Pikmin 2: Komplettlösung zum Nintendo Switch-Remaster - Tipps zu Höhlen, Schätzen, Bosskämpfen

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Pikmin 2: Komplettlösung zum Nintendo Switch-Remaster - Tipps zu Höhlen, Schätzen, Bosskämpfen
Quelle: Nintendo

Pikmin 2 Komplettlösung mit Tipps zur Neuauflage für Nintendo Switch: Wir geleiten euch durch den knuddeligen Taktikspaß und bieten neben allgemeinen Tipps sowie alle Fundorte der Schätze und Tipps zu den Bosskämpfen.

Wir liefern euch mit unserer Pikmin 2 Komplettlösung jede Menge Tipps zum Nintendo Switch-Remaster. In der letzten Nintendo Direct kündigte Nintendo Neuauflagen zu den Gamecube-Klassikern Pikmin 1 und Pikmin 2 an und veröffentlichte diese bereits am 21. Juni. In unserem großen N-ZONE-Archive findet sich auch diese Lösung zu Pikmin 2. Wir nutzen die Gelegenheit und stellen euch diese Tipps zur Verfügung. Im Vergleich zu Pikmin 1 ist der zweite Teil mit seinen mehrstufigen Höhlen ordentlich knackig. Der Vorteil: In den Höhlen wird der Tagesverlauf angehalten und ihr lasst euch Zeit. Der Nachteil: Ihr produziert keine neuen Pikmin nach, außer mit den bunten Königsblumen. Falls ihr beide Abenteuer noch nicht kennt: Unser Test zu Pikmin 1 + 2 findet ihr alle Details zum knuddeligen Strategiespiel. Mit dieser Lösung helfen wir euch durch das Spiel.

Lesetipp: Pikmin Komplettlösung - Tipps zu den Fundorten aller 30 Raumschiffteile

Allgemeine Tipps

  • Rote Pikmin sind gute Kämpfer und feuerresistent. Gelbe Pikmin werft ihr höher. Sie halten obendrein Elektrizität aus und können Bomben tragen. Blaue Pikmin können durchs Wasser laufen.
  • Blumen oder besiegte Gegner lasst ihr von den Pikmin zur jeweiligen Zwiebel tragen. Dadurch werden neue Pikmin-Samen erzeugt.
  • Blumenstempel sollten die gleichen Farbe wie die Pikmin haben, dann geben sie mehr Pikmin.
  • Pikmin in der Erde entwickeln zunächst ein Blatt, danach eine Knospe und letztendlich eine Blüte. Dadurch werden Pikmin schneller und stärker.
  • Mittels Nektar aus Gräsern oder Eiern verbessert ihr Blatt-Pikmin zu Blüten-Pikmin.
  • Füllt mit den Beeren immer eure Boost-Tränke und Bitter-Tränke auf.
  • Nehmt niemals mehr als 90 Pikmin mit in einen Dungeon. Oftmals findet ihr in den Dungeon-Abschnitten rote Käfer, die ihr kontrollieren könnt. Die kleinen Krabbler sind resistent gegen Feuer, Strom, Gift und Wasser. Diese Käfer werden jedoch zurückgelassen, wenn ihr einen Dungeon verlasst.
  • Schützt die lilafarbenen und weißen Pikmin. Diese Kreaturen sind sehr selten. Setzt bei einem Endkampf nur leicht ersetzbare Pikmin ein.
  • Freundet euch in den Höhlen beziehungsweise Dungeons mit dem Reset-Knopf an. Nach jedem Level wird automatisch gespeichert. So könnt ihr den Level erneut beginnen, wenn etwas schief geht. Zudem wird jeder Abschnitt zufällig generiert. Drückt den Reset-Knopf, wenn ein schwerer Gegenstand im Wasser liegt und ihr nicht über genügend blaue Pikmin verfügt. Im neu generierten Level ist es wahrscheinlich, dass ein leichterer Gegenstand im Wasser liegt als zuvor.
  • Werft die Pikmin immer auf den Kopf der Gegner. Benutzt das Einkreisen mittels R und rechtem Analogstick, um die Gegner zu swarmen.
  • Achtet immer auf den Schatzsensor. Wenn ihr alle Schätze in einem Level eingesammelt habt, schaltet sich der Sensor automatisch ab.

