Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 2 und 1

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Es sind meist die vermeintlich blöden Zufälle, auf denen wichtige Entdeckungen basieren oder unvergessliche Ereignisse fußen. Auch in der Welt der Videospiele haben sich schon etliche Geschichten ereignet, die maßgeblich einer Verkettung von Zufällen zugeschrieben werden können. Die zehn denkwürdigsten Vorkommnisse stellen wir Ihnen in diesem Special vor.

2 - Kombos in Beat 'em ups

Ein Prügler ohne ein ausgeklügeltes Kombo-System? Heutzutage einfach unvorstellbar. Veteranen wissen, dass das nicht immer so war. Zum Genrestandard wurden Kombos erst nach der Veröffentlichung von Super Street Fighter 2. Das richtungsweisende Feature ist allerdings weniger auf eine brilliante Idee von Capcom zuruckzuführen, sondern auf einen glücklichen Zufall. Noritaka Funamizu, Lead Producer des Vorgängers Street Fighter 2, stellte während einer Debug-Phase fest, dass es während der populär gewordenen Bonusstages, in denen man Autos zertrümmern musste, möglich war, verschiedene Attacken mit gutem Timing zu einer Kombo zu verknüpfen. Seine Entdeckung sollte wenig später das Beat 'em up-Genre revolutionieren.

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1 - Verseuchtes Blut: Epidemie in World of Warcraft

Wer gedacht hatte, dass Online-Rollenspiele vor tödlichen Seuchen und Krankheiten verschont bliebe, wurde anno 2005 eines Besseren belehrt. Zu dieser Zeit ereignete sich ein ungewöhnlicher Vorfall in der fabulösen Welt von Azeroth, genauer gesagt mit der Veröffentlichung des Patches 1.7. Das Update führte die neue Instanz Zul'Gurub ein, an deren Ende der Boss namens Hakkar wartete. Erwartungsgemäß erwies sich der Unhold als zäher Bursche, der über ein Arsenal gefährlicher Zaubersprüche verfügte. Allerdings hatte damals niemand erahnen können, dass sein Debuff "Verseuchtes Blut" (saugt den Chars kontinuierlich Lebenspunkte ab) zur Geißel der Spieler werden würde.

Abenteurer, die Zul'Gurub verließen und dem Endgegner begegneten, erkrankten nämlich dauerhaft an einer Seuche. Schwache Charaktere raffte die Krankheit mühelos dahin. Das Schaurige an diesem Bug war allerdings die Tatsache, dass man seine Mitspieler anstecken konnte. Dazu reichte lediglich der "Hautkontakt". Binnen weniger Tage brach eine Epidemie aus, über die selbst klassischen Medien berichteten. Blizzard Entertainment hat das Problem später mit einem Hotfix aus der Welt schaffen können. Aus unserer Erinnerung lässt sich dieser Vorfall allerdings nicht so einfach löschen.

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  5. Seite 5 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4
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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von OneEyed Anwärter/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Quakejump...das heißt Strafejump!
      • Von ceemao Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
      • Von Sven0815 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Bei uns hiess das immer Quakejump, der Rocketjump ist was anderes. Abspringen, dabei die Maus bspw stück nach links reissen, links strafen, beim aufsetzen dann direkt wieder spruingen und gleichzeitig dann die Maus nach rechts reissen und rechts strafen. Das immer abwechselnd und man legt an Tempo zu, in ET QW waren die Maps dann sogar so gemacht das bestimmte Positionen nur so erreichbar waren, wie bspw der Sprung über die Brücke bei der (Demo)Map Valley, siehe 2tes Video.

        http://www.youtube.com/watch?v=eEsSJd1UIDU

        http://www.youtube.com/watch?v=5VSXtD-UHoA

        Das Fishtailing bei Midnight Club 2 ist leider genausowenig in eurer Auflistung, das war auch sehr genial

        http://www.youtube.com/watch?v=sAtL55-ToUk
      • Von Mothman Mitglied
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von MrBigX
        Zitat von "Sven0815, post: 9179287, member: 2490240"
        o.O die 10 besten, und der Quakejump ist nicht dabei? Daraus hat sich nicht nur ein SubGenre entwickelt, sondern er wurde dann auch in ET: Quake Wars das erste mal regulär implementiert, statt nur über USermaps als Spielfeature genutzt zu werden.
        Sagt mir nicht das das so gedacht war das der fehlt..
        Was is Quakejump?
        Ich schätze mal er meint "Rocketjump"? :-o
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