PS6 und neue Xbox könnten sich deutlich verspäten - RAM als Hauptproblem

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PS6 und neue Xbox könnten sich deutlich verspäten - RAM als Hauptproblem
Quelle: Sony / Montage: Sven Bauduin

Am Horizont bahnen sich bereits sowohl die PS6 als auch die neue Xbox-Konsole an. Deren Launch ist gerüchtweise innerhalb der nächsten zwei Jahre zu erwarten. Doch die steigenden RAM-Preise könnten einen Strich durch die Rechnung machen.

Auch in diesem Jahr wird uns die aktuelle Konsolengeneration sehr viel Freude bereiten. Immerhin erscheint in den kommenden zwölf Monaten eine Vielzahl an potenziellen Highlights für die PS5 und die Xbox One - allen voran das heiß ersehnte GTA 6. Dennoch fiebern einige von ihnen bereits dem Launch der nächsten Generation entgegen. Allerdings könnten sowohl die PS6 als auch die neue Xbox-Konsole deutlich länger auf sich warten lassen als bisher gedacht. Schuld daran ist eine ganz bestimmte Hardware-Komponente.

Wann erscheinen die PS6 und die neue Xbox-Konsole?

Eine offizielle Ankündigung von sowohl der PlayStation 6 als auch der nächsten Xbox-Konsole steht bisher zwar weiterhin aus. Es ist jedoch ein offenes Geheimnis, dass bei Sony und Microsoft die Vorbereitungen für die nächste Hardware-Generation bereits auf Hochtouren laufen. In den vergangenen Monaten tauchten gleich mehrere Hinweise auf, denen zufolge die PS6 oder die neue Xbox möglicherweise schon 2027 ihre Debüts feiern könnten. Für die wartenden Fans gibt es jetzt jedoch wohl einen heftigen Dämpfer.

Wie Branchen-Insider Tom Henderson von Insider Gaming berichtet, ist es aktuell mehr als fraglich, ob die neuen Konsolen tatsächlich in diesem Zeitfenster erscheinen werden. Schuld daran sind vor allem die seit einiger Zeit extrem steigenden Preise für Arbeitsspeicher. Sollte sich der RAM-Markt in der näheren Zukunft nicht wieder normalisieren oder zumindest beruhigen, könnte dies spürbare Auswirkungen auf die Release-Pläne für die PS6 sowie die nächste Xbox haben. Letztere soll laut bisherigen Angaben von Microsoft eine regelrechte Highend-Maschine werden und somit sicherlich auf hochwertige Hardware setzen.

"Es finden laufende Gespräche auf höchster Ebene darüber statt, was die RAM-Verfügbarkeit für die nächste Generation bedeuten könnte. Unseren Informationen zufolge ist die gesamte Branche besorgt über die Verfügbarkeit von Arbeitsspeicher (und das zu Recht) und deren Auswirkungen auf die Massenproduktion von Konsolen zu wettbewerbsfähigen Preisen. Dies betrifft nicht nur die nächste Generation, sondern könnte auch bedeuten, dass uns 2026 weitere Preiserhöhungen für die aktuelle Konsolengeneration bevorstehen."

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Dem Insider zufolge dürfte eine länger anhaltende RAM-Krise sogar Auswirkungen auf die bereits etablierten Konsolen wie die PS5, Xbox Series X/S und die Nintendo Switch 2 haben. Deren Produktionskosten dürften unter solchen Rahmenbedingungen ebenfalls steigen, was logischerweise einen höheren Verkaufspreis nach sich ziehen würde. Ist euer Blick auf die Hardware-Zukunft ebenso düster? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle: Insider Gaming

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von fud1974
        Zumindest damals war die Firewall-Meldung (noch die alte, "gelbliche") glaube ich unabhängig von den Info-Center Einstellungen.. irgendwo muss sie ja auch hin, es wird ja eine Benutzeraktion erwartet, kann ja nicht unterdrückt werden, wenn der User nicht zustimmt, wird ja keine Firewall-Regel gesetzt und dann geht ja das Spiel nicht wie es soll..

        Und nein, ich war so tief in Playnite drin da hatte ich keine Meinung mehr das noch mal mit anderen Kram zu probieren... zumal später der Rechner eh nicht mehr an einen Fernseher angeschlossen war und er wohl auch nicht mehr wird.

