Pragmata: Das süße Duo hackt und ballert sich durchs All - und es bockt!

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Special Yannik Cunha - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Pragmata: Das süße Duo hackt und ballert sich durchs All - und es bockt!
Quelle: Capcom

Mit Pragmata bringt Capcom eine neue Spieleserie auf den Markt! Zwischen hacken und ballern gibts auch genug Platz für Menschlichkeit - mit einem Androiden. Wir durften Pragmata eine halbe Stunde spielen und sagen euch, wie es sich spielt!

Mit Pragmata bringt Capcom zum ersten Mal seit Jahren endlich wieder eine neue Spieleserie auf den Markt. Dort befinden wir uns mit Hauptcharakter Hugh Williams auf einer verlassenen Raumstation, begleitet von Diana, einem Androiden in Form eines kleinen Mädchens. Zusammen ballern und hacken sich die zwei durch die Raumstation und versuchen herauszufinden, warum es von dort keine menschlichen Signale mehr gibt. Wir durften für euch eine halbe Stunde in Pragmata reinschauen und verraten euch, ob es Spaß bereitet, mit dem Duo die Raumstation zu erkunden!

Am Anfang unserer halbstündigen Anspielsession wachten wir als Hugh Williams auf, der aus einem uns unbekannten Grund verletzt auf einer Raumstation liegt - offensichtlich kann er sich nicht mehr bewegen. Ein kleines blondes Mädchen hilft ihm aber dabei, seinen Raumanzug wiederherzustellen.

Wie wir schnell herausfinden, handelt es sich bei dem Kind nicht wirklich um einen Menschen, sondern um einen Androiden ohne Namen. Wir wissen noch nicht, wie es dazu kam, aber anscheinend haben sich die beiden auf den Namen Diana geeinigt. Warum die uns überhaupt hilft, wissen wir nicht. Wir sind aber erst einmal froh, uns das erste Mal bewegen zu können.

Das Abwehrsystem der Raumstation ist darüber aber wohl nicht so froh wie wir. Deswegen schlägt es direkt Alarm und lässt einen Roboter inklusive Plasma-Klinge auf uns zulaufen.

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Wir versuchen den Roboter mit einer unserer Space-Pistolen niederzuschießen, jedoch merken wir, genau wie Hugh, dass wir mit der Waffe kaum Schaden anrichten. An dieser Stelle schaltet sich Diana ein und will uns helfen. Hugh möchte sie zuerst wegdrängen, weil er hier noch denkt, sie sei ein normales Mädchen. Sie weiß aber offensichtlich, was sie tut, klemmt sich auf Hughs Rücken und somit schalten wir das richtige Kampfsystem frei!

Hackerman

In Pragmata (jetzt kaufen 69,89 € / 53,99 € ) wird nämlich nicht einfach nur geballert. Es wird zuerst einmal gehackt - und dann geballert!

Das kleine blonde Mädchen verleiht uns die Fähigkeit, Gegner jederzeit zu hacken. Das kann Feinde kurz festhalten, aber vor allem ist ihre Panzerung nach dem Hack offen und wir können mit unseren Waffen richtigen Schaden anrichten. Dafür müssen wir aber erst einmal ein kleines Hack-Minispiel absolvieren. Halten wir den linken Trigger, öffnet sich ein gekacheltes Feld, auf dem wir von unserer Startposition per Aktionstasten zum gegnerischen Feld steuern müssen.

Pragmata Quelle: Capcom Das sind die Felder beim Hacken. Klingt kompliziert, aber auf dem Bild solltet ihr verstehen, worum es geht. Das ist an sich recht simpel, jedoch liegen verschiedene Felder um das des Bosses herum. Die waren bisher in den meisten Fällen leer, jedoch konnten wir schon zwei verschiedene Hack-Buffs erreichen. Der eine schwächt die Abwehr des Gegners mehr, als der Hack es sowieso schon tut. Der zweite verlängert die Länge des geschwächten Status.
Wir müssen also immer aussuchen, ob wir beim Hacken den direkten Weg zum Gegner nehmen, oder noch ein, zwei Buffs mitnehmen.

Für welchen Weg wir uns entscheiden, muss je nach Situation angepasst werden. Denn die Hacks finden in Echtzeit statt, heißt: Wir müssen die Minirätsel absolvieren, während wir Feinden ausweichen. Bisher hatten wir damit recht wenig Probleme. Aber wir können uns vorstellen, dass bei schnelleren Gegnern oder größeren Gegnermassen im späteren Spielverlauf ziemlich schnell Chaos ausbrechen kann. Aber genau darauf freuen wir uns, vor allem, weil dann wahrscheinlich auch die verfügbaren Waffen mehr zum Tragen kommen!

Das Waffen-System

Uns stehen nämlich mehrere Waffen zur Verfügung. In der Demo hatten wir erst drei davon, aber selbst die haben schon ihre eigenen Nutzbereiche. Die Standardwaffe ist eine Laser-Pistole, die in kurzen Abständen moderaten Schaden anrichtet - nichts Besonderes, es ist eben eine Pistole. Wie immer ein guter Allrounder.

Die Zweite ist eine Schrotflinte, mit der wir auf kurze Distanz massiven Schaden verursachen können. Mit der Dritten wird es aber schon interessanter! Mit der Stase-Sphäre können wir nämlich ein Feld auf den Boden werfen, das alle Gegner darin fängt. Damit können wir uns dann eine kleine Verschnaufpause verpassen, während wir einen Gegner hacken oder einfach angreifen.

So sehen die Stuns mit der Stase-Sphäre aus. Quelle: PC Games So sehen die Stuns mit der Stase-Sphäre aus. Dabei ist Munition immer eine wichtige Ressource! Die verschiedenen Waffen liegen verteilt in der Spielwelt herum. Sind die wenigen Schüsse erst einmal verbraucht, wird die Waffe nutzlos und wir werfen sie weg. Also sollten wir nie zu verschwenderisch mit der Munition umgehen. Wer Gegner mit allen Mitteln, also Hacks und Waffen, besiegt, spart sich also wertvolle Munition!

Wir hoffen, das Spiel wird im späteren Verlauf noch mehr Waffen in petto haben. Das Hin- und Herwechseln der verschiedenen Gewehre funktioniert nämlich richtig flüssig und vor allem bei dem Boss hat es uns richtig Spaß bereitet, die verschiedenen Waffen zu benutzen und zu sehen, dass das auch funktioniert!

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  1. Seite 1 Pragmata Preview: Die Story und das Hacken
  2. Seite 2 Pragmata Preview: Kampfsystem, die Spielwelt & das Duo
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