World of Warcraft: The Burning Crusade
Quelle: Blizzard
Ab Stufe 65 erleben Sie Abenteuer in den Höhlen der Zeit. Dort reisen Sie in die Vergangenheit und kämpfen auf Schlachtfeldern aus der Warcraft-Geschichte.
Für erledigte Aufgaben gibt es selbst unausgeruht einen dicken Batzen Erfahrungspunkte - nicht selten 10.000 und mehr für vergleichsweise leichte Quests! Das ist allerdings auch nötig, denn allein der Sprung von Stufe 60 auf 61 verschlingt mehr als 500.000 Erfahrungspunkte. Damit das leicht von der Hand geht, hat Blizzard die Scherbenwelt mit einer wahren Flut an Aufträgen gefüllt - von denen die meisten jedoch kaum etwas Besonderes sind.
Obwohl viele Quests jetzt stärker ineinander verzahnt sind und sich über viele Folgeaufgaben erstrecken, töten Sie doch meist nur soundso viele Gegner oder sammeln Holz, Dämonenblut und Teile von Kriegsmaschinen. Nur selten sticht mal eine Aufgabe aus der Standardmasse hervor: Bei Thrallmar erwartet Sie etwa ein Orc, der Sie mit einem Flugtier über feindliches Gebiet schickt. Von dort aus werfen Sie Bomben und zerstören gegnerisches Kriegsgerät. Witzig!
Innerhalb kürzester Zeit kommen Sie auf der Höllenfeuerhalbinsel herum. Viele der Posten besitzen einen Flugpunkt - eine lobenswerte Verbesserung zum Hauptspiel, wo man teils lange Strecken zu Fuß bewältigen musste. Spieler, die die Scherbenwelt lieber auf dem Rücken seines Reittiers erforscht, sollte vorsichtig sein: Überall lauern Gegner, von dämonischen Höllenebern über getarnte Klauensichellauerer bis hin zu den erwähnten Höllenorcs. Wer der Höllenfeuerzitadelle einen Besuch abstatten möchte, kommt daher um so manchen Schlagabtausch nicht herum.
In die Instanz
Quelle: PCGames
In den Zangarmarschen erwartet Sie eine fantastische Landschaft voller riesiger Pilze und beeindruckender Monster. Hier sind wir einem dreibeinigen Fennschreiter in die Quere gekommen.
Die Zitadelle wollen wir näher unter die Lupe nehmen und schließen uns zu einer Fünfer-gruppe zusammen, um die beiden Dungeons Höllenfeuerbollwerk und Blutkessel zu erkunden. Auch das ist neu im Add-on: Große Instanzen für 40 Mann gibt es nicht mehr, die maximale Spielerzahl liegt bei 25 Helden. Das erleichtert die Gruppensuche, erfordert aber in späteren, knallharten Instanzen mehr Einsatz und Konzentration jedes einzelnen Spielers.
Zurück im Bollwerk: Unser Team stürzt sich tapfer ins Gefecht und prügelt sich schnell zum ersten Boss durch. Viele Gegner tragen ein kleines Kreissymbol über dem Kopf. Das zeigt an, welche Gegner miteinander "verknüpft" sind, Sie also gemeinsam attackieren. Aus Rollenspielersicht mag das stören, zum schnelleren und sicheren Vorankommen aber ist es ein echter Gewinn.
Schon nach einer halben Stunde stehen wir vor dem letzten Bossgegner - und besiegen ihn ohne Probleme. Hier hätte Blizzard ruhig etwas schärfer würzen dürfen. Für erfahrene Spieler -stellen diese Instanzen keine Schwierigkeit dar. Später können Sie allerdings, etwas Ruf-Farmerei vorausgesetzt, mit einem Schlüssel die Instanzen auf den Schwierigkeitsgrad "Heroisch" schalten und damit deutlich bessere Ausrüstung abgreifen. Daran sollten sich aber nur kampferprobte -Stufe-70-Helden versuchen.
Die Masse macht's
Quelle: PCGames
Das Dunkle Portal ist offen, dahinter liegt die Scherbenwelt ein Kontinent für Spieler ab Level 58, randvoll mit Quests, kniffligen Instanzen und kostbarer Beute.
Während unseres Aufenthalts in den Instanzen füllt sich die Scherbenwelt langsam mit Spielern. Immer mehr Helden beider Fraktionen überschwemmen die Startgebiete und stehen Schlange, um die neuen Gegner anzugreifen. Als Entlastung hat Blizzard die Respawn-Zeit der meisten Mobs herabgesetzt: Erschlagene Gegner tauchen fast im selben Augenblick wieder auf, in dem Sie sie niederknüppeln. Damit werden die Startzonen der Scherbenwelt zwar anfangs entlastet, dem Spieleransturm sind die Server aber doch nicht gewachsen: Gegen Abend bricht unser Server "Die Silberne Hand" zusammen. Einen Computer neben uns streift Kollege Felix Schütz durch die neuen Startgebiete. Wir schnappen uns also einen Stuhl und schauen ihm eine Weile zu.
