Perry Rhodan

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Oft protzt das Spiel mit gerenderten Hintergründen, die
man sich einrahmen und an die Wand hängen will – so toll sehen sie aus. Oft protzt das Spiel mit gerenderten Hintergründen, die man sich einrahmen und an die Wand hängen will – so toll sehen sie aus. Von durchwachsener Güte sind allerdings - wie so oft bei Adventures - Rätsel und Handlung. Geben sich beide anfangs noch gekonnt die Klinke in die Hand, kratzt man sich bereits im dritten der sechs Akte am Kopf: Perry knobelt sich unvermittelt durch ein menschenleeres Museum und löst dabei manche Rätsel, die ohne stures Ausprobieren kaum zu kapieren sind. Mal sind Objekte zu klein dargestellt, mal muss man ein Item aufklauben, bevor eine notwendige Sequenz einsetzt. Bis man auf die Lösung kommt, vergeht Zeit - schlimmstenfalls so viel, bis Frust entsteht. Weniger wäre hier mehr gewesen!

Ohne stures Abklappern von Hotspots ist das vierte Kapitel zwar ebenfalls kaum lösbar, dafür aber fein inszeniert. Denn die Atmosphäre ist toll: Trotz vorgerenderter Hintergründe staunt man über Details, etwa Raumschiffe am Himmel, Passanten auf Gehwegen und detailreiche Schatten, die über die Oberfl ächen wandern - ein schönes Gesamtbild. Figuren sprechen lippensynchron und manch ordentliche Rendersequenz ist auch dabei.

Die detailreichen 3D-Modelle sind aufwendig texturiert. Perry spricht seinen Text sogar lippensynchron! Die detailreichen 3D-Modelle sind aufwendig texturiert. Perry spricht seinen Text sogar lippensynchron! Besser als die Grafik ist aber der Sound: Wunderbare orchestrale Musik verleiht jeder Szene einen Hauch von Dramatik und Melancholie. Die Leistungen der Sprecher entbehren jedoch nicht einer gewissen Ironie: Perry selbt klingt ziemlich okay, vielleicht etwas zu theatralisch; grässlich weinerlich und unpassend ist dafür die Stimme des Bösewichtes Kato. Demgegenüber stehen zahllose Nebencharaktere, die oft so gut besetzt sind, dass man sich wünscht, ihre Auftritte mögen länger dauern. Das Gespräch mit Daellian, einem fliegenden Gehirn voller Selbstmitleid, ist so ein faszinierender Moment: Da wird Intelligentes ausgesprochen, so spürbar, so glaubhaft, dass es Gänsehaut erzeugt. An anderer Stelle plaudert Perry mit dem noch lebenden, telepathisch begabten Belag (!) eines Hamburgers - ein zum Brüllen komisches, hinreißend vertontes Detail. Hier dürfen sich andere Entwickler ruhig eine dicke Scheibe abschneiden!

Trotz dichter Atmosphäre: Die Handlung gerät nach den ersten zwei Kapiteln ins Stolpern und über viele Rätsel kann man sich mehr ärgern denn freuen. Fans der Romanheft-Vorlage mögen darüber hinwegsehen, tapfer die Aufgaben durchklicken und sich dabei an der schönen Grafik erfreuen. Wer jedoch einfach nur ein gutes Adventure ohne Fan-Bonus sucht, sollte ein gewisses Stück Leidensfähigkeit oder besser gleich eine Komplettlösung mitbringen.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Septimus Spiele-Novize/Novizin
        AW: lol

        Also ich hab es durchgespielt und ich kann mich meiner Vorredner zum Teil anschliessen.Im großen und ganzen ist es schon ein Prima Adventure was auch einen nicht Perry Rhodan-Fan wie mich gefesselt hat,nur wirkt es im 4.Teil schon sehr dürftig um zum Schluß wie abgehakt zu enden.
        Der Ansatz war da um ein Großartiges Adventure zu werden,ich hoffe es kommt irgendwann ein Nachfolger der Umfangreicher sein wird.
      • Von Septimus Spiele-Novize/Novizin
        AW: lol

        Also ich hab es durchgespielt und ich kann mich meiner Vorredner zum Teil anschliessen.Im großen und ganzen ist es schon ein Prima Adventure was auch einen nicht Perry Rhodan-Fan wie mich gefesselt hat,nur wirkt es im 4.Teil schon sehr dürftig um zum Schluß wie abgehakt zu enden.
        Der Ansatz war da um ein Großartiges Adventure zu werden,ich hoffe es kommt irgendwann ein Nachfolger der Umfangreicher sein wird.
      • Von scandia Stille/r Leser/in
        AW: lol

        Das Spiel ist Schrott! Ist schon peinlich das die Story von Robert Feldhoff kommt(Exposeschreiberling von PR) Alte Fans wenden sich mit grausen ab, da die Story so gut wie überhaupt nicht passt und die Intelligenz der Fans beleidigt. Allein schon die Tatsache, da wird ein Staatsoberhaupt von den Verteidigungsminister eingesperrt und keinen stört das(und das bei der Vergangenheit von Bull). Zuende gespielt habe ich es nicht, nach dem ich aus dem Solsystem raus war, konnte ich es einfach nicht mehr ertragen...Ich sag es mal mit Shakespeare : Viel Lärm um nichts...
      • Von Solon25 Nerd
        AW: lol

        Zitat von SebTh am 14.03.2008 16:49

        - Schwankende Rätselqualität erfordert oft sinnloses Rumprobieren.
        Ich verstehe diesen Kritikpunkt nicht so ganz. Rumprobieren tu ich schon seit ich Adventures spiele. Natürlich nicht nur, gibt ja auch Rätsel wo man gleich auf die Lösung / zu Kombinierenden Items kommt. Würde das nicht unbedingt als Contra bewerten..
      • Von Metallduke NPC
        AW: lol

        … befasse mich seit 35 Jahren mit PR, spiele + programmiere selber seit 25 Jahren: Fazit enttäuschende 25 % für den längst überfälligen Act.

        Mal abgesehen davon, dass die Grafik entgegen anderer Behauptungen in keiner Weise dem heutigen Standard entspricht, auch wenn man mal Crysis + CoD4 ausklammert, wirkt alles wie für 10- bis 12-jährige gemacht!

        Die Hauptperson Rhodan wirkt dümmlich, muss dilettantisch agieren (kommt aus seiner Residenz nicht raus), Bully baut Modelle…, Hintergründe sind f. Nichtkenner nicht nachvollziehbar usw. alles sehr schwach.

        Die Rumrennerei und Fummelei nervt- da war Tomb Raider von 10 Jahren bereits packender – vom Setup mal ganz abgesehen!

        Um Masse und Fans zu begeistern, hätte man lieber einen Seitenarm eines (alten) Zyklus ausarbeiten, mehr allgemein bekannte Charaktere einbauen und sich beim Programmieren z. B. an der TR. – Serie orientieren müssen.
      • Von Steamhammer Spiele-Novize/Novizin
        AW: lol

        Also ich habe mich schon lange auf ein PR-game gefreut....und auch wenns "nur" ein Adventure ist, werde ichs mir kaufen
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