Friedvolles Tal

Louie und der Chef in Pikmin 2 Quelle: Nintendo Nach der Anfangssequenz übernehmt ihr die Kontrolle über die ersten fünf Pikmin. Schickt sie gleich zum ersten Gegner und wechselt dann zu Louie. Folgt dem Weg und macht an der Maschine Halt. Rupft den Pikmin aus dem Boden und werft euren neuen Untertanen auf eine der Blumen. Nachdem ihr alle Pflanzen abgeerntet und die Pikmin eingesammelt habt, erforscht ihr den nächsten Pfad. Schmeißt alle Pikmin auf die Papiertüte. Danach wechselt ihr zu Olimar und schafft die restlichen Pikrnin ebenfalls auf die Tüte. Jetzt schleppt ihr den Käfer zur Maschine. Anschließend habt ihr 20 Pikmin zur Verfügung, mit denen ihr die Batterie zum Schiff tragt.

Friedvolles Tal, Oberfläche

Holt alle Pikrnin aus dem Schiff und durchsucht die Gebiete nach Blumen. In der Zwischenzeit wachsen bei der Landezone drei Pflanzen nach. Sobald ihr alle Pikmin eingesammelt habt, geht's weiter zur zweiten Papiertüte. Neutralisiert die Feinde und nähert euch dem großen Käfer von hinten. Katapultiert alle Pikmin auf den Kopf des Feindes, um den Kampf schnell zu gewinnen. Noch während eure Untertanen die Überreste abtransportieren, lasst ihr die restlichen Pikmin auf das Tor einschlagen. Sobald die anderen Pikmin die leblosen Körper zum Schiff gebracht haben, eilt ihr zum Tor zurück und transportiert auch die Metalldose ab. Danach passiert ihr das Tor, das ihr eingeschlagen habt, und betretet die Höhle.

Friedvolles Tal, Höhle des Ursprungs

Erledigt die Feinde und sammelt die gefallenen Kreaturen, den Kronkorken und die Mandarine ein. Danach springt ihr ins nächste Loch. Schafft die Feinde aus dem Weg und werft einige Pikmin auf die lilafarbenen Pflanzen. Mit den neuen Pikmin transportiert ihr die Weltkugel zum Schiff und verlasst anschließend die Höhle.

Wald des Erwachens 1

Kümmert euch um die Gegner und sammelt die Erdbeere ein, die am Rand des Abschnitts liegt. Reißt das Tor ein und schickt zehn eurer Pikmin zu den beiden Pflanzen, um die nützlichen Beeren zu ernten und abzutransportieren. Folgt weiter dem Pfad und betretet die nächste Höhle.

Wald des Erwachens 1, Höhle der Bestien

Wehrt den Angriff der Käfer ab und sammelt das Steuerkreuz ein. Achtung: Die lilafarbenen Käfer können eure Pikmin fressen. Werft eure Kreaturen auf die Rücken der Käfer, um mehr Schaden zu verursachen. Springt anschließend nach unten zur nächsten Etage. Macht die beiden Eier in den Nischen kaputt und lass! eure Pikmin in den gelben Nektar laufen. Danach geht ihr zu den Blumen und erschafft zehn weitere lilafarbene Pikmin. Hüpft ins nächste Loch und zerstört die Flammenwerfer mit den roten Pikmin, da diese gegen Feuer immun sind. Im kleinen Raum auf der rechten Seite schnappt ihr euch den Spielstein. Sammelt die Diskette im nächsten Raum ein und springt ins Loch. Beseitigt zunächst die Flammen-werfer und wertet anschließend eure Pikmin auf, indem ihr die Eier kaputt-macht. Im Norden macht ihr den Käfer platt. Sammelt das Computerspiel und den Körper des Feindes ein. Holt euch die Karte und wandelt fünf Pikmin per Blume um. Im untersten Level wartet der erste Endgegner auf euch. Macht eure Pikmin kampfbereit.

Endgegner: Fürstin Knollenauge

Greift den riesigen Wurm nur mit den lilafarbenen Pikmin an. Schleudert eine eurer Kreaturen auf den Endgegner, um ihn aufzuwecken. Pfeift eure Pikmin allerdings sofort zurück. Bleibt in der Nähe des Kopfs und werft einige lila Pikmin auf den Feind. Brecht den Kampf allerdings sofort wieder ab, bevor eure Soldaten zerquetscht werden. Wiederholt diesen Vorgang, bis der Endgegner besiegt ist.

