Pikmin Komplettlösung: Alle 30 Raumschiffteile finden - Tipps zum Nintendo Switch-Remaster
Pikmin Komplettlösung mit Tipps zum HD-Remaster für Nintendo Switch: Alle 30 Raumschiffteile in 30 Tagen finden? Mit unserer Lösung zur HD-Neuauflage des Gamecube-Klassikers geleiten wir Captain Olimar bis nach Hause.
In Pikmin für Nintendo Switch alle Raumschiffteile finden: Mit unserer Pikmin Komplettlösung bieten wir euch Tipps und geleiten wir euch zu allen 30 Raumschiffteilen im HD-Remaster für die Switch. Der Gamecube-Klassiker erstrahlt in neuem Glanz und liefert euch eine tolle Echtzeitstrategie-Erfahrung. Captain Olimar stürzt mit seinem Raumschiff auf einem fremden Planeten ab. Durch die Beschädigung kann er nicht nach Hause gelangen. Ihr sucht mithilfe der Pikmin 30 Teile für sein Raumschiff und geleitet ihn so zurück zu seinem Heimatplaneten. Hierfür habt ihr 30 Tage Zeit. In der folgenden Lösung findet ihr Tipps zu Bosskämpfen und den Fundorten aller Raumschiffteile. Lesetipp: Pikmin 3-Guide mit Tipps zum Missions-Modus. Übrigens: In unserem Test zu Pikmin 1 + 2 erläutern wir alle Stärken und Schwächen des Spiels.
Tipp: Pikmin 2 Komplettlösung mit Tipps zu allen Höhlen, Schätzen und mehr
Allgemeine Tipps zu den Pikmin
- Auf dem Planeten entdeckt Olimar die Pikmin, die es in den Farben rot, gelb und blau gibt. Rote Pikmin sind gute Kämpfer und feuerresistent. Gelbe Pikmin werft ihr höher. Sie halten obendrein Elektrizität aus und können Bomben tragen. Blaue Pikmin können durchs Wasser laufen.
- Blumen oder besiegte Gegner lasst ihr von den Pikmin zur jeweiligen Zwiebel tragen. Dadurch werden neue Pikmin-Samen erzeugt.
- Pikmin in der Erde entwickeln zunächst ein Blatt, danach eine Knospe und letztendlich eine Blüte. Dadurch werden Pikmin schneller und stärker.
- Mittels Nektar aus Gräsern oder Eiern verbessert ihr Blatt-Pikmin zu Blüten-Pikmin.
Tag 1 - Absturzstelle
Wie bekomme ich das erste Raumschiffteil?
Dieser Tag hat keine Begrenzung wie die anderen. Bewegt euch zunächst nach oben. Dort werdet ihr die rote Zwiebel entdecken, die sogleich einen Samen in die Erde setzt. Holt den ersten roten Pikmin (jetzt kaufen 58,99 € ) aus dem Erdreich hervor und bringt die ersten beiden Gebilde aus den Blumen neben der Zwiebel zu ihr. Habt ihr auch diese Pikmin geerntet, findet ihr auf der rechten Seite ein Gebilde und eine Blume. Bringt sie zur Zwiebel. Ebenfalls auf der rechten Seite befindet sich auf der Spitze der Rampe ein weiteres Gebilde. Erntet alle Pikmin und ihr solltet genug davon haben, um den Karton auf der rechten Seite aus dem Weg zu schieben. Danach bewegt ihr euch über die Rampe und den Karton auf das Plateau. Dort warten vier Gebilde auf euch. Habt ihr sie zur Zwiebel geschafft, solltet ihr genug Pikmin ernten können, um den Hauptantrieb zum Schiff bringen zu können.
Tag 2 - Wald der Hoffnung
Was muss ich tun, um an den Kraftstoff-Dynamo zu kommen?
Ab jetzt habt ihr keine Zeit mehr zu verlieren. Holt zunächst alle 25 Pikmin aus der Zwiebel heraus. Bringt die Blume zu ihr und führt den Rest eurer Helfer zu dem kurz gewachsenen Gras. Ihr findet es direkt neben Olimars Raumschiff und auf der gegenüberliegenden Seite links von dem Blattgewächs. Erntet die beiden Pikmin und ihr könnt alle 27 mit der Beseitigung des Holztores beschäftigen. Ist dieses zerstört, haltet euch links. Ihr begegnet zwei Gegnern, vier roten Blumen und auf einer Erhöhung einem Gebilde. Schafft die Gebilde und die Kadaver zur roten Zwiebel. Mit den restlichen Pikmin schlagt ihr nun den Weg nach rechts ein. Beseitigt die zwei kleinen knolligen Punktkäfer. Schafft das Gebilde und die zwei roten Blumen links von der Dose weg. Lasst die Kadaver bis zu einem späteren Zeitpunkt liegen. Bewegt Olimar wieder zur Zwiebel, um alle Pikmin zu ernten. Habt ihr das getan, geht zurück und schafft die zwei Kadaver, das Gebilde rechts neben der Dose und den Kraftstoff-Dynamo weg.
