Saints Row 2022 im Test - Seite 3
In unserem Test zu Saints Row erfahrt ihr, warum der Neustart der Action-Reihe zwar nicht schlecht, aber trotzdem ziemlich enttäuschend ist.
Klar, ein paar Waffen sind anders, aber eigentlich haben alle Gruppierungen nur verschiedene Steh-Schießer und Auf-uns-zu-Stürmer, für die wir allesamt dieselbe ganz besonders ausgebuffte Taktik verwendeten: drauf schießen, bis sie umfallen. Und dabei benutzen wir leider auch nur langweilige Normalo-Schießprügel wie Pistolen, MGs, Schrotflinten oder Raketenwerfer. Zumindest beim Waffenarsenal hätten die Entwickler mal etwas kreativer sein können. Lediglich die mit Stufenaufstiegen freischaltbaren Special-Moves sorgen schon mal für ein wenig Aufheiterung. Hier schlagen wir beispielsweise mit einer brennenden Faust zu oder stopfen einem Gegner eine Granate in die Hose und schmeißen ihn weg.
Die verschiedenen Kills sind wirklich hart und witzig und es ist auch nicht so, dass die Ballereien keinen Spaß machen würden. Aber im Grunde genommen führt man in so ziemlich jeder Mission genau den gleichen Kampf wie in der Mission zuvor. Hat man das einmal durchschaut, können auch Inszenierung und allerhand Explosionen nicht mehr darüber hinwegtäuschen, dass sich Saints Row 2022 gestaltungstechnisch eher wie ein PS3- und nicht wie ein PS5-Spiel anfühlt.
In diesem Artikel
Quelle: PC Games
Das neue Saints Row ist zwar etwas harmloser, brachte uns aber dennoch immer wieder mal zum Lachen. Unser Highlight: Die LARP-Quest-Reihe.
Geld ist nebensächlich
Doch wir bauen unseren Einfluss in der Spielwelt natürlich nicht nur in den Hauptmissionen aus. Auf der Karte im Hauptquartier der Saints dürfen wir nämlich auch verdientes Geld ausgeben, um kriminelle Geschäfte aufzubauen. So legen wir etwa eine Giftmülldeponie an, verkaufen in Foodtrucks Drogen oder errichten eine Klinik, in der wir durch Versicherungsbetrug abkassieren.
Haben wir eines dieser Geschäfte aufgebaut, werden dazu passende Nebenmissionen freigeschaltet. Wir heizen dann mit dem Foodtruck durch die Straßen, klauen Giftmülllaster, die wir vorsichtig zu unserer Deponie manövrieren oder schmeißen uns mit Elan vor heranrasende Fahrzeuge, um Unfälle zu provozieren.
Das ist alles okay, im Falle des Versicherungsbetrugs und einer Aktivität, die wir nicht verraten möchten, sogar ganz spaßig, aber auch nicht sonderlich innovativ oder gar motivierend. Ganze 14 LKWs zur Giftmülldeponie bringen, um das Geschäft vollständig abzuschließen? Das klingt nicht nur öde, das ist es auch.
Umso nerviger ist es, dass wir mehrere kriminelle Geschäfte vollständig abschließen müssen, um zwei größere optionale Missionen freizuschalten. Langweilige Standard-Nebenaufgaben sind das eine, aber dazu gezwungen zu werden, sie vollständig abzuschließen, wenn man alle großen Missionen spielen möchte, geht zu weit. Das ist einfach unkreatives, ja geradezu faules Gamedesign.

Liegt vielleicht daran, dass man es auch eigentlich nicht machen muss um das durchzuspielen... so wird keiner mit der Nase drauf gestoßen.
Gefühlt hat das einiges liegen lassen an Potential, auch in der Beziehung, da sind schon Mechaniken drin die okay sind, nur wird aus denen nix gemacht.
Ich hab zur Zeit weiter ein perverses Vergnügen dran ein- bis zweimal am Tag einen der LKWs wirklich liebevoll durch die Stadt zu kutschieren um alle Fässer heil hinzubekommen.. ist vielleicht beim "normalen" Spielen über Tage verteilt auch nicht so nervig wie in einer Testsituation... da macht es fast schon wieder Spaß als Abwechslung.
Klingt fast wie ein unbeabsichtigter Exploit..
Nun ja, eigentlich warte ich ja noch darauf dass der nächste Patch hoffentlich einiges fixt.. Adaptiver Trigger wieder korrekt aktivieren bei der PS5.. und dass manchmal die Buttons deaktiviert werden ist auch sehr unschön.
Einmal hatte ich sogar den Bug den ich bisher nur auf Youtube sah wo die Waffen verkehrt herum in der Hand liegen und nix mehr geht.
Klingt fast wie ein unbeabsichtigter Exploit..
Nun ja, eigentlich warte ich ja noch darauf dass der nächste Patch hoffentlich einiges fixt.. Adaptiver Trigger wieder korrekt aktivieren bei der PS5.. und dass manchmal die Buttons deaktiviert werden ist auch sehr unschön.
Einmal hatte ich sogar den Bug den ich bisher nur auf Youtube sah wo die Waffen verkehrt herum in der Hand liegen und nix mehr geht.
Geht mir ungefähr so dabei:
"....gaaaaaaaaaz vorsicht, gaaanz vorsichtig.. ohoh ober der vorne gleich vor mir abbiegt meine Bremsen sind nicht die besten..... " oder auch "Welcher Arsch hat den LKW so abgestellt dass ich jetzt erstmal mich da RÜCKWÄRTS rausnavigieren muss!"
:P
Und die als primitiv und altmodisch bezeichneten Schießereien empfinde ich als durchaus spassig, jedenfalls suche ich sie aktiv, spielen sich gut weg.
Es ist halt durchgängig durchschnittlich... in fast allen Aspekten. Aber nicht unspaßig und ich spiele es gerne nebenbei so vor mich hin. Gibt die 6/10 in der Wertung auch ganz gut wieder finde ich.
Ist halt kein Totalausfall aber wahrlich nix epochales. Aber manchmal ist sowas ja auch ganz nett.
Ich würde immer noch sagen.. warten bis es günstiger ist und einige Bugs raus sind.
und im Vergleich zu GTA die Story mission in gta sind gut gemach. aber als open world spiel finde ich es öde da es nicht viel gibt das man machen kann. Saints Row hat da um einiges mehr.