Pentiment im Test: Obacht, ein bayerisches RPG-Meisterwerk!

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Test Maci Naeem Cheema - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Pentiment im Test: Obacht, ein bayerisches RPG-Meisterwerk!
Quelle: Microsoft

Das großartige Obsidian-RPG Pentiment verwandelt das mittelalterliche Bayern in einen eindrucksvollen Schauplatz voller Intrigen und moralischen Graustufen.

Ob beim Abendessen, bei der Arbeit im Skriptorium oder beim Spaziergang durch den nahegelegenen Wald: Wir haben die Möglichkeit, Andreas und seine Rolle in Tassing massiv zu beeinflussen. Sind wir ein trinkfreudiger und geselliger Partylöwe, den das Schicksal anderer nur wenig interessiert, solange er seine eigenen Ziele und Ambitionen erfüllt? Oder doch ein belesener und intelligenter junger Mann, der an Gerechtigkeit und die große Liebe glaubt? Immer mal wieder steht es uns frei, aus diversen Möglichkeiten eine Eigenschaft für Andreas auszuwählen.

Haben wir etwa Medizin studiert, was uns helfen kann bei einer Autopsie, Verletzungen und einem grundlegenden Verständnis des menschlichen Körpers? Oder sind wir süchtig nach Astrologie und Physik, was offensichtlich auch einen Einfluss auf die frommen Nonnen und Brüder in der Kirche hat. Haben wir ein paar Jahre in Venedig gewohnt, wodurch wir mit der italienischen Sprache und lokalen Berühmtheiten vertraut sind? Oder doch in Paris? Pentiment verzichtet auf Kämpfe, ein Inventar oder ein ausgebautes Skillsystem, hinterlässt dabei aber nie das Gefühl, man wäre in den Möglichkeiten innerhalb des vorgegebenen Charakters beschränkt. <strong>Pentiment im Test: Obacht, ein bayerisches RPG-Meisterwerk! (2)</strong> Quelle: PC Games Pentiment im Test: Obacht, ein bayerisches RPG-Meisterwerk! (2)

Der perfekte visuelle Rahmen: Aufklappen und Eintauchen

Ein weiterer Faktor, der den Blick in Andreas' Leben so einzigartig macht, ist die visuelle Präsentation: Die handgezeichneten Umgebungen und Details sowie das virtuelle Buchformat geben der Geschichte, die auch mit viel Detailliebe zum Buchdruck und der Schriftkunst versehen ist, einen perfekten visuellen Rahmen.

Begeben wir uns etwa in einen neuen Raum oder ein neues Areal innerhalb der Stadt, so zoomt die Kamera aus der Szenerie und eine neue Buchseite mit neuer Umgebung wird aufgeblättert. Ebenso gibt es in unserem Menü die Möglichkeit, im Tagebuch von Andreas unsere Aufgaben nachzuschlagen oder über spezielle Begriffe, Personen oder Orte zu lesen.

Fällt etwa ein neues Wort, das uns unbekannt sein könnte, so wird das während der Gespräche rot markiert - wie bei einem Lektorat. Es gibt keine Vertonung, wodurch viel gelesen werden muss, das wird aber ebenso visuell aufgehübscht. Etwa mit unterschiedlichen Schriften oder Fehlern, die erst im Nachhinein korrigiert werden.

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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Zitat von McTrevor
        Das ist korrekt. Da muss schon der richtige Mutterkonzern dahinterstecken. ?
        Weiß ich doch bei dir. Brauchste nicht extra nochmal zu betonen. ;)
        Aber deswegen musst du das ja nicht auf andere übertragen.
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Zitat von McTrevor
        Das ist korrekt. Da muss schon der richtige Mutterkonzern dahinterstecken. ?
        Weiß ich doch bei dir. Brauchste nicht extra nochmal zu betonen. ;)
        Aber deswegen musst du das ja nicht auf andere übertragen.
      • Von Svenc Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Garfield1980
        Das Spiel schafft es nicht das ich eine wirkliche Bindung zu den Charakteren aufbaue. Es gibt 3 Charaktere die ich nicht mag, ansonsten sind mir die Charaktere egal.
        Genau das ging mir komplett anders. Man "lebt" quasi über "Jahrzehnte" mit diesen Charakteren. Ich hatte am Ende regelrecht Lieblings und Hassfiguren. Dazu gehört auch, dass man das Alltägliche mit ihnen teilt, wie Mahlzeiten. Im dritten Akt
        die Weihnachtsfeier, als alle zusammenkommen, fand ich alleine schon unglaublich stimmungsvoll.


        Allerdings: Wenn das nicht zündet, das ist ganz klar ein Kernelement des Spiels. Und auch wie man das Ende empfindet, hängt stark davon ab, inwieweit man sich in Ort und Charaktere einfühlen kann. Wie du selbst sagst, spielerisch ist nicht viel drin.

        Generell würde ich mir gerne auch klassische RPGs wünschen, die eine ähnliche Struktur haben. Keine 50.000 Locations zwischen Himmel, Erde, Mordor und zurück. Sondern eine Location mit einer eingschränkten Zahl an Charakteren im Wandel der Zeit. Spiele wie Pentiment machen vor, dass das einen ganz eigenen Reiz haben kann. Wie auch im 1990er-Adventure "The Last Express".
      • Von McTrevor Mitglied
        Das ist korrekt. Da muss schon der richtige Mutterkonzern dahinterstecken. ?
      • Von FeralKid Spiele-Kenner/in
        Zitat von ElvisMozart
        Nein, nicht, weil PC Games das schreibt, sondern du!?
        "Schön, dass es so ein Meisterwerk geworden ist"

        Naja, 90% hast jetzt nicht direkt erwähnt. Aber alles mit 88% oder drunter ist für dich ja so la la und kein wirkliches Highlight :)
        Wieso ich?

        Die PC Games schreibt, Pentiment sei ein Meisterwerk geworden. Das habe ich aufgegriffen. Na und?
        Wo drückt denn der Schuh nun wieder bei Dir :-D

        Ich mache Meisterwerke sicher nicht am Metacritic fest. Du etwa?
      • Von ElvisMozart Hobby-Spieler/in
        Zitat von FeralKid
        Wenn die PC Games das schreibt...?
        Ich habe allerdings auch nie behauptet, dass ein Meisterwerk nicht auch eine Wertung unter 90 haben kann. Wo kommt das nur wieder her... :-D
        Nein, nicht, weil PC Games das schreibt, sondern du!?
        "Schön, dass es so ein Meisterwerk geworden ist"

        Naja, 90% hast jetzt nicht direkt erwähnt. Aber alles mit 88% oder drunter ist für dich ja so la la und kein wirkliches Highlight :)
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