1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)

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In unserer Komplettlösung geleiten wir Sie Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären Ihnen chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben Ihnen Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Die Jäger sollen wieder jagen Brogar hat das gesamte Lager unter seinen Fittichen, alle tanzen nach seiner Pfeife. Erledigen Sie erst einige seiner Aufgaben, bevor Sie ihn absägen. So klingelt die Erfahrungspunktekasse etwas mehr. Quelle: PC Games Brogar hat das gesamte Lager unter seinen Fittichen, alle tanzen nach seiner Pfeife. Erledigen Sie erst einige seiner Aufgaben, bevor Sie ihn absägen. So klingelt die Erfahrungspunktekasse etwas mehr. Reden Sie mit Sam, der unweit von Brogars Hütte Holz sägt. Eigentlich ist Sam der Anführer der Jäger im Banditenlager, doch Brogar hat ihn stattdessen zum Holzsägen verdonnert und hält ihn so davon ab, Fleisch fürs Lager zu beschaffen. Bieten Sie Sam an, ihm bei der Jagd zur Hand zu gehen. Erledigen Sie hierzu die Quests Machtgerangel, Wuselige Ratten und Geh mit Doug jagen und sprechen Sie dann erneut mit Sam, um diese Aufgabe abzuschließen und Ihre Belohnung zu erhalten!

Wuselige Ratten

Sprechen Sie mit Luis, der auf der linken kleinen Insel im Sumpf vor dem Banditenlager am Lagerfeuer sitzt und seiner Leidenschaft für Alkohol und Rauchwaren frönt, was ihn daran hindert, Fleisch fürs Lager zu besorgen. Erinnern Sie den Säufer höfl ich, aber bestimmt daran, seiner Arbeit nachzukommen. Luis denkt jedoch gar nicht daran, seinen behaglichen Platz am Feuer aufzugeben. Drohen Sie ihm, ihn zu verprügeln, damit er Ihnen aufträgt, die drei wuseligen Stachelratten zu erledigen, die Sie bei dem hoch aufragenden Felsen gleich hinter Luis' Lager finden. Sobald Sie das getan haben, macht sich Luis wieder ans Werk.

Geh mit Doug joggen

Sprechen Sie mit Doug am Eingang zum Banditenlager. Folgen Sie ihm dann in den Sumpf und helfen Sie ihm dabei, den gefährlichen Wurm außer Gefecht zu setzen. Da das Vieh verfl ucht widerstandsfähig ist und Doug einiges mehr einstecken kann als Sie, empfi ehlt es sich, sich bei diesem Kampf im Hintergrund zu halten bzw. sich zurückzuziehen, sobald die Lage lebensbedrohlich wird. Ist das Vieh schließlich hinüber, plündern Sie den Kadaver, ehe Sie von Dougden Lohn für Ihre Mühen kassieren: dreißig Goldstücke!

Die Arbeiter sollen wieder arbeiten

In der Nähe von Dannys Ausgrabungsstätte finden Sie eine Kiste mit einem wertlosen Amulett darin. Dieses wird Ihnen aber noch eine große Hilfe sein. Quelle: PC Games In der Nähe von Dannys Ausgrabungsstätte finden Sie eine Kiste mit einem wertlosen Amulett darin. Dieses wird Ihnen aber noch eine große Hilfe sein. Sprechen Sie mit Hawkins, der im unteren Teil des Banditenlagers neben der Hütte am Lagerfeuer sitzt, um zu erfahren, dass sich die Arbeiter weigern, weiterhin im Sumpf nach goldenen Artefakten zu suchen, da sie ständig von wilden Tieren angegriffen werden und Brogar niemanden entbehrt, um dieses Problem aus der Welt zu schaffen. Horchen Sie Hawkins über Brogar und die Ausgrabungsstellen aus, bis es nichts mehr zu besprechen gibt, und reden Sie dann mit Brogar, um ihn freundlich, aber bestimmt daran zu erinnern, dass er für die Sicherheit der Arbeiter verantwortlich ist.

Das ist Brogar jedoch herzlich gleichgültig, weshalb Sie die Sache selbst in die Hand nehmen und in der Folge die Quests Lass Danny wieder buddeln, Schutz vor den Geistern der Ahnen und Dwight soll wieder arbeiten erledigen (siehe unten). Ist das geschafft, kehren Sie zu Hawkins zurück und sagen Sie ihm, dass Sie sich um die Arbeiter gekümmert haben. Zum Dank für Ihre Unterstützung haben Sie hernach die Möglichkeit, einen Satz Arbeiterkleidung von Hawkins zu kaufen - quasi die erste Rüstung, die im Spiel verfügbar ist. Die Kleidung schützt Sie mit jeweils +10 vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen, und angesichts des Umstands, dass Sie auf absehbare Zeit keine bessere Rüstung bekommen werden, sollten Sie lieber in den sauren Apfel beißen und die fünfhundert Gold bezahlen, die Hawkins dafür verlangt!

