Rift im Test: Events, Talentsystem
Rift im PC Games-Test: Seit kurzer Zeit hat die Fantasy-Welt Telara für Online-Rollenspieler geöffnet. Unser Test von Rift zeigt, wie sich Rift nach dem Launch schlägt und wo die Entwickler noch Patch-Arbeit vor sich haben.
Gelungene, öffentlich zugängliche Events beleben den Heldenalltag
Was Rift von den typischen Queststrukturen abhebt, ist die Spielmechanik der öffentlichen Riss-Events und -Invasionen. Neu ist die Idee, Spieler an festen Punkten zu öffentlichen Questgruppen zusammenzuschließen wahrlich nicht. Daran versuchte sich schon Warhammer Online, allerdings nicht sonderlich erfolgreich, da es mit fortschreitender Spieldauer immer schwieriger wurde, passende Mitspieler für eine öffentliche Quest zusammenzubekommen. In Rift kann es quasi an jeder Ecke passieren, dass sich plötzlich ein so genannter Ebenen-Riss bildet: ein Portal, das einen Strom an Monstern in die Spielwelt spült. Die so generierten Gegner sind nicht untätig, ziehen durch die Questgebiete, errichten Brückenköpfe, ja sie machen sogar ganze Questorte für eine gewisse Zeit unbrauchbar.
Stets ist die Motivation für die Spieler da, sich mit den Rissen auseinanderzusetzen. Zudem sorgen die Entwickler dafür, dass es zu regelrechten Invasionen kommt, bei denen zig solcher Risse gleichzeitig auftauchen, und unzählige Gegner, angeführt von mächtigen Bossgegnern für Chaos sorgen. Ein Chaos, in das wir bis jetzt immer wieder gerne abtauchen. Ein Chaos, das erstaunlicherweise gut funktioniert, auch wenn die Spielergruppen oft unkoordiniert durch die Gegend wuseln und einfach die ordnende Hand fehlt. Man schafft es letztlich, den Gegnerstrom zurückzudrängen, sich per Chat auf den nächsten Boss zu einigen, aus mehreren öffentlichen Gruppen unkompliziert einen Schlachtzug zu bilden und in einem großen Effektgewitter den Gegnern das Fell über die Ohren zu ziehen.
Großes Lob verdient dabei die technische Umsetzung solcher Events. Auch wenn viele Monster und Spieler auf dem Bildschirm zugegen sind, bleibt die Framerate in Rift stets angenehm hoch, Ruckelorgien wie sie in Der Herr der Ringe Online bei erhöhtem Spieleraufkommen immer noch an der Tagesordnung sind, gibt es höchst selten. Die Frage ist jedoch, wie lange die Riss-Events Spaß machen – was geschieht, wenn man zum hundertsten Mal eine Invasion zurückgedrängt, einen Riss geschlossen, einen Weltboss gelegt hat? Und wie wird es sein, wenn die Startgebiete nur noch mit wenigen Spielern bevölkert sind? Verkommt dann das bis jetzt noch andauernde "Schlachtgefühl" zum "langweiligen Geplänkel"? Schwer zu sagen, schließlich sind Online-Rollenspiele in der Lage, sich weiterzuentwickeln, das gilt auch für Rift.
Eine Klasse für sich: Das Talentsystem in Rift – flexibel und anpassungsfähig, aber nicht ausbalanciert
Schurken mit Heilfähigkeiten, Kleriker als Schadensausteiler, keine Frage, die Spezialisierungsmöglichkeiten bei den vier Grundausrichtungen Magier, Kleriker, Krieger und Schurke sind groß. Für jede Grundklasse stehen acht Talentbäume (Seelen) und ein spezieller PvP-Talentbaum zur Wahl. Bis zu drei davon lassen sich gleichzeitig für Ihren Charakter nutzen. Diese Seelenkombinationen lassen sich zudem abspeichern, jederzeit beim Trainer komplett zurücksetzen – für Spieler, die gerne mit vielen Talenten experimentieren möchten ein Traum – für unentschlossene Naturen und Genre-Einsteiger ein zunächst unüberschaubarer Talentwust. Hört man sich im Chat von Rift um, gibt es zwiespältige Meinungen zum Klassensystem: "Viel zu viele unnütze Talente" sagen die einen, "absolut genial, dieses Seelensystem" die anderen. Ausbalanciert ist die Sache keinesfalls, das zeigen schon die ersten Talentanpassungen durch Patches und das wird sicher auch noch eine ganze Weile so bleiben.

Dass man die letzten Levelabschnitte ohne Quests auskommen muss, werden nur Spieler bemerken die extrem schnell leveln und somit keinen Erholungsbonus haben.
Bei meinem Lvl 50er waren das ca 30% die ich ohne Quests machen musste, hatte den aber in knapp 2 Wochen hochgespielt.
Alles in allem kann ich sagen: Wer was völlig anderes als Wow sucht, ist hier falsch. Ein nettes Spiel, das für 1 - 2 Monate eine "über 80" Wertung verdient, aber es fehlt definitiv noch der Feinschliff und attraktiver Lvl 50 Inhalt.
