grafik nach wie vor permanent, doch im Mittelpunkt standen gewaltige offene Welten und das lebendige Verhalten von NPCs.

GTA 5, The Last of Us, die Assassin's-Creed-Reihe und Red Dead Redemption 2 sind allesamt wunderschöne Titel, die aber mehr durch ihre Charaktere, die Story oder bestimmte Features in die Schlagzeilen gerieten.

Das bedeutet nicht, dass dadurch die Fotorealismus-Diskussion abebbte, aber das Medium Videospiele überzeugte in diesem Zeitraum stattdessen mit einer außergewöhnlichen Inszenierung, die zuvor noch nicht umsetzbar war.

Auch der Grafiksprung zwischen den verschiedenen Konsolengenerationen wirkte nicht so groß wie noch in den 2000ern. Bei vielen Multiplattformtiteln ist die Entwicklung auf Playstation und Xbox allerdings mitentscheidend für die PC-Umsetzung. Hin und wieder bremsen die leistungsschwächeren Konsolen daher den Optik-Fortschritt eines Titels auf einem High-End-Rechner aus.

Bagdad von oben Quelle: PC Games Hardware

Der Countdown läuft

Mit der aktuellen Generation sieht das wieder anders aus. Selbst Grafikbomben wie Alan Wake 2 oder Hellblade 2 laufen auf der PS5 und der Xbox Series einwandfrei. Nur die Framerate macht bislang noch einen großen Unterschied aus. Für das Bestreben Fotorealismus spielt das jedoch keine große Rolle.

Wir dürfen dabei auch nicht vergessen, dass die Grafiksprünge aufgrund der fortgeschrittenen Technik nicht mehr so gewaltig ausfallen können wie noch vor einigen Jahren. Viel Luft nach oben bleibt schließlich nicht mehr. Andere Features wie Speichererweiterung bei Konsolen und Framerate stehen bei der Entwicklung mittlerweile deutlich mehr im Fokus.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Desotho Spiele-Enthusiast/in
        Wie im Artikel erwähnt, hatten wir den Fotorealismus schon in den 90ern erreicht :O
      • Von Desotho Spiele-Enthusiast/in
        Wie im Artikel erwähnt, hatten wir den Fotorealismus schon in den 90ern erreicht :O
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Um mal bei Hellblade 2 als Beispiel zu bleiben: Hellblade 2 ist ein optischer Leckerbissen und das bis jetzt schönste Spiel auf dem Markt. Audiovisuell haben die Entwickler die Messlatte ordentlich nach oben gelegt.

        Aber Fotorealismus allein bringt gar nichts. Hellblade 2 würde nicht funktionieren, wenn es "nur" so gut aussehen würde, wie es eben aussieht. Präsentation und der Stil sind entscheidend, wie ich finde. Und auch da haben Ninja Theory verdammt gute Arbeit geleistet.

        Gestern hab ich Hellblade 1 noch mal angefangen und das Spiel stinkt grafisch gegen den Nachfolger in jeder Hinsicht ab. Sieht trotzdem immernoch gut aus und funktioniert auch immer noch hervorragend.

        Auch Ghost of Tsushima sieht wunderschön aus. Man sieht dem Spiel sein Alter zwar an, aber der Art Style macht hier einiges wett.
      • Von lars9401 Mitglied
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Hellblade 2 ist das erste Spiel überhaupt, wo ich in nicht wenigen Szenen und Spielabschnitten sagen würde, dass ist Fotorealismus. Diesen Meilenstein hat das Spiel damit archived, womit es in die Geschichtsbücher des Gaming eingeht.

        Bin gespannt auf das erste OW Game mit so einer Grafik. In der nächsten Hardware Gen vielleicht? Die RTX 5090 wäre das sicher fähig.
      • Von CB75 Spiele-Novize/Novizin
        Endlich.... na ja.
        Diesem Drang kann ich bestens widerstehen.
        Ichs denke nicht dass mir ein Monkey Island 2 in realistischer Grafik gefallen würde.
        Ich bin zu alt dafür, deutlich wohl sogar, aber alles was weit vom Fotorealismus weg ist, behagt mir deutlich mehr.
      Direkt zum Diskussionsende
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