Wie gelange ich an den Sonderbar-Radar?
Den Rest eurer Pikmin schickt ihr zum nächsten Holztor. In der Zwischenzeit erntet ihr erneut die Saat und begebt euch mit allen Pikmin zu dem großen, knolligen Punktkäfer. Nachdem ihr ihn beseitigt habt, schafft ihr den Kadaver zurück zur Zwiebel und schickt den Rest zum Tor. Im nächsten Gebiet besiegt ihr die auftauchenden Gegner und bringt die Kadaver weg. Stellt eure roten Pikmin ab und geht ein Stück weiter. Ihr habt die gelbe Zwiebel entdeckt, die sogleich einen Samen abwirft. Erntet ihn und bringt die drei gelben Gebilde und die gelbe Blume zur Zwiebel. Gelbe Pikmin dürft ihr höher werfen. Außerdem können sie Bomben tragen und sind immun gegen Elektrizität. Wendet euch nun der Steinmauer zu. Nehmt die drei Steinbomben auf und werft die Pikmin mitsamt den Bomben auf die Mauer. Stellt nun die gelben Helfer nahe der Zwiebel ab, pfeift die roten wieder herbei und betretet das Gebiet hinter der Mauer. Beseitigt alle Gegner und schafft den Sonderbar-Radar zu eurem Schiff zurück. Bringt die Kadaver zur gelben Zwiebel.
Tag 3 - Wald der Hoffnung:
Wo liegt der Stoßdämpfer verborgen?
Holt euch zu Beginn acht gelbe Pikmin aus der Zwiebel heraus und bringt die gelbe Blume zu ihr. Geht nun mit ihnen in das aus Tag 2 bekannte Gebiet. Bringt die gelben Gebilde rechts von der Dose zur Zwiebel. Nehmt nun aus der Dose die drei Steinbomben auf und begebt euch zum Landefeld zurück. Sprengt die Steinmauer aus dem Weg und erntet alle gelben Pikmin. Danach könnt ihr sie wieder verstauen. Stellt euch nun 50 rote Pikmin zur Seite und betretet die erschlossene Ebene. Haltet euch links und werft alle die Erhöhung hinauf. Geht selbst nun nach links durch den Tümpel, rechts am Stoßdämpfer und an dem schlafenden, großen, knolligen Punktkäfer vorbei. Pfeift euer Gefolge herbei und beseitigt ihn. Schafft den Kadaver und den Stoßdämpfer fort. Wartet, bis alles eingetroffen ist, und erntet alle gesäten Pikmin.
Wie komme ich an die außergewöhnliche Schraube?
Nehmt nun alle mit auf euren Weg durch den freigesprengten Durchgang, beseitigt alle Gegner und lasst die Kadaver zunächst liegen. Haltet euch links und geht durch den mit einem Blattgewächs bewucherten Gang. Macht alle Gegner unschädlich und bringt die sterblichen Überreste zu den Zwiebeln zurück. Erntet alle Pikmin und schickt sie, bis auf einen Rest von 35, zurück in die Zwiebel. Stellt euch zehn gelbe zur Seite und macht euch zusammen mit den roten auf den Weg durch den bewucherten Gang. Stellt nun die roten Pikmin in der Nähe der Granitmauer ab. Holt mit den gelben mindestens neun Steinbomben. Ihr findet sie in der Nähe des Fundortes der gelben Zwiebel aus Tag 2. Sprengt die Mauer aus dem Weg und ihr könnt mit allen Pikmin die außergewöhnliche Schraube zu eurem Raumschiff zurückbringen.
Tag 4 - Zentrum des Waldes:
Wie finde ich die blaue Zwiebel?
Stellt euch zu Beginn 70 rote Pikmin zur Seite und dirigiert sie zum Holztor. Sind alle beschäftigt, begebt ihr euch wieder zu der Landestelle. Springt zwei Vorsprünge an der Stelle der gelben Zwiebel herunter. Ihr habt nun die blaue Zwiebel entdeckt. Bringt sämtliche Blumen und Gebilde zur selbigen, um neue Pikmin zu bekommen. Geht nun mit ihnen aus dem Wasser heraus, scharf nach links den Hügel hinauf und den engen Durchgang hindurch, bis ihr bei euren roten Kameraden seid. Pfeift alle zusammen und geht mit ihnen zur Landestelle. Dort springt ihr mit eurer Pikmin-Truppe den Vorsprung an der Stelle hinunter, die später von der blauen Zwiebel eingenommen wird. Beschäftigt alle damit, den Haufen Zweige in eine Rampe zu verwandeln. Geht diese hinab und haltet euch rechts. Ein weiterer Zweigstapel wartet auf eure Pikmin. Ist der Bau abgeschlossen, trennt ihr eure Pikmin und stellt euch nur die roten zur Seite. Beseitigt auf dem Weg zur blauen Zwiebel nur die Gegner, die euch im Wege stehen. Beginnt nun damit, mit den blauen Pikmin die Kadaver und die Gebilde zur Zwiebel zu bringen, bis sich der Tag dem Ende zuneigt.