Wald des Erwachens 1, Oberfläche

Macht die Papiertüte platt und kümmert euch um die Feinde. Nachdem ihr die Körper abtransportiert habt, betretet ihr mit euren Pikmin die zweite Höhle.

Wald des Erwachens 1, Treibhaus (Höhle)

Schaltet die Gegner aus und schleppt die Schuhpolitur zum Schiff. Anschließend betretet ihr den nächsten Level. Reißt euch den Kronkorken und das Juwel unter den Nagel. Die Feinde auf dieser Ebene spucken Feuer. Setzt deshalb nur die roten feuerresistenten Pikmin ein. Im folgenden Stockwerk bekommt ihr einige weiße Pikmin, indem ihr ein paar rote in die Blüten werft. Lauft die Gegend ab und grabt das Klebeband aus. Im nächsten Stockwerk benutzt ihr die weißen Pikmin, um die Giftsprüher zu demolieren. Bringt den Deckel zum Schiff. Danach schickt ihr eure Kreaturen zu dem Pilz. Weiter geht's zum Ausgang, wo ihr einen weiteren Giftsprüher kaputtmachen müsst. Betretet den nächsten Level und macht 25 rote Pikmin kampfbereit, um gegen den Endgegner anzutreten.

Endgegner: Gemeiner Schnapper

Wenn der Vogel schnell aus dem Boden schießt, zieht ihr euch sofort zurück. Sobald sich euer Gegner langsam und vorsichtig ausgräbt, greift ihr an. Schleudert viele Pikmin auf den Kopf des Feindes und wiederholt diese Taktik, bis er geschlagen ist. Anschließend sammelt ihr den Körper und den Handschuh ein.

Wald des Erwachens 1, Oberfläche

Wählt zehn rote und zehn weiße Pikmin aus und lauft vom Schiff aus nach links. Lauft zum ersten Blumentopf und werft alle roten und weißen Pikmin auf den großen Blumentopf. Grabt die Knolle aus. Rennt über die Papiertüte zur zweiten Höhle und schlagt die Giftwand mit den weißen Pikmin ein. Sobald auch die Giftsprüher keine Gefahr mehr darstellen, setzt ihr euren Weg fort. Bei den Blöcken werft ihr alle Pikmin bis auf drei hinauf. Stellt euch auf die niedrige Plattform und schleudert die drei restlichen Pikmin auf die zweite Plattform. Oben sammelt ihr den Würfel und die Beeren ein. Danach geht's weiter zur zweiten Giftwand. Zerstört die Barrikade mit den weißen Pikmin und erledigt den Gegner auf der anderen Seite. Transportiert den Körper und die Weltkugel zum Schiff. Anschließend lauft ihr zu dem Baumstamm, der neben der Wasserstelle liegt. Werft einige Pikmin darauf, um eine Brücke auszufahren.

Die mythische Quelle 1

Verlasst die Landeplattform und lauft nach links an den gelben Pikmin vorbei. Bei den beiden Blöcken werft ihr alle Pikmin nach oben. Den letzten benutzt ihr als Gegengewicht, damit ihr selbst über die Blöcke auf die obere Ebene gelangt. Beseitigt den großen Käfer mit den roten Pikmin und schlagt die Giftwand mit den weißen Pikmin ein. Danach kümmert ihr euch um den nächsten Gegner und die Baumstammbrücke. Eilt zu dem Baumstumpf neben der Brücke und werft drei gelbe Pikmin nach oben, um den Flaschenöffner abzutransportieren. Gegenüber der Stelle, an der ihr die gelben Pikmin gefunden habt, setzt ihr diese neuen Pikmin ein, um das Tor zu öffnen. Danach betretet ihr die Höhle.

Die mythische Quelle 1, Versunkene Burg (Höhle)

