Welche Vor- und Nachteile hat eine reine Feuer-Skillung?
Teil 4 unserer Tipps-Reihe zu Runes of Magic: Wir beantworten die 20 dringendsten Fragen zur Klasse des Magiers in Runes of Magic.
9. Welche Vor- und Nachteile hat eine reine Feuer-Skillung?
im Laufe des Spiels lernen Sie einige AoE-Fähigkeiten, die Ihnen das Farmen deutlich erleichtern. Dazu gehören unter anderem Fähigkeiten wie Fegefeuer sowie Phönix und Gewitter.
Der erste Zauber Ihres Magiers ist Flammenstoß. Sie können damit auch in höheren Levels einen Großteil an Schaden verursachen. Deshalb liegt nahe, Talentpunkte verstärkt auf die im Vergleich effektivere Feuermagie anzuwenden. Der Preis dafür ist der Verzicht auf Zusatzschmankerl wie Statisches Feld zur 10 Sekunden währenden Paralyse Ihrer Opfer. Generell fehlen Ihnen durch die Feuer-Skillung weniger Möglichkeiten, Ihr Ziel zu kontrollieren.
10. Kann es ein Magier mit mehreren Feinden aufnehmen?
In den Anfangslevels erscheint es Ihnen bestimmt schwierig, sich im Lichte der schwächlichen Rüstung einer Überzahl zu stellen. Jedoch lernen Sie im Laufe des Spiels einige AoE-Fähigkeiten, die Ihnen das Farmen deutlich erleichtern. Dazu gehören unter anderem Fähigkeiten wie Fegefeuer sowie Phönix und Gewitter. Lassen Sie sich hierbei von einem Heiler unter die Arme greifen, denn sonst gehen solche Aktionen nicht folgenlos an Ihnen vorüber. Empfehlenswert ist diese Angriffstaktik in Instanzen, wenn ein Tank bereits auf eine gegnerische Gruppe losgeht.
11. Verfügt der Magier über DoTs? (Damage over Time)
Der Magier kann mit einigen seiner Fähigkeiten auch andauernden Schaden am Ziel bewirken. Dazu gehört unter anderem Elektrischer Bolzen. Dabei nimmt das Ziel Schaden, sobald es dieser Zauber trifft, bekommt aber im Abstand von zwei Sekunden insgesamt zwölf Sekunden lang weiteren Schaden durch diesen Effekt. Es gibt weitere Möglichkeiten, Ihrem Gegner einen über einen bestimmten Zeitraum andauernden Schaden zuzufügen. Diese Fähigkeiten müssen jedoch kanalisiert werden und können unterbrochen werden, sobald Sie Schaden abbekommen. Ein solcher Zauber ist beispielsweise der Meteorschauer.
12. Welche zweite Klasse nehme ich am besten hinzu?
Sie sollten die zweite Klasse hinzunehmen, die Ihnen Spaß macht, da man generell beide Klassen unabhängig voneinander hochspielen kann. Allerdings erhalten Sie durch die Hinzunahme der verschiedenen Klassen auch dementsprechende Kombinationsfähigkeiten und Elite-Skills. Während Sie durch die Wahl des Kriegers einen größeren Mana-Pool haben, verspricht Ihnen eine Kombination mit dem Kundschafter einen wesentlich höheren Schadensausstoß.
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