15. Was bringe ich als Krieger für das Gruppenspiel mit?

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Teil 2 unserer Tipps-Reihe zu Runes of Magic: Wir beantworten die 20 meist gestellten Fragen zur Klasse des Kriegers in Runes of Magic.

15. Was bringe ich als Krieger für das Gruppenspiel mit?

In der Gruppe sollten Sie hauptsächlich als Damage Dealer funktionieren. Mit Fähigkeiten wie Verteidigungshaltung erhöhen Sie die Verteidigung der Gruppe in brenzligen Situationen. Stellen sich Ihnen mehrere Gegner in den Weg, haben Sie die Wahl, als Off-Tank zu agieren oder sich als Schadensverursacher mit AoE-Angriffen wie Mondspalter zu beweisen. Für diese Fähigkeit muss allerdings eine Zweihand-Waffe ausgerüstet sein.

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  1. Seite 1 1. Mit welcher Klasse aus anderen Rollenspielen ist der Krieger vergleichbar?
  2. Seite 2 2. Wer sollte keinen Krieger spielen?
  3. Seite 3 3. Welche Waffen können Krieger tragen?
  4. Seite 4 4. Was unterscheidet Einhand- und Zweihand-Waffen?
  5. Seite 5 5. Welche Rüstung tragen Krieger?
  6. Seite 6 6. Warum ist der Krieger anfangs so schwach?
  7. Seite 7 7. Auf welche Attribute sollte ich achten?
  8. Seite 8 8. Welche Stärken und Schwächen hat der Krieger?
  9. Seite 9 9. Was macht den Krieger zum gefährlichen Zerstörer?
  10. Seite 10 10. Gibt es verschiedene Möglichkeiten, den Krieger zu skillen?
  11. Seite 11 11. Kann ein Krieger auch tanken?
  12. Seite 12 12. Welche zweite Klasse nehme ich am besten hinzu?
  13. Seite 13 13. Gibt es nützliche Add-ons für mich?
  14. Seite 14 14. Welche Berufe sollte ich skillen?
  15. Seite 15 15. Was bringe ich als Krieger für das Gruppenspiel mit?
  16. Seite 16 16. Verfüge ich über Crowd-Control-Fähigkeiten?
  17. Seite 17 17. Ist der Krieger für Anfänger geeignet?
  18. Seite 18 18. Wie gut schlägt sich der Krieger im PvP?
  19. Seite 19 19. Wie bekomme ich Zorn?
  20. Seite 20 20. Welche Vorteile hat der Krieger als Sekundärklasse?
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