Zieht die Gegner aus dem Verkehr und schnappt euch den Radiergummi. Auf der nächsten Ebene beseitigt ihr zunächst alle Feinde, bevor ihr die lilafarbene Blume verwendet. Anschließend sammelt ihr noch den Kuchen und den Deckel ein. Auf der dritten Ebene setzt ihr dieselbe Taktik ein. Werft den gepanzerten Gegnern einige Pikmin auf den Kopf, um sie auf den Rücken zu legen. Erst dann sind die Insekten verwundbar. Mit den gelben Pikmin zerstört ihr anschließend die Stromfelder und sammelt die beiden Schätze ein. Im vierten Stockwerk müsst ihr euch vor den großen Käfern in Acht nehmen. Diese fiesen Insekten fressen eure Pikmin. Kümmert euch zuerst um die Feinde und sammelt anschließend die Schätze Spinnenbein Gegner in Pikmin 2 Quelle: Nintendo ein. Einer der drei Schätze liegt auf einer erhöhten Plattform. Werft die gelben Pikmin nach oben, um die Tasse zu bergen. Ein anderer Schatz steht hinter der Levelbegrenzung. Springt zum nächsten Level und stellt eure Pikmin an sicherer Position ab. Captain Olimar kümmert sich zunächst alleine um die Gegner. An einigen Stellen erscheinen Kanonenwürmer, die Steine auf euch spucken. Nutzt diesen Umstand und stellt euch vor den Käfern auf. Weicht den Steinen aus und lasst die Brocken gegen die Käfer krachen. Wenn alle Insekten kampfunfähig sind, holt ihr eure Pikmin und macht die Kanonen unschädlich. Transportiert die Körper der Feinde ab und erforscht sämtliche Lücken. Bei den beiden Blumen wandelt ihr eure roten Pikmin in lilafarbene um. Danach transportiert ihr die zwei Schätze zum Schiff und betretet den nächsten Level. Den großen Brotkäfer könnt ihr nur erledigen, wenn er einen Gegenstand trägt. Befehlt euren Pikmin, den gleichen Gegenstand einzusammeln. Dieses Tauziehen gewinnen eure Pikmin mit Leichtigkeit und der Brotkäfer wird zu eurem Schiff geschleppt. Sobald der Gegenstand eingesaugt wird, verliert der Krabbler die Hälfte seiner Lebenspunkte. Wiederholt den Vorgang ein weiteres Mal, damit der Brotkäfer endlich Ruhe gibt. In diesem Abschnitt gibt es vier Schätze, die ihr bergen müsst. Wenn die kleinen Brotkäfer einige Gegenstände in ihre Nester geschleppt haben, müsst ihr diese diebischen Käfer ebenfalls um die Ecke bringen, damit die Schätze wieder erscheinen. Anschließend verlasst ihr die Höhle. Von eurem Raumschiff aus geht's dann sofort weiter nach links zum nächsten Dungeon.

Die mythische Quelle 1, Höhle

Im ersten Abschnitt gibt es nicht viel zu tun. Erledigt die Gegner und sammelt die Tomate ein. Im zweiten Stock beseitigt ihr alle Feinde mit den roten Pikmin. Bei den kugelförmigen Würmern wartet ihr deren ersten Sprung ab und greift danach an. Sammelt den Deckel und den Eisstiel ein. Anschließend grabt ihr den Entenkopf aus. Im dritten Abschnitt gibt es zwei Gegenstände zu entdecken. Sammelt die Dose ein und zerstört die beiden Tore. Hinter dem ersten Tor findet ihr den Ausgang. Schickt eure weißen Pikmin hinter das zweite Tor, um dort eine Muschel auszugraben. Sobald ihr beide Schätze eingesammelt habt, geht's weiter zur nächsten Ebene. Nehmt nur rote Pikmin mit und zerstört die Flammenwerfer. Umkreist das Loch und lockt das Insekt heraus. Amschließend lasst ihr die Pikmin auf den Gegner los. Pfeift eure Untertanen sofort zurück, sobald sich der Gegner zurückgezogen hat. Schlagt die drei Tore ein. Wandelt einige rote Pikmin in weiße um und schaltet auch das zweite Insekt aus, das sich in einem Loch versteckt. Sobald ihr die letzten Schätze zum Schiff gebracht habt, betretet ihr den finalen Level.

Endgegner: Perllges Langbein

Nehmt einige rote Pikmin mit und begebt euch in den großen Hauptraum. Dort wartet ihr, bis der Endgegner mit seinem Getrampel aufhört und seinen Körper senkt. Werft eure Pikmin auf den verwundbaren Rumpf. Nach einigen Runden ist der Bossgegner geschlagen und hinterlässt euch einen Schlüssel. Sammelt diesen ein, um den Challenge-Modus freizuschalten. Anschließend holt ihr einige weiße Pikmin und schleudert sie auf die erhobene Plattform vor dem Hauptraum. Dort liegt ein Juwel vergraben. Danach verlasst ihr die Höhle.