Dwight soll wieder arbeiten
Sprechen Sie mit Dwight, den Sie beim Lagerfeuer hinter den beiden Hütten im unteren Teil des Banditenlagers finden. Erklären Sie ihm, dass er wieder an die Arbeit geht soll. Sie haben jetzt die Möglichkeit, Dwight mit zwanzig Gold zu bestechen oder ihm mit einer Pracht Prügel zu drohen, wenn er nicht tut, was Sie sagen. Verzichten Sie darauf, zu erwähnen, dass Hawkins Sie schickt, da Dwight vor dem Vorarbeiter nicht den geringsten Respekt hat und in dieser Sache anschließend nicht mehr ansprechbar ist. Falls das passiert, haben Sie keine andere Wahl, als Gewalt anzuwenden, um Dwight zur Vernunft zu bringen!

Der Arbeiter möchte nicht weiterschuften, da er vor den Monstern im Sumpf Angst hat. Geben Sie ihm das wertlose Amulett, das Sie gefunden haben. Mit diesem fühlt er sich geschützt. Quelle: PC Games Der Arbeiter möchte nicht weiterschuften, da er vor den Monstern im Sumpf Angst hat. Geben Sie ihm das wertlose Amulett, das Sie gefunden haben. Mit diesem fühlt er sich geschützt. Schutz vor den Geistern der Ahnen
Vorarbeiter Hawkins im Banditenlager will, dass Sie den Arbeiter Enrico suchen und ihn dazu bringen, seine Arbeit wieder aufzunehmen. Sie finden Enrico auf der anderen Seite des Sumpfs, rechts des langen Holzstegs, der ins Banditenlager führt. Enrico glaubt, die Geister der Ahnen würden den Sumpf durchstreifen, um sich für die Schändung ihrer Gräber zu rächen; aus diesem Grund weigert er sich, weiter z u buddeln. Um ihn doch dazu zu bewegen, müssen Sie ihm das nutzlose Amulett geben, das Sie in einer der Truhen bei Dannys Ausgrabungsstätte im Sumpf finden. In Wahrheit ist der Klunker zu nichts nutze, doch es gelingt Ihnen, Enrico einzureden, dass es ihn vor bösen Geistern schützt, woraufhin er sich wieder an die Arbeit macht. Armer Trottel ...

Lass Danny wieder buddeln

Suchen Sie Danny. Sie finden ihn bei dem Lagerfeuer oberhalb der Arena, im Westen des Banditenlagers, wo er sich versteckt hält, um sich vor der Arbeit zu drücken - oder besser, vor den Insekten an der Ausgrabungsstelle im Sumpf, wo er eigentlich nach goldenen Artefakten suchen soll. Doch so lange die Viecher da sind, weigert er sich, wieder ans Werk zu gehen. Versprechen Sie ihm, mit Ricardo im Lager über das Problem zu sprechen, der eigentlich für Dannys Sicherheit sorgen soll. Davon will Ricardo allerdings nichts wissen, so dass Ihnen nichts anderes übrig bleibt, als sich der Sache persönlich anzunehmen.

Schalten Sie hierzu die vier ekligen Insekten bei der Ausgrabungsstelle aus, unmittelbar in Ricardos Nähe. Sollten Sie nicht stark genug sein, die Biester auf eigene Faust zu erledigen, locken Sie sie einfach zu den Männern bei der Brücke, damit die Banditen Ihnen dabei helfen, die Insekten unschädlich zu machen. Informieren Sie Danny hernach darüber, dass die Ausgrabungsstelle jetzt viecherfrei ist, damit er wieder an die Arbeit geht.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
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    • Kommentare (132)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sesam99 NPC
        Sturmwind ist ein Bastardschwert ;)
      • Von sesam99 NPC
        Sturmwind ist ein Bastardschwert ;)
      • Von Pwngy NPC
        Ich habe ein problem...bei der Quest mit den krisstallscheiben ich habe die 5missione gemacht aber habe trotzdem nur 4scheiben ich weiss nicht was ich machen soll?!
      • Von Xorron222 NPC
        Zitat von vic93
        Wieso bleibt es abend obwohl ich bis mittags geschlafen habe auf jeden fall ist es noch dunkel und es wird auch nicht mehr hell egal wie oft ich auch schlaffen gehe

        Stell dein Monitor doch heller
      • Von Herbboy Mitglied
        Ist Eldric nicht der Gefangene Magier/Cleriker in so einer Zelle? ich meine, dass Du da in dessen Zelle gelangen musst - bin nicht mehr ganz sicher, aber vlt durch diesen Nautilus-Zauber, durch den Du zu einer Art Schnecke wirst. Damit kannst Du durch schmale Ritzen durchkommen.
      • Von Xorron222 NPC
        Ich brauche Hilfe ich wies das Eldric in dem Tempel ist und das Kraftfeld habe ich auch schon berührt aber wenn ich dann wieder zu Cyrus gehe um ihm zu sagen das ich eldric weis wo eldric ist kann ich nur mit ihm handeln.
        Ich würde aber gerne weiter kommen
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