1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige

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In unserer Komplettlösung geleiten wir Sie Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären Ihnen chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben Ihnen Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Nach der Entscheidung für den Don

Nachdem Sie sich durch Ihre Aktionen für den Don entschieden haben, sind folgende neuen Quests verfügbar:

Sprich mit dem Banditenhauptmann der Stadt
Scordo koordiniert die Geschäfte der Banditen in der Hafenstadt. Sie können ihn entweder an Carlos verraten oder ihm helfen, die Macht des Don auszubauen. Quelle: PC Games Scordo koordiniert die Geschäfte der Banditen in der Hafenstadt. Sie können ihn entweder an Carlos verraten oder ihm helfen, die Macht des Don auszubauen. Sobald Sie sich dem Don angeschlossen haben, erfahren Sie, dass sich der Banditenhauptmann der Hafenstadt in einem geheimen Lagerraum im Bordell von Sonja versteckt. Drücken Sie im linken Raum, in dem sich die Dirne Carol rund um die Uhr im Waschzuber räkelt, gegen das Gemälde in der Ecke, damit der Schrank beiseite gleitet und einen Geheimgang freigibt. Dahinter stoßen Sie auf Hauptmann Scordo, der Sie mit der Quest Ein Paket für den Don betraut und Ihnen den Schlüssel für die Kanalisation aushändigt, mit dem Sie fortan nach Belieben in der Stadt ein und aus gehen können.

Ein Paket für den Don
Scordo händigt Ihnen ein Paket aus, das Sie zu Don Esteban im Banditenlager bringen sollen. Folgen Sie hierzu dem Tunnel hinter Scordo und nehmen Sie den rechten Korridor bis zu der Tür, die aus der Stadt hinausführt und sich mit Scordos Schlüssel entriegeln lässt. Begeben Sie sich dann zum Banditenlager, um dem Don Bericht zu erstatten. Sobald Sie ihm das Paket ausgehändigt haben, ernennt man Sie zum Jäger; außerdem haben Sie jetzt die Möglichkeit, für tausend Goldstücke die Rüstung eines Jägers zu erwerben, die Sie mit jeweils +10 vor Eis, Feuer und Magie sowie mit jeweils +20 vor Hiebwaffen, Klingen und Stichwaffen schützt. Außerdem haben Sie nach Abschluss dieser Aufgabe die Möglichkeit, die Quest Verhandlung mit der Vulkanfestung zu starten!

Den Fleischer abkochen (Nebenquest)
Sprechen Sie mit Cid im Hafenviertel, der jetzt, wo Sie sich den Banditen angeschlossen haben, einen neuen Auftrag für Sie hat: Sie sollen dem Fleischer Dargel eine Lektion erteilen. Suchen Sie Dargel in seinem Laden auf und drohen Sie ihm. Sie haben keine andere Wahl, als Dargel im Zweikampf zu bezwingen - und selbst danach ist der Fleischer nicht bereit, das geforderte Schutzgeld zu berappen. Machen Sie sich nichts daraus und kehren Sie zu Cid zurück, der nicht gewillt ist, den sturen Fleischer ungeschoren - sprich: ohne zu zahlen - davonkommen zu lassen. Er trägt Ihnen auf, die Kiste zu plündern, die Sie im ersten Stock von Dargels Haus finden. Die Kombination dafür lautet: [LINKS] [LINKS] [RECHTS] [RECHTS] [RECHTS] [RECHTS] [LINKS] [LINKS]. Zwar ist Dargel auch hernach nicht bereit, Schutzgeld zu berappen, aber zumindest zeigt sich Cid mit Ihrer Ausbeute zufrieden.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. Seite 23 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. Seite 24 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. Seite 27 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Seite 37 Bildergalerie
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  1. Seite 1 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. Seite 2 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. Seite 3 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. Seite 4 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. Seite 5 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. Seite 6 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. Seite 7 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. Seite 8 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. Seite 9 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. Seite 10 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. Seite 11 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. Seite 12 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. Seite 13 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. Seite 14 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. Seite 15 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. Seite 16 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. Seite 17 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. Seite 18 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. Seite 19 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. Seite 20 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. Seite 21 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. Seite 22 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
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  25. Seite 25 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. Seite 26 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
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  28. Seite 28 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. Seite 29 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. Seite 30 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. Seite 31 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. Seite 32 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. Seite 33 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. Seite 34 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. Seite 35 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. Seite 36 4. Akt - Nebenquests (Alle)
    • Kommentare (132)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sesam99 NPC
        Sturmwind ist ein Bastardschwert ;)
      • Von sesam99 NPC
        Sturmwind ist ein Bastardschwert ;)
      • Von Pwngy NPC
        Ich habe ein problem...bei der Quest mit den krisstallscheiben ich habe die 5missione gemacht aber habe trotzdem nur 4scheiben ich weiss nicht was ich machen soll?!
      • Von Xorron222 NPC
        Zitat von vic93
        Wieso bleibt es abend obwohl ich bis mittags geschlafen habe auf jeden fall ist es noch dunkel und es wird auch nicht mehr hell egal wie oft ich auch schlaffen gehe

        Stell dein Monitor doch heller
      • Von Herbboy Mitglied
        Ist Eldric nicht der Gefangene Magier/Cleriker in so einer Zelle? ich meine, dass Du da in dessen Zelle gelangen musst - bin nicht mehr ganz sicher, aber vlt durch diesen Nautilus-Zauber, durch den Du zu einer Art Schnecke wirst. Damit kannst Du durch schmale Ritzen durchkommen.
      • Von Xorron222 NPC
        Ich brauche Hilfe ich wies das Eldric in dem Tempel ist und das Kraftfeld habe ich auch schon berührt aber wenn ich dann wieder zu Cyrus gehe um ihm zu sagen das ich eldric weis wo eldric ist kann ich nur mit ihm handeln.
        Ich würde aber gerne weiter kommen
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