Viele der Knobelein in Perry Rhodan sind logisch, fair und gut - keine Frage. Wenn's dann aber doch an manchen Stellen hapert, schmälert das den Spielspaß.
Beispiel 1: Fieser Einstieg: Gleich zu Beginn soll man den Strom zu Perrys Bürotür wiederherstellen. Dazu liest man zunächst Nummern ab, die dann in einer Schaltkonsole über winzige Buttons (die man erst mal findenmuss!) einzugeben sind, nur um danach einen Zahlencode aus einer Anzeige daneben abzuleiten.
Beispiel 2: In Akt drei muss man mit sechskantigen, farblich markierten Steinen eine Brücke legen. Dabei ist der Farbverlauf zu berücksichtigen. Außerdem lässt sich jeder Stein nur an anderen Steinen entlanglegen - selbst mit Lösung unnötig schwer.
Beispiel 3: Warum man im fünften Akt unvermittelt eine Linse in ein unidentifizierbares, riesiges Objekt einsetzen muss? Das weiß kein Mensch, denn konkrete Hinweise und Tipps fehlen an dieser Stelle.
Wertung zu Perry Rhodan: The Adventure (PC)
Wertung:
8.0/10
Pro & Contra
Teils herausragende SprecherViele animierte Details wie Rauch, Passanten und Raumschiffe in den fein gerenderten UmgebungenStimmiger, orchestraler SoundtrackGute, präzise SteuerungFans freuen sich über den sorgfältigen Umgang mit der Lizenz, ...
... während Nichtkenner sich in lange Texttafeln einlesen müssen.Schwankende Rätselqualität erfordert oft sinnloses Rumprobieren.Hotspot-Anzeige etwas zu lahmTeils arg versteckte HotspotsStory verliert ihren roten Faden
Also ich hab es durchgespielt und ich kann mich meiner Vorredner zum Teil anschliessen.Im großen und ganzen ist es schon ein Prima Adventure was auch einen nicht Perry Rhodan-Fan wie mich gefesselt hat,nur wirkt es im 4.Teil schon sehr dürftig um zum Schluß wie abgehakt zu enden. Der Ansatz war da um ein Großartiges Adventure zu werden,ich hoffe es kommt irgendwann ein Nachfolger der Umfangreicher sein wird.
Also ich hab es durchgespielt und ich kann mich meiner Vorredner zum Teil anschliessen.Im großen und ganzen ist es schon ein Prima Adventure was auch einen nicht Perry Rhodan-Fan wie mich gefesselt hat,nur wirkt es im 4.Teil schon sehr dürftig um zum Schluß wie abgehakt zu enden. Der Ansatz war da um ein Großartiges Adventure zu werden,ich hoffe es kommt irgendwann ein Nachfolger der Umfangreicher sein wird.
Das Spiel ist Schrott! Ist schon peinlich das die Story von Robert Feldhoff kommt(Exposeschreiberling von PR) Alte Fans wenden sich mit grausen ab, da die Story so gut wie überhaupt nicht passt und die Intelligenz der Fans beleidigt. Allein schon die Tatsache, da wird ein Staatsoberhaupt von den Verteidigungsminister eingesperrt und keinen stört das(und das bei der Vergangenheit von Bull). Zuende gespielt habe ich es nicht, nach dem ich aus dem Solsystem raus war, konnte ich es einfach nicht mehr ertragen...Ich sag es mal mit Shakespeare : Viel Lärm um nichts...
- Schwankende Rätselqualität erfordert oft sinnloses Rumprobieren.
Ich verstehe diesen Kritikpunkt nicht so ganz. Rumprobieren tu ich schon seit ich Adventures spiele. Natürlich nicht nur, gibt ja auch Rätsel wo man gleich auf die Lösung / zu Kombinierenden Items kommt. Würde das nicht unbedingt als Contra bewerten..
… befasse mich seit 35 Jahren mit PR, spiele + programmiere selber seit 25 Jahren: Fazit enttäuschende 25 % für den längst überfälligen Act.
Mal abgesehen davon, dass die Grafik entgegen anderer Behauptungen in keiner Weise dem heutigen Standard entspricht, auch wenn man mal Crysis + CoD4 ausklammert, wirkt alles wie für 10- bis 12-jährige gemacht!
Die Hauptperson Rhodan wirkt dümmlich, muss dilettantisch agieren (kommt aus seiner Residenz nicht raus), Bully baut Modelle…, Hintergründe sind f. Nichtkenner nicht nachvollziehbar usw. alles sehr schwach.
Die Rumrennerei und Fummelei nervt- da war Tomb Raider von 10 Jahren bereits packender – vom Setup mal ganz abgesehen!
Um Masse und Fans zu begeistern, hätte man lieber einen Seitenarm eines (alten) Zyklus ausarbeiten, mehr allgemein bekannte Charaktere einbauen und sich beim Programmieren z. B. an der TR. – Serie orientieren müssen.
Also ich hab es durchgespielt und ich kann mich meiner Vorredner zum Teil anschliessen.Im großen und ganzen ist es schon ein Prima Adventure was auch einen nicht Perry Rhodan-Fan wie mich gefesselt hat,nur wirkt es im 4.Teil schon sehr dürftig um zum Schluß wie abgehakt zu enden.
Der Ansatz war da um ein Großartiges Adventure zu werden,ich hoffe es kommt irgendwann ein Nachfolger der Umfangreicher sein wird.
Das Spiel ist Schrott! Ist schon peinlich das die Story von Robert Feldhoff kommt(Exposeschreiberling von PR) Alte Fans wenden sich mit grausen ab, da die Story so gut wie überhaupt nicht passt und die Intelligenz der Fans beleidigt. Allein schon die Tatsache, da wird ein Staatsoberhaupt von den Verteidigungsminister eingesperrt und keinen stört das(und das bei der Vergangenheit von Bull). Zuende gespielt habe ich es nicht, nach dem ich aus dem Solsystem raus war, konnte ich es einfach nicht mehr ertragen...Ich sag es mal mit Shakespeare : Viel Lärm um nichts...
- Schwankende Rätselqualität erfordert oft sinnloses Rumprobieren.
… befasse mich seit 35 Jahren mit PR, spiele + programmiere selber seit 25 Jahren: Fazit enttäuschende 25 % für den längst überfälligen Act.
Mal abgesehen davon, dass die Grafik entgegen anderer Behauptungen in keiner Weise dem heutigen Standard entspricht, auch wenn man mal Crysis + CoD4 ausklammert, wirkt alles wie für 10- bis 12-jährige gemacht!
Die Hauptperson Rhodan wirkt dümmlich, muss dilettantisch agieren (kommt aus seiner Residenz nicht raus), Bully baut Modelle…, Hintergründe sind f. Nichtkenner nicht nachvollziehbar usw. alles sehr schwach.
Die Rumrennerei und Fummelei nervt- da war Tomb Raider von 10 Jahren bereits packender – vom Setup mal ganz abgesehen!
Um Masse und Fans zu begeistern, hätte man lieber einen Seitenarm eines (alten) Zyklus ausarbeiten, mehr allgemein bekannte Charaktere einbauen und sich beim Programmieren z. B. an der TR. – Serie orientieren müssen.
Also ich habe mich schon lange auf ein PR-game gefreut....und auch wenns "nur" ein Adventure ist, werde ichs mir kaufen