Tag 5 - Zentrum des Waldes
Was muss ich tun, um an die nächsten beiden Raumschiffteile zu gelangen?
Um den Levita-Reifen zu bekommen, müsst ihr euren Radar benutzen. Dieses Raumschiffteil wurde von einem diebischen Saprophag verschlungen. Holt euch ungefähr 30 rote Pikmin aus der Zwiebel. Geht über die zwei Rampen, die ihr am letzten Tag gebaut habt, zum Seeufer. Beseitigt nun einen oder zwei Gegner, um den diebischen Saprophag anzulocken. Macht er sich über den Kadaver oder das Gebilde her, hetzt eure Pikmin auf ihn. Sie ziehen den Saprophag mitsamt dem Kadaver bzw. dem Gebilde zur Zwiebel. Wird er nun hochgebeamt, nimmt er Schaden. Wiederholt diesen Vorgang und er gibt das Raumschiffteil frei. Geht nun mit euren Pikmin zu der gelben Zwiebel und lasst euch den Vorsprung hinunterfallen, Haltet euch links und ihr werdet das automatische Getriebe auf einem hohen Plateau erspähen. Lasst die Pikmin den hölzernen Steg ausfahren. Ist dieser fertiggestellt, schickt mindestens 15 eurer Helfer hinüber und sie werden dieses Teil zu Olimars Raumschiff zurückbringen.
Tag 6 - Zentrum des Waldes:
Wie gelange Ich an den lonenjet Nr. 1?
Stellt euch 50 rote und 50 blaue Pikmin zur Seite. Geht mit den blauen zu der roten Zwiebel und springt den Vorsprung hinunter. Haltet euch links, passiert das Tor und springt in den kleinen Tümpel. Durchquert ihn und springt durch den schmalen Durchgang in den nächsten. Hier findet ihr den lonenjet Nr. 1. Wenn dieses Teil abgeliefert worden ist, vereint ihr die roten und die blauen Pikmin. Geht mit ihnen die zwei Rampen hinunter und lauft bis zum Seeufer. Wendet euch hier nach links, bis ihr an einen Vorsprung kommt, auf dem ihr einen Haufen Zweige und dahinter ein weiteres Raumschiffteil entdeckt. Stellt euch so vor den Vorsprung, dass ihr die roten Pikmin links neben die Zweige werfen könnt. Habt ihr die korrekte Position ausgewählt, fangen sie gleich mit dem Bau der Rampe an. Begebt euch mit den blauen Helfern ins Wasser, erledigt einige Orcalogs (die springenden Frösche) und schafft ihre Kadaver zu den Zwiebeln. In der Zwischenzeit sollte die Rampe fertig gestellt sein. Geht zu euren roten Pik-min und bringt mit deren Hilfe den Gravitationsblocker zum Raumschiff zurück.
Tag 7 - Zentrum des Waldes
Wie bekomme ich den Dioxin-Filter?
Für diese Tagesaufgabe braucht ihr 50 rote und 50 blaue Pikmin. Geht mit ihnen die zwei Rampen in Richtung Seeufer hinunter. Trennt sie durch einen Pfiff und nehmt die blauen mit ins Wasser. Haltet euch links, bis ihr die Flasche entdeckt. Hinter ihr liegt der Dioxin-Filter. Betraut alle Pikmin mit der Aufgabe, ihn zum Schiff zu bringen. Dringt nun mit euren roten Helfern links in das Gebiet mit den leuchtenden Pilzen ein. Beseitigt alle kleinen Gegner und bringt die Kadaver zu der Zwiebel zurück. Macht euch selbst auch auf den Weg dorthin und wartet, bis alle Pikmin wieder eingetroffen sind. Erntet alles, was zu ernten ist, und macht euch wieder auf den Weg zum Seeufer. Trennt euer Gefolge und geht mit den roten Helfern in das Gebiet mit den leuchtenden Pilzen, wo ihr die Puffmorchel (großer Pilz) findet. Ist sie besiegt, hinterlässt sie den Omega-Stabilisator. Schafft ihn und den großen Kadaver zur Landefläche zurück. Aktiviert nun wieder eure blaue Truppe und bewegt sie zu der Glasflasche im Wasser. Wendet euch hier nach links und ihr werdet auf dem Trockenen einen Stapel Zweige entdecken. Lasst die Pikmin diesen Haufen zu einer Rampe umwandeln und kehrt mit ihnen wieder zur Zwiebel zurück.