Wald des Erwachens

Nehmt einige gelbe Pikmin mit und lauft nach Süden zur ersten Papiertüte. Auf dem Baumstumpf liegt ein Deckel, den ihr mitnehmt. Anschließend lauft ihr in Richtung des blauen Raumschiffs. Werft dazu einen Blick auf die Karte. Auf der linken Seite katapultiert ihr alle gelben Pikmin auf die höhere Ebene. Jetzt lauft ihr nach rechts durchs Wasser und sammelt eure Pikmin ein. Anschließend ihr das Stromtor. Schickt alle gelben Pikmin zum Schiff zurück und schnappt euch die blauen. Erntet die Blumen ab, um weitere Pikmin zu erschaffen. Tragt die blaue Tube zum Schiff und schlagt anschließend die Wasserwand hinter der Landezone kaputt. Zerstört den Felsblock, um das Wasser abzulassen. An dieser Stelle habt ihr die Gelegenheit, einen Würfel einzusammeln. Dieser liegt gegenüber den lilafarbenen Beeren. Lauft durch die Pfütze zu den gelben Pikmin und rennt über die kleine Holzbrücke. Schlagt dort das Elektrotor ein. Mit 20 Pikmin jeder Sorte betretet ihr den Dungeon.

Wald des Erwachens, Höhle, Palace of the Queen

Im ersten Level schaltet ihr alle Gegner aus und sammelt das Schmuckstück ein. Betretet den zweiten Level und säubert die Gegend zunächst mit den roten Pikmin. Zerstört die Flammenwerfer und beseitigt die beiden Spinnen. Danach holt ihr die gelben Pikmin und werft sie zu dem Edelstein hinauf. Springt ins nächste Loch, säubert die Gegend und werft einen Blick in die Nischen - dort sind Schätze versteckt. Lasst die weißen Pikmin ein Schneckenhaus ausgraben. Ein Stockwerk tiefer findet ihr zwei Schätze, die von versteckten Monstern behütet werden. Die Monster spürt ihr mithilfe des Schatzsensors auf. Sobald ihr die beiden Gegenstände geborgen habt, springt ihr in das Loch. Auf der fünften Ebene müsst ihr ständig auf der Hut sein, da es Bomben regnet. Falls ein Sprengsatz herabfällt, sucht ihr sofort das Weite und bringt eure Pikmin aus der Gefahrenzone. Die Gegner in diesem Abschnitt erledigt ihr mit lilafarbenen Pikmin. Grabt den Schatz aus und verlasst diesen Level. Im sechsten Stockwerk buddelt ihr den Schädel aus und erledigt alle Feinde, um das Schmuckstück zu erhalten. Ihr werdet erneut mit Bomben beworfen. Zerstört die Flammenwerfer mit den roten Pikmin und betretet den letzten Abschnitt.

Endgegner: Fürst Knollenauge

Zerstört die drei Flammenwerfer und nehmt alle roten und lilafarbenen Pikmin mit. In der Mitte des Hauptraums entdeckt ihr zwei Augen, die aus dem Boden ragen. Werft all eure Pikmin genau dazwischen. Wenn ihr schnell genug seid; macht ihr diesen Endgegner kampfunfähig, bevor er seinen ersten Angriff starten kann. Transportiert den Körper und den Schatz ab. Anschließend lauft ihr weiter nach Norden. Schnappt euch ein paar rote Pikmin und geht nach rechts zu den Flammenwerfern. Schleudert die Pikmin auf die erhöhte Plattform und lauft durchs Wasser die Rampe hinauf. Befehlt euren Pikmin, den Schatz abzutransportieren.

Wald des Erwachens, Oberfläche

Holt euch mindestens 41 blaue Pikmin aus dem Schiff. Den Rest eurer Truppe füllt ihr mit weißen, roten und gelben Pikmin auf. Lauft nach Norden über die Brücke und biegt nach links ab. Mit den blauen Pikmin rennt ihr durchs Wasser und fahrt die erste Brücke aus. Haltet euch zunächst von der zweiten Brücke fern. Auf den rechten Block, der direkt neben der Felswand steht, stellt ihr einen eurer Captains ab und werft 20 blaue Pikmin auf den gleichen Steinklotz. Mit dem anderen Captain lauft ihr zum linken Block und baut ein Gegengewicht auf. Sobald der rechte Block nach oben fährt, werft ihr alle 20 Pikmin zum Federball hinauf. Wenn ihr den Schatz geborgen habt, fahrt ihr die Giftbrücke mit den weißen Pikmin aus. Vor dem Tor müsst ihr einen Vogel besiegen. Für diesen Kampf verwendet ihr die Taktik, die ihr auch bei dem Vogel-Endgegner in der Höhle eingesetzt habt. Danach schlagt ihr das Tor ein und betretet den Dungeon.

