Risen 3: Titan Lords - Fundorte der Legendären Gegenstände 11 bis 20

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Tipp Stefan Weiß - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Risen 3: Titan Lords - Alle Fundorte der 30 Legendären Gegenstäne im Rollenspiel
Quelle: PC Games

Alle Fundorte der Legendären Gegenstände in Risen 3: Titan Lords im Guide. In dieser Lösung zu allen 30 Legendären Gegenstände verraten wir euch die Fundorte der Sammelgegenstände. Jeder Sammelgegenstand bietet einen speziellen Bonus auf die Fähigkeiten eures Charakters in Risen 3.

11. Der Ornamentgürtel

Den Ornamentengürtel findet ihr durch die Quest in folgendem Tagebuch. Quelle: PC Games Den Ornamentengürtel findet ihr durch die Quest in folgendem Tagebuch. Start: Taranis – Im Westen der Insel klettern wir südöstlich vom Teleporter Wasserfels die Felsstufen zu Dämonenjäger Sharp hoch. In dessen Höhle halten wir uns links und finden ein "verblasstes Tagebuch", das uns den nötigen Hinweis liefert. Auf Calador begeben wir uns zu den Ruinen im Westen und buddeln am markierten Punkt Johns Schatz aus, in dem sich der Ornamentgürtel befindet.
Effekt: Härte +5

12. Der Plan

Start: Krabbenküste – Ein schmaler Durchgang am Strand Richtung Westen führt uns zum Buch "Meisterdiebe", das die Suche nach dem legendären Gegenstand startet. Zu finden ist der Plan auf der Insel Takarigua. Dort schleichen wir uns des Nachts unbemerkt ins Arbeitszimmer von Kommandant Sebastiano im ersten Stock seines Quartiers in Puerto Sacarico. In der dortigen Truhe (benötigt Schlösserknacken 10) liegt das gesuchte Dokument.
Effekt: List +5

13. Der Sonnenkristall

Start: Calador – In der Zitadelle der Dämonenjäger lesen wir bei Händler Connor "Die Kraft der Kristalle"; das Buch liegt offen im Regal an der westlichen Wand. Mit dem Hinweis aus dem Buch reisen wir nach Taranis und besuchen den Magierturm (erst ab Kapitel 3 möglich). In der Truhe ganz oben im Turm finden wir den Kristall. Dort lagert übrigens auch ein exquisiter Käse, den wir für die Lösung zur Nebenquest "Der Feinschmecker" benötigen.
Effekt: Kristallmagie +10

14. Der zerbrochene Dietrich

Start: Kila – Beim Wasserfall im Süden der Insel, wo sich auch Asali aufhält, wandern wir durch den hohlen Baumstamm und halten uns dann links. Oben, am Ende des Pfades liegt das Buch "Legenden von Calador" auf einem Felsen, bewacht von einem Warzenschwein. Auf Calador begeben wir uns in Richtung totes Land im Zentrum und biegen nach Osten zu Wächter Fenn bei der zerstörten Hütte ab. Darin liegt der gesuchte Dietrich.
Effekt: Schlösserknacken +10

15. Der zerstörte Brustpanzer

Start: Takarigua – Westlich vom Ankerpunkt unseres Schiffes befindet sich am Ufer des toten Landes ein Grab nahe am Strand. Neben den Holzkreuzen liegt in der kaputten Kiste das Buch "Piratengeschichten", das die Quest startet. Auf Antigua begeben wir uns an die auf der Karte markierten Position, um den Brustpanzer zu bergen.
Effekt: Klingensicher +10

16. Die gehärtete Krabbenschale

Start: Calador – Von der Taverne im Zentrum der Insel aus marschieren wir zur nördlich gelegenen Mine, erkennbar an den roten Flaggen am Mineneingang. Innen hauen wir uns mit etlichen Skeletten und finden ganz unten in der Höhle bei drei Kisten das Buch: "Alchemielexikon". Mit dem Hinweis geht's zur Krabbenküste. Auf der großen, östlich der Küste gelegenen Insel befindet sich auf dem zentralen Plateau eine Kiste, in der sich die Krabbenschale befindet.
Effekt: Kugelsicher +10

17. Die geölte Kurbelwelle

Start: Taranis – Ein Besuch in der Schmiede im Magierlager beschert uns das Buch "Gewöhnliche Waffen" auf dem Tresen. Nach dem Schmökern im Werk ist die Quest aktiviert. Das Zielgebiet, der Leuchtturm auf Calador, ist allerdings erst erreichbar, wenn Kapitel 3 im Spiel gestartet wurde. Der Weg zum Leuchtturm ist gepflastert mit Schattenwesen, daher nehmen wir einen Begleiter mit. Im Turm liegt die Kurbelwelle unten auf dem Tisch.
Effekt: Armbrüste +10

18. Die kleine Greifzange

Start: Antigua – Im westlichen Gebäudeanbau bei der Schmiede im Hafenstädtchen liegt das Buch "Diebeskunst II", das die Quest startet. Auf Taranis liefern wir uns ein Wettsauf-Duell mit Schmied Gordon in der Magierfestung. Als Preis für die alkoholische Tour gewinnen wir den legendären Gegenstand.
Effekt: Taschendiebstahl +10

19. Die kleine Steintafel

Start: Kila – Im südwestlich gelegenen Lager der Eingeborenen stoßen wir auf einer der Matten in der Nähe des Lagerfeuers auf das "Tagebuch eines Reisenden". Damit haben wir den gesuchten Questhinweis für die Steintafel. Nun begeben wir uns zur Magierfestung auf Taranis und suchen dort Lumbrok auf. Wenn wir seine Aufgabe, ihm seine Delikatessen zu besorgen, erfüllt haben, erhalten wir die Tafel als Belohnung.
Effekt: Runenmagie +10

20. Die leisen Versprechen

Start: Calador – Westlich der Dämonenjägertaverne liegt auf einer Anhöhe der Bauernhof von Bran. In der Hütte liegt das Buch "Zauberbücher und Schriftrollen", das uns einen Hinweis liefert. Auf Taranis begeben wir uns in die Magierfestung. Um an die leisen Versprechen zu gelangen, nehmen wir am besten Lumbroks Aufgabe an, den Schmöker "Metaphysische Transzendenzen" zu holen. Alternativ schleichen wir einfach nachts in Lumbroks Gemach und schnappen das Item.
Effekt: Einfluss +5

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