Sacred 2: Fallen Angel im Test: Hält Ascaron seine Versprechen?
Die aus abwechslungsreichen Klimazonen bestehende und von Dungeons, Dörfern und Städten durchsetzte Umgebung hat aber auch einen Nachteil, der fast so gewaltig ist wie sie selbst: Aufgrund ihrer Größe erfordert die Spielwelt viele lange Fußmärsche. Die schon früh käuflichen Reittiere machen dies zwar erträglicher, doch mehr Schnellreiseportale oder am besten gleich eine Art manueller Teleportationszauber hätten den Spielablauf flotter und unterhaltsamer gestaltet.
Bossgegner sind zwar groß und wundervoll gestaltet, boten während unserer Tests aber keine echte Herausforderung - Heiltränke einwerfen, draufhalten, Sieg.
Die sechs Klassen, vor allem Schattenkrieger und Inquisitor, sind für das Genre angenehm unverbraucht und sehr schön designt: Sie spielen sich unterschiedlich und erstrahlen schon kurz nach Spielbeginn in prächtigen Rüstungen, während ihre Zauber ein effektreiches Spektakel auf dem Bildschirm entfachen. Andere Action-Rollenspiele dürfen neidisch sein! Schon nach wenigen Spielminuten überrascht die fürs Genre untypische Art der Charakterentwicklung: Fähigkeiten erlernt man nicht über Talentbäume, sondern über zufällig erbeutete Runen. Sprich: Schon nach wenigen Levels beherrscht der Held theoretisch alle seine Zauber, Auren und Spezialattacken.
Bug-Alarm: Der erste Bossgegner ist für uns unsichtbar und wehrt sich nicht - so eine Enttäuschung.
Das ist einerseits toll, weil man sich so nie wie ein totaler Waschlappen fühlt, andererseits glaubt man dadurch schon früh, die attraktivsten Seiten seiner Spielfigur zu kennen. Doch auf Dauer beweist die Charakterentwicklung eben doch so einige Finesse: Spezialfähigkeiten werden über ein ausgefeiltes System im Laufe der Zeit bis zu drei Mal aufgewertet und dem eigenen Stil angepasst; zusammen mit zehn frei wählbaren Talent-Bereichen und sechs Charakterwerten bieten die Helden in Sacred 2 mehr Abwechslung und Tiefgang, als man ihnen auf den ersten Blick zutrauen würde. Hinzu kommt der für Action-Rollenspiele so wichtige Sammelspaß: Dank sockelbarer Gegenstände, seltener kostbarer Items und Rüstungssets entwickelt man schnell das Bedürfnis, mit seiner Beute anzugeben.

Hab nur ne einfache Frage zur Grafikkarte: Habe ne ATI 3870 im Normaltakt im Rechner. Läuft S2 damit anständig oder muss was neues her? CPU ist ein E8400 und 4 Giga RAM, das sollte also keine Probleme machen. Ich würde gerne in 1680 x 1050 spielen.
Wäre froh um eine Praxismeinung von jemandem, der auch ne 3870 hat. Ich misstraue der "Empfohlenen Hardware" nämlich etwas...
Vielen Dank für eure Einschätzung!
Ich hasse Spieletests die aus der Pistole
geschossen kommen wie z.B. bei Computer
Bild Spiele die dieses Spiel auf Grund von zu
wenig Spielpraxis überbewerten. Bravo.
Ohne Witz Sacred 2 ist ein geiles Spiel habe
inzwischen eine Dryade auf Stufe 67 also
schon ein wenig Spielpraxis aber es ist z.T.
eine Quälerei. Abstürze. Abstürze. Abstürze.
Nicht fertigzustellende Nebenquests und
zugegeben - kleinere Grafikfehler - runden die
Sache dann noch ab.
Meine Bewertung ohne Bugs würde
warscheinlich bei 88% liegen.
Habe jetzt mehr als 24 Stunden gespielt, mit regelmäßigen Abstürzen. Ich kann der Meinung von Herrn Schütz bezüglich der Wertung nur anschließen und möchte hiermit auch meinen Neid bezüglich Diablo 3 zum ausdruck bringen.
Leute, lasst doch mal G 3 aus dem Spiel/Thread (PCG ist ja ohnehin von 88 auf 81 % zurück gerudert); ab V 1.12. war es gut spielbar. Zudem ist es zumindest ein anderes Subgenre.
Mit weiteren ein bis zwei Patches schafft es auch Sacred 2 noch in den eigentlich verdienten 8x % - Bereich. Eine 9x % - Wertung verdient es allerdings nicht, hierzu müsste es schon nahezu perfekt sein; und dazu fehlt es an den entsprechenden Quests und der entsprechenden Story.
Zu den zuvor hier im Thread genannten Absturzproblemen im Singleplayer muss ich hier doch mal fairer Weise schreiben, dass ich mittlerweile auch den Eindruck erhalten habe, dass das keine Einzelfälle zu sein scheinen. Leider!
Siehe beispielsweise hier: http://forum.sacred-game....
Ich habe auch so einige Frustmomente hinter mir, finde das Spiel dennoch genial und habe sehr viel Spaß damit.
Meine generelle Wertungskritik bleibt bestehen. Einige Spiele sind hier meiner Meinung nach zu hoch bewertet und einige zu niedrig. (Nur mal so nebenbei angemerkt: WoW hat auch lange Laufwege und teilweise stupide Quests.)
Die Begründung für "...immer noch schlimm genug, um die eigentlich verdiente Wertung im mittleren 80er-Bereich abzugraben. Warum nicht höher?..." (Felix Schütz) teile ich nicht. Ich würde Sacred 2 immer noch ohne Bugs ne Wertung im 90er-Bereich geben. Die detailverliebte Welt, die innovativen Ideen, das Gameplay, die unterschiedlichen spielbaren Charaktere, die Szenarien und insbesondere der Humor haben es mir einfach angetan. Für mich ist das purer und langer Spielspaß.
Sacred 2 hat aber Bugs und so ist eine Abwertung auch vollkommen gerechtfertigt.
Sacred 2 hätte eine längere Entwicklungs- und Testzeit gut getan. Dennoch bin ich froh, dass ich es schon spielen kann.
Hoffentlich endet das nicht in einem Desaster wie bei Gothic 3.
Gruß
DragonBaron