Wald des Erwachens, Höhle Schnappers Nest

Erledigt die Gegner und zieht den großen Käfer aus dem Verkehr. Bringt den Schatz zum Schiff und begebt euch zum ersten Loch. Dort sackt ihr die Feder ein und springt anschließend nach unten. Im zweiten Abschnitt müsst ihr lediglich alle Gegner aus dem Verkehr ziehen. Bevor ihr den nächsten Level erforscht, sammelt ihr die Erdbeere und das Sushi ein. Zwei Vögel warten im dritten Stock auf euch. Setzt die bewährte Taktik ein, macht die Tore kaputt und wandelt eure Pikmin um. Wenn ihr die Schätze eingesammelt habt, geht's weiter zu Level 4. Säubert den Dungeon-Abschnitt und macht die Stromfallen mit den gelben Pikmin kaputt. Stellt sicher, dass ihr alle Feinde erledigt, damit ihr alle Schätze bekommt. Wenn eure Pikmin von den Wasserstrahlen getroffen werden, pfeift ihr eure Untertanen zu euch, um sie zu retten. Der nächste Abschnitt ist nicht besonders anspruchsvoll. Neutralisiert alle Feinde und transportiert die Schätze ab. Beseitigt den Antennenkäfer, damit euer Schatzsensor nicht gestört wird. Wenn ihr fertig seid, betretet ihr den sechsten Level. Sammelt die Schätze nur mit den blauen Pikmin ein, da sich an jeder Ecke Pfützen befinden. Außerdem treiben zwei Vögel ihr Unwesen. Sobald alle Gegner beseitigt sind, werft ihr einige weiße Pikmin über die Pfützen, damit ihr alle Giftfallen zerstören könnt. Anschließend sammelt ihr die restlichen Schätze ein und springt in den letzten Level.

Endgegner: Bauchiger Schnapper

Setzt gegen den Endgegner die gleiche Taktik ein wie bei allen anderen Vogel-wesen. Stellt eure Pikmin in einer sicheren Kammer ab und schnappt euch einige der Kreaturen, die schnell rennen können. Wenn sich der Endgegner ausgräbt, verfolgt er euch noch eine Weile. Pfeift eure Pikmin herbei und flüchtet in die sichere Kammer. Werft ihm die Pikmin genau auf den Kopf, um besonders viel Schaden zu verursachen.

Die mythische Quelle 2

Holt euch jede Menge blaue Pikmin aus dem Schiff. Danach verlasst ihr die Landezone in Richtung Norden und haltet euch links. Eilt ans Ende des kurzen Pfades und biegt nach links ab. Rennt durch das Wasser und fahrt die Brücke aus. Bleibt weiter im Wasser und marschiert nach Süden, um das Tor einzuschlagen. Unterwegs erledigt ihr alle Gegner. Die große Schwammkreatur beseitigt ihr, indem ihr eure Pikmin auf seinen Schwanz werft Noch während die Schätze abtransportiert werden, lasst ihr die restlichen Pikmin die zweite Brücke ausfahren. Anschließend holt ihr euch einige gelbe Pikmin, die das Stromtor zerstören, das direkt hinter der zweiten Brücke liegt. Sobald das Tor offen ist, bringt ihr die gelben Pikmin nach Hause und holt euch 100 blaue. Erforscht die Gegend hinter dem Tor und zertrümmert im Pool den Höhleneingang. Jetzt geht's nach Norden weiter. Schlagt das Tor im Wasser ein. Lockt die Krebswesen aus ihrem Versteck und lasst eure Pikmin ausweichen. Anschließend greift ihr an. Nachdem ihr auch den schwebenden Fisch erledigt habt, lauft ihr zu den Steinblöcken.

