Hellblade 2: Auf in den Ohrgasmus

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Hellblade 2: Auf in den Ohrgasmus
Quelle: pcgames.de

Hellblade 2 zeigt, dass Audiodesign genauso wichtig ist, wie Grafik, Story & Gameplay. Carlo Siebenhüner schaut sich aktuelle Spiele mit Top-Audio an.

Wenn es aber darum geht, dass ein Spiel Sounddesign und Gameplay miteinander verknüpft, dann komme ich natürlich nicht drumherum, Hi-Fi Rush zu erwähnen. Ich habe eine ganz besondere Schwäche für dieses Spiel und da hat mir Microsoft echt einen schmerzhaften Stich verpasst, als sie Tango dichtgemacht haben. Umso mehr Aufmerksamkeit verdient der letzte Titel des Studios.

Der letzte Tango

Hier ist alles der Musik untergeordnet. Die Welt bewegt sich im Takt, inklusive Protagonist Chai und auch der Gegner. Man schlägt auch immer im Rhytmus der Musik zu. Das ist am Anfang ungewohnt, aber wer etwas Taktgefühl hat, kommt da recht schnell rein und ab dann ist es eine pure Freude.

Chai & 808 aus Hi-Fi Rush tauschen Blicke aus Quelle: pcgames.de / Tango Gameworks Vor allem, wenn ab und an als Höhepunkt die lizenzierte Musik startet. Sich mit The Prodigy durch die Kantine von Vandalay zu kloppen oder dem Riesenroboter in der Qualitätssicherung zu Nine Inch Nails die Platine neu zu ziehen, das ist einfach geil und das macht so viel Spaß. Obendrauf gibt es dann auch noch perfekt abgestimmte Cutscenes und charmante Charaktere.

Also, wer es bisher noch nicht gespielt hat, bitte holt das auf jeden Fall nach. Und ja, damit meine ich auch die PlayStation-Spieler, die das Ding leider ein wenig links liegen lassen. Denn Spiele mit fantastischen Soundtracks und durchdachtem Audiodesign haben so viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Dort steckt so viel Liebe zum Detail dahinter.

Es lebe der Sound!

Ich war bei Ninja Theory zu Besuch und hatte auch die Gelegenheit, mit dem Audiodesigner zu sprechen. Der ist so leidenschaftlich bei der Sache und hat mir erklärt, wie genau und perfekt er da jedes Geräusch abgezirkelt hat. Das war sehr beeindruckend.

Bei den Frostpunk-Machern der 11 Bit Studios ist das genauso. Dort war ich ebenfalls letztens zu Gast und konnte mit dem Lead Director von ihrem neuen Spiel The Alters sprechen. Auch dort stecken so viele Gedanken hinter einzelnen Soundelementen. Gedanken, die man als Spieler potenziell nur so nebenbei oder schlimmsten Fall gar nicht mitbekommt, wenn man nicht darauf achtet.

Deswegen schreibt gerne mal die eurer Meinung nach besten Geräuschkulissen und Soundtracks in Spielen in die Kommentare. Ich bin schließlich auch immer auf der Suche nach was Neuem für die Ohren. Und dann lasst uns damit die tollen Audiodesigns der Spielewelt mal richtig hochleben! Sie haben es verdient!

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kingston Mitglied
        Tolle Kolumne. Und wie du treffend erwähnst, wird der Sound bzw. Soundtrack und den Tests leider kaum bis selten erwähnt. Ich sehe das auch mehr oder weniger in 2 Bereiche eingeteilt. Der Soundtrack selbst und die Soundeffekte wie z.B Wind, Regen, knarzende Böden, Waffen usw.
        Jetzt nur auf den Soundtrack heruntergebrochen fallen mir Ad Hoc gar nicht so viele Spiele ein. Das erwähnte Gothic 3 hat einen grandiosen Soundtrack. Auch erwähnen möchte ich DEUS EX, Mankind Devided, Ori and the Will of the Wisps oder die grandiose Musik von Metal Gear Solid 1. Vielleicht fallen mir noch welche ein,

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      • Von kingston Mitglied
        Tolle Kolumne. Und wie du treffend erwähnst, wird der Sound bzw. Soundtrack und den Tests leider kaum bis selten erwähnt. Ich sehe das auch mehr oder weniger in 2 Bereiche eingeteilt. Der Soundtrack selbst und die Soundeffekte wie z.B Wind, Regen, knarzende Böden, Waffen usw.
        Jetzt nur auf den Soundtrack heruntergebrochen fallen mir Ad Hoc gar nicht so viele Spiele ein. Das erwähnte Gothic 3 hat einen grandiosen Soundtrack. Auch erwähnen möchte ich DEUS EX, Mankind Devided, Ori and the Will of the Wisps oder die grandiose Musik von Metal Gear Solid 1. Vielleicht fallen mir noch welche ein,

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      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Cap1701D
        Bei guter Musik kommt mir direkt die neueren Titel von Civ in Erinnerung...
        Stimme ich definitiv zu. Civ gibt sich immer viel Mühe mit der Musik.
        Ich habe bis heute die Titelmelodie von Civ 4 im Ohr. ^^

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      • Von Cap1701D Gelegenheitsspieler/in
        Bei guter Musik kommt mir direkt die neueren Titel von Civ in Erinnerung. Klar, hier geht es weniger um das Sounddesign, sondern vielmehr um authentische Musik. Aber schon der Versuch, von nahezu jeder historischen Zivilisation authentische Musik auch neu zu produzieren ist ein ehrenvolles und auch bewahrendes Projekt. Zudem sind die Stücke teilweise wunderschön geraten und ab und an, wähle ich eine Ziv auch nicht weger ihrer Fähigkeiten, sondern nur wegen ihrer Musik. Zudem sind die Stücke auch für verschiedene Zeitalter unterschiedlich produziert - auch das ist toll.
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