Tag 8 - Zentrum des Waldes
Wo finde ich den analogen Computer?
Besorgt euch 50 rote, 30 blaue und 20 gelbe Pikmin. Geht mit ihnen die zwei Rampen zum Seeufer hinunter. Haltet euch rechts und ihr kommt an ein schwarzes Holztor. Begegnet euch auf dem Weg ein Gegner, so erledigt ihn und lasst seinen Kadaver vorerst liegen. Passiert das freigelegte Tor und folgt dem Pfad bis zu einem Haufen Zweige auf der linken Seite. Haltet auf dem Pfad eure Pikmin dicht an der Wand. Ist die Brücke fertig gestellt, passiert ihr sie und trennt euer Gefolge. Aktiviert die blaue Gruppe und legt den Wassergeysir frei. Überquert die Brücke wieder und biegt links ab, bis ihr in einem kleinen Teich den analogen Computer findet. Lasst die blauen Helfer dieses Raumschiffteil an Land bringen. Geht wieder zur Brücke und benutzt nun die gelben Pikmin. Am Fuße des aktivierten Geysirs werft ihr sie den ersten Vorsprung hinauf. Folgt ihnen mithilfe des Wasserstrahls und werft sie zur Waage hinauf. Haben sie das Raumschiffteil nach unten auf den Boden gebracht, kommen nun eure roten Helden ins Spiel. Benutzt sie, um die beiden geborgenen Teile zum Raumschiff zu bringen. Sammelt die blauen und die gelben Pikmin ein und begebt euch wieder zum Landeplatz.
Tag 9 - Zentrum des Waldes
Was muss ich tun, um den Weg zum Langus Beinus freizumachen?
An diesem Tag braucht ihr 25 gelbe und. 75 rote Pikmin. Holt sie aus ihren Zwiebeln heraus und geht mit ihnen die erste Rampe in Richtung Seeufer hinunter. Biegt nach links ab, springt den Absatz hinunter und beginnt damit, alle auftauchenden Gegner zu beseitigen. Schafft die Kadaver weg und beginnt damit, das schwarze Holztor zu zerstören. Ist das Tor aus dem Weg geschafft, trennt ihr die Herde und pfeift die gelben Pikmin herbei. Geht mit ihnen zum See hinunter, links am Ufer entlang und die Rampe hinauf. Nachdem ihr die nächste Rampe wieder hinuntergelaufen seid, findet ihr auf der rechten Seite eine Dose. Stattet eure Helfer mit mindestens sechs Bomben aus, die ihr dort findet. Führt eure explosive Fracht zurück zu dem freigelegten Durchgang und passiert ihn. Passt auf die Feuergeysire auf, wenn ihr die steinerne Mauer links von euch aus dem Weg sprengt.
Wie besiege ich Langus Beinus?
Dieser Weg führt euch zu einem abgegrenzten Sandfeld, wo ihr Langus Beinus findet. Greift ihn mit allen Pikmin an, die ihr dabeihabt. Die gelben sollten dabei keine Bomben bei sich tragen. Werft sie auf seinen Bauch, der in der Mitte herunterhängt. Ignoriert bei dem Angriff seine Beine, da eure Armee sonst von ihnen zerquetscht wird. Euer Lohn für diesen erfolgreichen Angriff wird der Wächter-Satellit sein. Bringt ihn und alle Gebilde zum Landeplatz zurück.
Tag 10 - Absturzstelle
Wie komme ich an den Positron-Generator?
Dieser Job benötigt die Hilfe von 50 blauen und fünf gelben Pikmin. Geht mit ihnen die Kartonrampe hinauf und trennt euer Gefolge. Pfeift die gelben Helfer herbei und holt aus dem Karton drei Steinbomben. Lauft wieder die Rampe hinauf und sprengt die Steinmauer weg. Lasst dabei den Mamuta links liegen. Ist der Weg freigemacht, trennt ihr die Pikmin wieder und stellt euch die blauen zur Seite. Nun ist es an der Zeit, den Mamuta zu attackieren. Werft eure Helfer auf seinen Kopf und weicht dabei seiner Stampfattacke aus. Lasst die sterblichen Überreste wegtragen und durchschreitet mit den restlichen blauen Pikmin den freigelegten Durchgang. Lenkt nun eure Aufmerksamkeit auf die linke Amphibienauster, die den Positron-Generator hat. Werft so lange eure Krieger dorthin, bis das Raumschiffteil herausspringt. Pfeift die Pikmin rechtzeitig wieder heraus, damit sie nicht gefressen werden. Schafft den Positron-Generator zum Raumschiff zurück. Sammelt für den Rest des Tages die Gebilde ein. Vergesst dabei nicht die Perlen von den anderen Amphibienaustern, da euch diese satte 50 Pikmin der jeweiligen Farbe liefern.