Die mythische Quelle, Steinblockrätsel

Für dieses Rätsel braucht ihr beide Captains. Werft einen Pikmin auf den Stein ganz rechts. Sobald der Stein nach unten gefahren ist, wechselt ihr zu Louie und platziert ihn ebenfalls auf dem rechten Stein. Schmeißt zwei Pikmin auf den zweiten Stein von links und lasst Louie auf dem zweiten Stein von rechts Platz nehmen. Einen Pikmin werft ihr auf den Stein ganz links und bewegt Louie zum zweiten Block von links. Anschließend werft ihr zwei Pikmin ganz rechts auf den Stein und lauft mit Louie auf den Stein links. Werft nun 25 Pikmin auf den zweiten Stein von rechts. Abschließend schmeißt ihr 20 Pikmin auf den Stein links. Mit diesen Pikmin schleppt ihr die Mutter zum Schiff. Holt euch eine gute Mischung aus blauen und gelben Pikmin. Lauft nun zur Brücke im Osten, die auf den Baumstumpf führt. Werft die gelben Pikmin über die Mauer und benutzt die Pfeife, um eure Untertanen auf euch aufmerksam zu machen. Jetzt begebt ihr euch zum Elektrotor und befehlt den gelben Pikmin, das Tor zu zerstören. Lasst die blauen Pikmin die Batterie einsammeln. Sobald das erledigt ist, holt ihr euch 90 blaue Pikmin. Rennt zu den vier Blöcken und betretet den Dungeon.

Die mythische Quelle, Dungeon

Vorab: In jedem Stockwerk dieses Dungeons werdet ihr mit einem riesigen Wassermonster konfrontiert. Dieses kann von den blauen Pikmin nicht zerstört werden. Zudem walzt es so gut wie alles platt, was in seinem Weg steht. Fallen, Monster und Pikmin ziehen gegen diesen Feind den Kürzeren. Allerdings verfolgt das Monster euren Captain. Lasst die Pikmin in einer sicheren Ecke stehen und nutzt das Monster zu eurem Vorteil. Im ersten Level trefft ihr auf Flammenwerfer und jede Menge Feuermonster. Schaltet die Flammenwerfer mit euren Pikmin aus, sobald die Flamme Koop-Split-Screen in Pikmin 2 Quelle: Nintendo erlischt. Wenn eure Pikmin brennen, löscht ihr sie per Pfeifen. Haltet euch allerdings von dem riesigen Feuerkäfer fern und wartet, bis das Wassermonster auftaucht. Alternativ könnt ihr den Käfer auch ins Wasser locken, damit die Flammen ausgehen. Bei seinem Ableben hinterlässt er einen Schatz. Danach geht's weiter zu Level 2. Schlagt das Tor vor dem langen Gang ein und lauft die Rampe hinab. Weiter geht's nach links durch die Röhre. Sammelt alle Schätze ein. Anschließend zerstört ihr das zweite Tor und legt das Loch frei. Wenn ihr den großen Käfer erledigt, könnt ihr seine Kinder kontrollieren. Werft eure Untertanen über den Wassergraben, um den Schatz einzusacken. Nachdem ihr das Loch freigelegt habt, geht's weiter zu Level 3. Es gibt drei Schätze in diesem Abschnitt, die ihr schnell einsammeln müsst. Benutzt die Käfer, um die Elektrofallen zu zerstören. Sobald ihr alle Schätze eingesackt habt, begebt ihr euch ein Stockwerk tiefer. In Level 4 müsst ihr euch vor den Bomben in Acht nehmen, die überall von der Decke fallen. Sucht nach dem goldenen Käfer, da dieses Insekt einen Schatz bei sich trägt. Versteckt eure Pikmin in einer der Röhren und benutzt die Käfer, um die Batterie einzusammeln. Nachdem ihr auch die Dose ausgegraben habt, könnt ihr den letzten Abschnitt erkunden. Schlagt die Tore ein und wandelt zehn Käfer in lilafarbene Pikmin um. Danach zerschlagt ihr die Eier und wertet eure zehn neuen Pikmin mit dem Nektar auf. Marschiert mit den lilafarbenen Pikmin in die runde Arena.

Endgegner: Wassergespenst

Werft die lilafarbenen Pikmin auf das nervige Wassermonster. Pfeift eure Kreaturen zurück, wenn der Gegner auf sie zu rollt. Der Endgegner friert ein und kann sich nicht mehr wehren. Sobald sich der Bossgegner aus der Umklammerung befreien kann, pfeift ihr die Pikmin zurück und schleudert sie erneut auf euren Feind. Wenn er seine Walzen verloren hat, rennt er panisch durch die Gegend. Wartet ab, bis er eine Verschnaufpause einlegt, und nutzt diese Gelegenheit, um einen neuen Angriff zu starten.