Für Pve mag es ein Tolles Spiel sein aber als PvP spieler ist es nichts.
Rift ist kein schlechtes Spiel, aber beileibe auch kein 88% Titel.
PvE: Leveln zu einfach, Normal-Instanzen zum Einschlafen leicht, Experten-Instanzen zum Einschlafen langwierig (aber nicht schwerer - einfach nur mehr Leben bei den Mobs). Rifts sind eigentlich eine gute Idee, aber zum Teil schlampig designt und sie werden nach einer Weile ebenso interessant wie die Instanzen.
Crafting: Lächerlich einfach aber Glückssache, da man die Marken aus den Dailies und Zufallsdrops für die Highlevel Mats braucht.
Items: PvP im Vergleich zu PvE lächerlich in den Werten. Nicht schwieriger zu bekommen, aber langwieriger. Einfach nur Zeitverbrennung im Warfronts grinden. Im Vergleich dazu regnet es Epix in den T1/T2 dungeons.
PvP: Warfronts oder gelegentliches Geganke. Kein Ziel und Sinn im Welt-PvP. Die Warfronts sind anfänglich ganz witzig, Wenn man sie das 500ste mal auf dem Weg zu Rang 6 macht, sind sie einfach nur noch zum Gähnen. Leider ist auch kein join als Raid möglich, so dass es keine Gilden vs. Gilden (oder zumindes Premade gegen Premade) Kämpfe gibt.
Klassen/Seelen: Nur oberflächlich vielfältig. Faktisch hat man wenig Wahlmöglichkeiten und eine recht kleine Anzahl sinnvoller Builds. Die letzten Patches haben die Wahlmöglichkeiten noch einmal eingeschränkt.. Das wird Gelegenheitsspieler kaum betreffen, aber im Highend (egal ob PvE oder PvP) ist es sehr ärgerlich, da man zu bestimmten Builds gezwungen ist, um am jeweiligen Geschehen auf hohem Niveau teilnehmen zu können.
Balance: Der Mann, der schon Warhammer in den Abgrund gestürzt hat, darf jetzt bei Trion seinen Fetisch für Feuermagier ausleben und wild in den Klassen herumpatchen, ohne dass ein übergreifender Plan pder auch nur ein grundlegendes Konzept ersichtlich wäre.
Fazit: Kein schlechtes, aber ein sehr mittelmäßiges PvE MMO mit ungeschickt aufgepfropftem PvP.
"Wes' Brot Du isst, des' Lied Du singst!" fällt mir zum Thema GS nur ein. Ohne ordentlich Penunzen wirds da nichts mit einem objektiven Testbericht, wenn die Konkurrenz mehr zahlt.
Von daher sind die weder Kollegen noch objektiv.
Wenn man die Levelzeit so kurz macht, dann muss man sich bewusst machen das es da bald des nachschub bedarfs, auch wenn der Release Content mit 10 oder 11 Instanzen, 1 Raidinstanz und den Invasionen (die echt Spaß machen mit so 50+ Leuten^^) und Raid Rissen mehr als ausreichend ist.
Wie man aber sieht arbeiten sie weiter dran und liefern auch schnell Patches und Verbessserungen (das neue Account-Schutz System z.B)
Die Kollegen von der GS haben ja bemängelt das im hohen Bereich zu wenige Quests sind, das stimmt aber einfach nicht. Dann wurde das nicht richtig gequested oder sie haben Risse, Inis und/oder PvP garnicht genutzt. Wie gesagt ich bin fast 47 und habe noch einiges in Eisenkiefer offen und auch in Shimmersand hab ich gerade die 46er quest fast durch, Stillmoor habe ich noch nicht einmal angefangen.
Quests gibt es echt genug wenn man normal spielt und nicht irgendwelche Hubs aus lässt.
Allerdings musst du auch sehen, dass der Großteil erst um die Level 30 ist. Nur viele Headstarter und eben die Hardcorezocker sind schon Level 50 und schlagen sich durch den Endcontent, sind aber eine kleine Minderheit (jedenfalls auf Brutmutter).
Zudem ist Trion bis jetzt das mit Abstand schnellste Entwicklerteam, was Bugfixes, Patches und Fixes (z.B. Raidbossleben drastisch erhöht etc) angeht.
Ich bin da sehr guter Dinge, dass die das schaffen, mich lange am Bildschirm zu fesseln
Es kann zum Beispiel nicht schaden, mal die ganzen Bergketten und Klippen langzulaufen, man findet viele und seltene Artefakte, Grenzsteine mit bis epischem Loot und auch Erfolge sowie ein wunderschönes Panorama
Bis jetzt passt für mich alles.
Das mit den wenigen Qs im Endverlauf des Spiels kann ich auch nicht bestätigen.
Bin Level 43 und hab noch mind. 3 höherstufige Gebiete vor mir...