Tag 11 - Wald der Hoffnung
Wie gelange ich an den Nova-Blaster?
Besorgt euch 50 blaue, 40 rote und zehn gelbe Pikmin aus den entsprechenden Zwiebeln. Betretet mit ihnen den nördlichen Gang und beseitigt mit den roten alle Gegner. Lasst die Kadaver im Moment noch liegen. Trennt die Pikmin und holt euch jetzt die gelben, um das Holztor auf der rechten Seite zu zerstören. Schlüpft mit ihnen durch den kleinen Tunnel rechts von dem Tor. Auf der anderen Seite angelangt, ignoriert ihr die Gegner und sucht stattdessen die Dose nahe beim nächsten Raumschiffteil auf. Nehmt dort mindestens sechs Steinbomben auf und geht zum Tor zurück. Wenn es beseitigt ist, ruft ihr euch die roten Pikmin zu Hilfe und beseitigt die Gegner. Lauft weiter und ihr entdeckt den Nova-Blaster. Schafft ihn und die Kadaver zum Raumschiff beziehungsweise zur Zwiebel zurück.
Wo verbirgt sich der Strahlenschutz?
Geht nun mit euren blauen Helfern ins Wasser und zerstört das nächste Holztor. Erklimmt den Hügel und tut das Gleiche mit dem schwarzen Holztor zu eurer Rechten. Wenn die roten und gelben Pikmin alle Kadaver und das Raumschiffteil abgeliefert haben, schickt ihr sie als Unterstützung zu den blauen. Nachdem das Tor aus dem Weg geräumt wurde, attackiert ihr die Crustabitze mit den roten Pikmin. Werft sie auf die kleine Öffnung am Kopf, wenn sie anfängt, einen Schuss vorzubereiten. Habt ihr das geschafft, öffnet sich der Panzer und ihr müsst eure Armee nun auf den freilegenden Rücken werfen. Wiederholt das Ganze so lange, bis die Crustabitze das Zeitliche segnet. Schafft den Kadaver weg und holt euch die anderen Pikmin, um den Strahlenschutz zum Raumschiff bringen zu können.
Tag 12 - Wald der Hoffnung
Wo finde ich den Schützen?
Für diese Tagesaufgabe benötigt ihr 50 blaue Pikmin. Verlasst mit ihnen den Landeplatz in südlicher Richtung und lauft zu dem Haufen Zweige am Ufer. Beseitigt auf eurem Weg die kleinen, knolligen Punktkäfer und die Termitentos. Bringt die Kadaver zu den Zwiebeln zurück und lasst die anderen Pikmin mit dem Bau der Brücke beginnen. Erntet alle ausgesetzten Samen und begebt euch wieder zur Baustelle. Springt jetzt mit allen Pikmin ins Wasser und haltet euch rechts, bis ihr an eine kleine Insel gelangt. Darauf werdet ihr einen weiteren Haufen Zweige entdecken. Stellt euch auf den kleinen Vorsprung und werft eure kleinen Baumeister hinauf zu den Zweigen, damit dort die nächste Brücke entstehen kann. Ist der Bau abgeschlossen, kommt ihr auch an den Schützen heran.
Tag 13 - Wald der Hoffnung
Was muss ich tun, um an den Geigerzähler zu gelangen?
Holt euch aus der blauen Zwiebel 95 und aus der gelben Zwiebel fünf Pikmin. Geht mit ihnen in südlicher Richtung auf das Wasser zu. Haltet euch aber rechts, bis ihr eine Möglichkeit findet, nach links abzubiegen. Dort findet ihr eine Steinmauer. Stattet eure gelben Helfer mit Steinbomben aus und räumt das Hindernis aus dem Weg. Beseitigt die Gegner, springt mit mindestens zehn blauen Pikmin ins Wasser und werft sie vor den Karton. Geht nun über den schmalen Steg - nun tretet ihr gegen drei gemeine Schnapper an. Einer von ihnen hat das letzte Raumschiffteil in diesem Gebiet in seinem Inneren. Mithilfe des Radars könnt ihr ihn schnell ausmachen. Habt ihr ihn besiegt, bringt ihr den Geigerzähler zum Raumschiff zurück. Nun habt ihr Zeit, die zwei anderen gemeinen Schnapper zu erledigen.
Tag 14 - Die ferne Quelle
Was muss ich tun, damit ich die erste Steinmauer passieren kann?