Die mythische Quelle, Oberfläche

Nehmt ein paar blaue und weiße Pikmin mit und lauft zu der Stelle, wo ihr das Wasser abgelassen habt. Kümmert euch um die Feinde und sucht nach dem vergrabenen Schatz. Orientiert euch am Schatzsensor und grabt die Muschel mithilfe der weißen Pikmin aus. Sobald ihr den Schatz verstaut habt, nehmt ihr einige weiße Pikmin und lauft von der Landzone aus nach Süden. Werft sie in die Mulde der Mauer. Lasst sie dort stehen und holt euch mindestens 30 Blaue aus dem Schiff. Begebt euch nach Süden zu der kleinen Insel und beseitigt die Gegner. Hier ist ein Schatz vergraben. Holt deshalb die weißen Pikmin von der Mauer und buddelt die Zwiebel aus.

Den Transport übernehmen die Blauen. Die weißen Pikmin werft ihr erneut auf die Mauer. Bringt alle Pikmin zur Landezone und nehmt acht gelbe Pikmin mit. Lauft nach Norden über die Brücke und geht die Rampe rechts nach oben. Folgt dem Verlauf des Weges und werft die Pikmin zu dem Deckel hinauf. Wartet ab, bis der Schatz sichergestellt wurde, und stellt euch anschließend eine neue Truppe zusammen. Ihr benötigt jede Sorte von Pikmin. Lediglich die lilafarbenen Pikmin könnt ihr zu Hause lassen, da sie nicht benötigt werden. Weiter geht's zum Pool im Süden, wo ihr den nächsten Dungeon betretet.

Die mythische Quelle, Weißer Garten

Im obersten Level erkundet ihr die Gegend mit einem Captain, da ständig Steine herabfallen. Erledigt die Feinde mit den blauen Pikmin und benutzt die gelben, um die Stromfallen zu zerstören. Sammelt die Pfanne ein, bevor ihr den nächsten Abschnitt erkundet. Zerstört die Giftfallen mit den weißen Pikmin, sammelt die beiden Schätze ein und betretet den dritten Level. Hier gibt es nichts Besonderes. Schnappt euch die Gegenstände und springt in das Loch. Dasselbe gilt für den vierten Abschnitt. Wandelt einige eurer Kreaturen um, sammelt das Blatt ein und verlasst den Abschnitt. Im fünften Level setzt ihr hauptsächlich rote Pikmin ein, um die zahlreichen Gegner und Flammenwerfer auszuschalten. Klettert auf den Sandhügel und werft blaue Pikmin zwischen die Metallstäbe. Im Wasser unter dem Gitter liegt ein Schatz. Betretet das sechste Stockwerk. Erkundet die einzelnen Rohre immer mit einem der beiden Captains, da sich dort jede Menge Feinde versteckt halten. Nehmt euch vor dem Giftkäfer in Acht und nehmt die Schätze an euch. Der Endgegner erwartet euch im siebten Abschnitt.

Endgegner: Blasebalgknaller

Gebt jeder eurer Hauptfiguren je zehn rote Pikmin. Mit Olimar umrundet ihr den Bossgegner und lenkt seine Aufmerksamkeit auf euch. Louie kommt von der anderen Seite. Wechselt ständig zwischen den beiden Captains, um den Feind zu verwirren. Wenn euer Timing stimmt, kommt der Feind zu keinem einzigen Angriff. Werft ab und zu einige Pikmin auf den Schwanz des Endgegners und pfeift sie zurück, wenn die Pikmin abgeschüttelt werden.

Abspann

Sobald ihr diesen Dungeon verlasst, habt ihr das Ziel des Spiels erreicht und 10.000 Pokeys gesammelt. Wenn ihr dennoch nicht genug habt, könnt ihr auf den Planeten zurückkehren, um weitere Schätze einzusammeln. Im Bonus-Gebiet benötigt ihr beispielsweise 100 lilafarbene Pikmin, um einen schweren Schatz zu heben. Außerdem warten mit dem Boss-Rush und der Heldenhöhle noch richtig knackige Dungeons.

Pikmin 2 erschien ursprünglich auf dem Nintendo Gamecube. Mit der New Play Control nutzen Nintendo Wii-Spieler für das Strategiespiel auch die Pointersteuerung der Wii-Fernbedienung. Mit der Neuauflage kommt ihr nun im Vorfeld des Pikmin 4-Releases nochmals in den Genuss der wundervollen Klassiker.

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