        Wenn, dann mache ich einen neuen Spezialrechner für fertig, aber dann wohl halt Linux basiert, ist zur Zeit wesentlich interessanter für mich, eventuell geht es da mit einer passenden Distribution smoother als unter Windows.. zumindest was die die "konsolenartige Erfahrung" angeht.. unter SteamOS haben sie es ja anscheinend auch hinbekommen.
        Ja mit Steam OS bzw. Steam Big Picture geht gut, aber auch Windows und ebenso mit Xbox FE.
        Probier das mal. Ich hatte da bislang nie Fireall push Benachrichtigungen. Aktuell den Rechner aber auch wieder im Büro.
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von fud1974
        Zumindest damals war die Firewall-Meldung (noch die alte, "gelbliche") glaube ich unabhängig von den Info-Center Einstellungen.. irgendwo muss sie ja auch hin, es wird ja eine Benutzeraktion erwartet, kann ja nicht unterdrückt werden, wenn der User nicht zustimmt, wird ja keine Firewall-Regel gesetzt und dann geht ja das Spiel nicht wie es soll..

        Und nein, ich war so tief in Playnite drin da hatte ich keine Meinung mehr das noch mal mit anderen Kram zu probieren... zumal später der Rechner eh nicht mehr an einen Fernseher angeschlossen war und er wohl auch nicht mehr wird.

        Wenn, dann mache ich einen neuen Spezialrechner für fertig, aber dann wohl halt Linux basiert, ist zur Zeit wesentlich interessanter für mich, eventuell geht es da mit einer passenden Distribution smoother als unter Windows.. zumindest was die die "konsolenartige Erfahrung" angeht.. unter SteamOS haben sie es ja anscheinend auch hinbekommen.
        Ja mit Steam OS bzw. Steam Big Picture geht gut, aber auch Windows und ebenso mit Xbox FE.
        Probier das mal. Ich hatte da bislang nie Fireall push Benachrichtigungen. Aktuell den Rechner aber auch wieder im Büro.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Limerick
        Und das Info Center zu blocken funktioniert nicht? Das müsste eigentlich gehen, es sei denn du hast eine Art fatal Error oder so.

        Und schonmal ein anderes Programm als Playnite getestet?
        Zumindest damals war die Firewall-Meldung (noch die alte, "gelbliche") glaube ich unabhängig von den Info-Center Einstellungen.. irgendwo muss sie ja auch hin, es wird ja eine Benutzeraktion erwartet, kann ja nicht unterdrückt werden, wenn der User nicht zustimmt, wird ja keine Firewall-Regel gesetzt und dann geht ja das Spiel nicht wie es soll..

        Und nein, ich war so tief in Playnite drin da hatte ich keine Meinung mehr das noch mal mit anderen Kram zu probieren... zumal später der Rechner eh nicht mehr an einen Fernseher angeschlossen war und er wohl auch nicht mehr wird.

        Wenn, dann mache ich einen neuen Spezialrechner für fertig, aber dann wohl halt Linux basiert, ist zur Zeit wesentlich interessanter für mich, eventuell geht es da mit einer passenden Distribution smoother als unter Windows.. zumindest was die die "konsolenartige Erfahrung" angeht.. unter SteamOS haben sie es ja anscheinend auch hinbekommen.
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Und das Info Center zu blocken funktioniert nicht? Das müsste eigentlich gehen, es sei denn du hast eine Art fatal Error oder so.

        Und schonmal ein anderes Programm als Playnite getestet?
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von Limerick
        Erklär mal genauer, was denn nicht so einfach ist.
        Mit Steam BP und Xbox FE gibt es das von dir beschriebene Problem meiner Erfahrung nach nicht.
        Ich hatte diverse AHK (Autohotkey) Skripte für ziemlich nette Funktionen, ich konnte z.B. das Bildschirmsetup via Shortcut umschlaten (Monitore legten sich schlafen, Fernseher bekam sein Signal, so dass die Monitore nicht "leer" mitliefen), Playnite wurde dann gestartet und legte sich in den Vordergrund... oder ich konnte via Playnite auf verschiedene Audioausgaben umschalten (Headset, Fernseher usw.).