Nachdem ihr gelandet seid, holt ihr euch 80 rote Pikmin aus der Zwiebel heraus. Geht mit ihnen auf das freie Gelände hinter der roten Zwiebel und beseitigt alle Gegner. Bringt die Kadaver und die Gebilde, die sie hinterlassen, zu den Zwiebeln zurück. Erntet die ausgesetzten Samen und macht euch mit eurer kleinen Armee auf zu der Steinmauer hinter der blauen Zwiebel. Rechts von der Mauer ist ein kleiner Durchgang, der euch auf die andere Seite bringt. Startet hier dieselbe Säuberungsaktion und schlagt eine Schneise der Verwüstung rechts am ersten und links am zweiten Tümpel vorbei, bis ihr an einen kleinen Schädel am Seeufer kommt. Geht mit den verbliebenen Pikmin zurück und gönnt ihnen eine Auszeit. Nun stattet ihr euch mit 15 gelben Pikmin aus und begebt euch wieder zu dem Schädel. Nehmt hier mindestens neun Steinbomben auf und geht zu der steinernen Mauer zurück. Sprengt sie aus dem Weg und geht sofort weiter auf das freie Feld, wo ihr die erste Säuberungsaktion durchgeführt habt.
Wann gelange ich an den Reparatur-Bolzen?
Haltet euch rechts und ihr kommt an eine weitere Steinmauer. Rechts davon befindet sich ein Schädel mit Bomben. Nehmt sie auf und verwendet sie an der Mauer. Zu diesem Zeitpunkt sind es nicht genug, um die Mauer vollends zu zerstören. Kehrt zu der Zwiebel zurück, verstaut die gelben Pikmin und holt euch als Tausch dafür 25 bläue. Rechts hinter der blauen Zwiebel befinden sich zwei Stege. Werft alle Pikmin auf den höhergelegenen. Stellt euch nun auf den anderen Steg und pfeift sie herbei. Durch den Absatz werden sie daran gehindert, zu euch he-runterzustürzen. Dirigiert sie so zu dem Reparatur-Bolzen am Ende des Steges. Stellt euch so hin, dass sie beim Dirigieren das Raumschiffteil umringen und es zurückbringen.
Tag 15 - Die ferne Quelle
Wie gewinne ich den Kampf gegen den Dilabovum?
Heute habt ihr zunächst einen schweren Kampf gegen den Dilabovum vor euch. Holt ein blaues Pikmin aus der Zwiebel und geht mit ihm ins Wasser hinter der roten Zwiebel. Macht auf dem Radar die kreisförmige Inselformation ausfindig und begebt euch dorthin. Auf der mittleren Insel ist ein Gegenstand, der einem Ei ähnelt. Attackiert es mit eurem Pikmin, bis die Schadensanzeige erscheint. Nun müsst ihr schnell wieder zum Landeplatz zurück. Macht eure Armee von 100 roten Pikmin bereit, gegen diesen Fiesling in den Kampf zu ziehen. Vermeidet seine Gasspur, die er bei der Fortbewegung nach sich zieht, und werft eure Kämpfer auf seinen Kopf. Versucht, ihn dabei an die blaue Zwiebel zu locken, damit er dort hängen bleibt. Habt ihr das geschafft, hat der Dilabovum keine Chance mehr. Nachdem er besiegt ist, hinterlässt er eine Perle, die euch 100 Samen aussetzen lässt. Erntet die Pikmin und verstaut sie wieder in der Zwiebel.
Wie gelange ich an den Gluon-Antrieb?
Holt nun 100 blaue Pikmin aus der Zwiebel und geht mit ihnen auf die freie Ebene hinaus, bis ihr an deren Ende angelangt seid. Beseitigt den gelben Orcalog und schafft den Kadaver zusammen mit den Gebilden, die er hinterlässt, zur Zwiebel zurück. Benutzt die restlichen Helfer, um aus dem Haufen Zweige am Ufer eine Brücke zu bauen. Ist sie fertig gestellt, pfeift die Pikmin zu euch und betretet die kleine Insel, auf der sich der Gluon-Antrieb befindet. Beseitigt alle Gegner und beginnt mit dem Bau des zweiten Teils der Brücke. Holt in der Zwischenzeit die Pikmin von der Zwiebel ab. Ist die Brücke fertig, schafft ihr das Raumschiffteil und die Kadaver zurück. Verstaut die blauen Pikmin, holt euch fünf gelbe und besucht wieder die beschädigte Steinmauer. Nehmt dort aus dem Schädel die Steinbomben auf und beendet die Sprengung der Steinmauer vorn Vortag.
Tag 16 - Die ferne Quelle
Wo befindet sich der Zirkonlum-Rotor?
Für die heutige Tagesaufgabe benötigt ihr 70 blaue Pikmin. Lauft mit ihnen auf das freie Feld hinaus und passiert das Tor, das ihr am Vortag geöffnet habt. Beseitigt alle Gegner, die euch auf eurem Weg begegnen, und ihr gelangt an ein weißes Holztor. Zerstört es und führt die Pikmin zum schwarzen Holztor direkt gegenüber. Nachdem auch dieses weg ist, geht ihr durch das offene weiße Tor und lasst den Zirkonium-Rotor wegbringen. Führt die restlichen Helfer durch das offene schwarze Tor und haltet euch links. Beseitigt eventuell auftauchende Gegner und geht rechts zu dem weißen Holztor. Zerstört sie und bringt so viele Kadaver wie möglich zu den Zwiebeln.
Tag 17 - Die ferne Quelle
Wo finde ich die Crustabize?
An diesem Tag braucht ihr zuerst 85 rote und 15 gelbe Pikmin. Geht in nördlicher Richtung, bis ihr an dem Durchgang auf der linken Seite zwischen den zwei Tümpeln ankommt. Trennt euer Gefolge und betretet den Bereich mit den Feuergeysiren in Begleitung der roten Pikmin. Lasst zunächst noch das Gebilde liegen und geht einen Raum weiter. Hier findet ihr eine Crustabize. Beseitigt sie und lasst den Kadaver liegen. Verlasst den Ort durch den rechten Durchgang, baut den Haufen Zweige in eine Rampe um. Ist das erledigt, könnt ihr den Bugsprit aus dem Inneren der Crustabize wegschaffen.
Wo liegt der Pilotensitz verborgen?
Geht mit den restlichen Pikmin die Rampe hinunter und nach links zwischen den Baumstümpfen hindurch. Lasst das schwarze Tor links neben euch, steuert den unteren Baumstumpf an und geht durch den breiten Durchgang. Im rechten Bereich findet ihr den Pilotensitz. Begebt euch nun zu den gelben Pikmin zurück. Wenn ihr den Bereich, in dem ihr euch gerade befindet, vom Landeplatz aus betretet, sollte euch auf der rechten Seite der Bau mit den verschiedenen Ebenen auffallen. Werft die Pikmin auf die Ebene nahe der ersten großen Rampe. Lauft nun den Bau entlang an der zweiten großen Rampe vorbei, bis ihr an die Stelle gelangt, von der aus ihr den Bau selbst betreten könnt. Geht hinauf und den Pfad entlang, bis ihr eure Pikmin auf der Ebene unter euch entdeckt. Springt zu ihnen hinunter und werft sie auf die Ebene hinauf, die ihr gerade verlassen habt. Begebt euch nun wieder auf den Bau, bis ihr direkt bei euren Helfern seid. Werft sie zu dem Raumschiffteil hinauf und die Pikmin bringen die UV-Lampe zurück. Sammelt noch das Gebilde aus dem Bereich mit den Feuergeysiren ein und das wäre es dann für diesen Tag.
Tag 18 - Die ferne Quelle
Was muss ich tun, um an die Massageeinheit zu gelangen?
Holt euch für die heutige Tagesaufgabe 100 blaue Pikmin. Verlasst den Landeplatz in Richtung der gelben Zwiebel. Haltet euch nun etwas links und ihr gelangt an einen Haufen Zweige auf der nächsten Insel. Geht an Land, besiegt alle Gegner und beginnt mit dem Bau der Brücke. Nach der Fertigstellung geht ihr mit euren Pikmin ans andere Ende der Insel. Dort findet ihr die Massageeinheit. Bringt sie und die Kadaver zurück zum Landeplatz. Erntet nun alle gesäten Pikmin und schwimmt mit ihnen wieder in Richtung Insel. Lasst sie links neben euch und bewegt euch auf das abgelegene Stück zu. Vernichtet dort die Kreaturen und bekämpft danach den Ballonerus. In seinem Inneren versteckt sich das Interstellar-Radio. Sind auch dieses Raumschiffteil und die Kadaver zum Landeplatz zurückgebracht worden, ist dieser Tag zu Ende.
Tag 19 - Die ferne Quelle
Wie finde ich die letzten Raumschiffteile in diesem Gebiet?