        Aber zu den Problemen.. Am ekligsten ist Im Prinzip jedesmal, wenn entweder das Betriebssystem oder das Spiel irgendwas auf den Bildschirm schmeißt, wo es eine explizite Antwort via Maus oder Tastatur erwartet. Und da gab es immer so einige Dinger. Fängt schon an mit der ersten initialen Firewall Freigabe die Windows anfordert bei Multiplayer Spielen... der Dialog war zumindest damals nicht per Gamepad bedienbar, der wurde allerdings irgendwann von Microsoft mal gegen was moderneres ausgetauscht, kann sein, dass der jetzt via Gamepad geht (neuere Windows UI nimmt wohl Gamepad Eingaben an).. früher hätte man da eventuell (mit Glück) mit so einer Gamepad - Maus Steuerung (wie es sie auf Steam und anderen Quellen teilweise käuflich zu erwerben gab) das etwas (umständlich) bedienen können, aber da manche Dialoge in Windows noch "alt" sind, manche aber "neu", ist das alles grenzwertig, bei den alten griff die nachgebastelte Gamepad - Steuerung, bei den neuen Dialogen ging - zusätzlich - die Windows eigene Gamepadsteuerung, was sich nicht vertrug mit der ja installierten zusätzlichen.. die hätte also je nach Dialog mal aktiv sein müssen und manchmal nicht. Und das je nach Windows Update Stand auch noch verschieden.

        Fass ohne Boden gewesen.

        Bei den Spielen gibt es einige, die fordern jedes mal beim Start "Sonderrechte" an mit einem eigenen Dialog (vermutlich für Anti-Cheat usw.), insbesondere die chinesischen Softwarebuden sind da groß drin, geht dann nur via Maus zu bestätigen weil die halt nur das vorgesehen haben. Notfalls halt noch via TAB Fokuswechsel via Tastatur eventuell.

        Das Problem sind nicht die 90 Prozent, wo alles geht, sondern halt die 10 Prozent "Problemfälle" über die man stolpert die dann halt immer die durchgängige Konsolenexperience verhindern. Und je mehr man da "abfeilt" an Problemen mit Sonderlösungen, desto schwieriger wird der Rest über den man stolpert im Verlauf der Monate.

        Am Ende hatte ich halt immer griffbereit irgendwie mindestens eine Mini-Tastatur mit Touchpad liegen, weil Gamepad alleine dann nicht ging.

        Kann man alles machen, aber ich hab da Stunden investiert damals, und da kommen dann halt so 90 Prozent an "Konsolenerfahrung" raus sozusagen. Nett und war praktisch, aber ist halt nicht wirklich eine Konsole, wo man halt merkt dass alles konsequent darauf ausgerichtet ist und auch jeder der mit seiner Software auf dem Ding was machen will vorher durch einen Validierungsprozess muss wo die Bedienung dann halt insofern genormt ist das alles mit Gamepad funktioniert. Was sich für einen natürlich "völlig normal" anfühlt, aber genau dafür haben die halt ihre Validierungsprozesse damit keiner nicht doch schlampig was rausbringt was beim Benutzer Fragezeichen hinterlässt.

        Und das merkt man halt (bzw. merkt man halt nicht, weil es "einfach geht").
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von fud1974
        Bißchen spät aber dennoch:

        So einfach ist das leider nicht, hatte das mal einige Zeit mit meinem PC gemacht als er noch in Kabelreichweite (HDMI) zu einem Fernseher war, mit Playnite alleine war es nicht getan , ich hatte da noch ein dutzend Unterstützungsskripte (in AutoHotkey geschrieben), die diverse Sachen dann geregelt haben um die Pseudo-Konsolen "Experience" möglichst smooth hinzubekommen.

        Letztlich ist das Problem dass irgendein Ding immer die Konsolenerfahrung unterbricht und man zu Maus/Tastatur greifen muss (oder zumindest eine Mini Tastatur die es ja auch gibt so in Controller Größe), entweder Windows selber mit einem Dialog der zum ungünstigsten Zeitpunkt hochkommt oder das Spiel, von dem einige ja schon beim Start mit einem Prompt kommen der nicht via Controller zu bestätigen geht (und Controller-Maus Umsetzungsprogramme eröffnen eine ganz eigene Hölle..). Das sind halt alles Dinge die kommen bei einer richtigen Konsole nicht vor, da ist alles gestreamlined...

        Kurzfassung: Soooo einfach ist es mit dem PC nicht.

        Eigentlich plane ich dieses Jahr mir mal eine Art "Steam Machine" selber zu bauen, eine Grafikkarte liegt zumindest passend rum, wenn nicht die RAM Preise wären, da schaue ich mal ob das mit Bazzite OS eventuell besser geht.

        Aber das sind halt Sachen, die macht doch Otto-Normal User nicht (wenn er überhaupt darum weiß), insofern sehe ich das kritisch wenn man sagt "das geht heute problemlos.. kann jeder.." und dann kommt eine Anleitung wo schon beim ersten Satz die üblichen Konsumenten aussteigen..
        Erklär mal genauer, was denn nicht so einfach ist.
        Mit Steam BP und Xbox FE gibt es das von dir beschriebene Problem meiner Erfahrung nach nicht.
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