Heute braucht ihr 80 blaue Pikmin. Geht mit ihnen in das Gebiet hinter der blauen Zwiebel, bis ihr das Wasser erreicht. Besiegt alle Gegner, die euch auf eurem Weg begegnen, und begebt euch ins Wasser. Haltet euch links, wo ihr einen Vorsprung mit einer kleinen Sanddüne und einem Wassergeysir findet. Werft 30 Pikmin den Vorsprung hinauf und lasst euch dann von dem Geysir ebenfalls nach oben bringen. Geht den Pfad bis zum Ende, wo ihr auf dem nächsten Plateau den Ionenjet Nr. 2 findet. Werft genug Pikmin hinüber, damit das Raumschiffteil zurückgebracht werden kann. Springt mit den restlichen Helfern wieder ins Wasser und sucht das Plateau nahe beim Strand auf der rechten Seite auf. Ihr werdet eine Blume entdecken, die eure blauen Pikmin in gelbe verwandelt. Werft 25 auf das Plateau. Nachdem ihr ihnen gefolgt seid, verfrachtet ihr sie in die Blume. Erntet jetzt die gelben Pikmin und werft sie auf den benachbarten Strand. Folgt ihnen und bringt sie auf den hohen Absatz in der Ecke. Dort ver-birgt sich der Krümmungsreaktor. Ist dieses Teil auf dem Strand angelangt, wandelt ihr die gelben Pikmin wieder in blaue um und bringt es zurück zum Raumschiff.
Tag 20 - Der letzte Versuch
Wie gelange Ich zum Schauplatz des letzten Kampfes?
Holt euch 85 blaue, 10 rote und fünf gelbe Pikmin aus den Zwiebeln heraus. Führt alle ans Ufer und trennt sie. Bringt nun die blauen Helfer zu dem Haufen Zweige auf der kleinen Insel direkt vor euch und lasst alle mit dem Bau beginnen. Nehmt jetzt die gelben Pikmin und werft sie auf die rechte kleine Insel. Schwimmt rüber, pfeift sie herbei, stellt euch auf die kleine Erhöhung und werft sie auf die nächste Insel. Folgt ihnen mithilfe des Geysirs und lasst sie drei Bomben von dem folgenden Vorsprung holen. Bringt sie nun wieder aufs Festland zurück und sprengt die weiße Steinmauer aus dem Weg. Führt die blauen Pikmin durch das Tor und lasst sie die nächste Brücke bauen. In der Zwischenzeit pfeift ihr die roten zu euch und führt sie auf den linken Ausläufer des Festlandes. Dort ist ein Pfad mit Feuergeysiren. Werft sie auf diesen Pfad, springt selbst rechts ins Wasser und bringt sie nach einem Pfiff auf die andere Seite. Hier dürft ihr eure Pikmin zum Karton dirigieren, damit sie diesen wegschieben können. Schwimmt zurück, mobilisiert alle Pikmin und bringt sie über die fertig gestellte Brücke. Dort erwartet euch ein weißes Holztor. Zerstört es und ihr kommt an den Ort, wo am nächsten Tag der finale Kampf stattfinden wird. Bewegt euch zum nächsten weißen Holztor, ohne das grüne Gebilde in der Mitte, den Fürst Knollenauge, zu berühren. Ist auch dieses zerstört, könnt ihr den Tag enden lassen.
Tag 21 - Der letzte Versuch:
Wie besiege ich den Endboss Fürst Knollenauge?
Um an das letzte Raumschiffteil, den Geheimsafe, zu gelangen, müsst ihr den Kampf gegen Fürst Knollenauge gewinnen. Stellt euch dazu 75 rote und 25 gelbe Pikmin zur Seite. Begebt euch an den Eingang des Kampfschauplatzes und trennt eure Pikmin-Armee. Stattet die gelben Kämpfer mit Bomben aus und lasst sie am Eingang stehen. Werft nun einen roten Pikmin auf den Rücken des Feindes, um sein Erscheinen zu bewirken. Stellt euch jetzt mit einem gelben Pikmin in das Sandfeld, nahe an den Eingang. Wartet darauf, bis Fürst Knollenauge euch mit seiner Zunge attackiert. Werft, kurz bevor seine Zunge auftaucht, den gelben Pikmin direkt vor seine Nase, damit er ihn mitsamt der Bombe verschlingt. Explodiert sie, wird der Feind für kurze Zeit benommen und ihr könnt seinen Kopf mit den roten Pikmin attackieren. Nach einigem Energieverlust beginnt Fürst Knollenauge zu springen. Weicht ihm bei dieser Attacke aus. Wiederholt diese Prozedur so lange, bis er das Zeitliche segnet und den Geheimsafe freigibt. Bringt ihn zum Raumschiff zurück und ihr habt es geschafft.
Pikmin erschien ursprünglich auf dem Nintendo Gamecube - in Europa 2002. Mit der New Play Control landete das Abenteuer auch auf der Nachfolge-Konsole Nintendo Wii. Dabei profitierte das Echtzeit-Strategiespiel auch von der Bewegung-Pointer-Steuerung. Endlich kommen auch Nintendo Switch-Besitzer - aktuell noch mit der Digital-Version - in den Genuss des beliebten Klassikers.
