Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 7 und 8
Es sind meist die vermeintlich blöden Zufälle, auf denen wichtige Entdeckungen basieren oder unvergessliche Ereignisse fußen. Auch in der Welt der Videospiele haben sich schon etliche Geschichten ereignet, die maßgeblich einer Verkettung von Zufällen zugeschrieben werden können. Die zehn denkwürdigsten Vorkommnisse stellen wir Ihnen in diesem Special vor.
8 - Achtung: Nichtschwimmer - Das größte Manko von Sonic
Es gibt Fragen, auf die wir Menschen gerne eine Antwort hätten. Gibt es Außerirdische im Weltall? Ist Weltfrieden überhaupt möglich? Warum kann Sonic nicht schwimmen? Nun ja, letzteres Rätsel ist tatsächlich gelöst worden. Und zwar von niemand geringeren als dem Schöpfer persönlich. Yuki Naka hat in einem Interview ausgeplaudert, dass er anfänglich dachte, Igel könnten überhaupt nicht schwimmen. Deshalb bewegt sich der pfeilschnelle Held so standardmäßig unter Wasser fort, wohin gegen Mario paddelt wie ein Weltmeister. Der ist auch Klempner und ist Wasser (Stichwort: Rohrbruch) irgendwie schon gewöhnt.
7 - Der Justin Bailey-Code in Metroid
Früher war alles besser, schimpft die ältere Generation. Das mag vielleicht auf die Qualität einiger Videospiele zutreffen, nicht aber auf das Speichersystem. Vor der revolutinären Erfindung von Memorycards und Autosave musste man sich noch (lange) Passwörter einprägen oder diese mühevoll auf ein Blatt Papier (wir reden ausdrücklich nicht von einem Word-Dokument!) kritzeln.
Jedenfalls kam ein Spieler, dessen Name vermutlich Justin Bailey ist, auf die Idee einfach mal den Namen als Passwort in Nintendos Metroid einzugeben. Den Gesichtsausdruck danach können wir uns sehr gut ausmalen. Nach Eingabe der beiden Schlüsselworte trägt die Protagonistin Samus einen (pixeligen) Bikini. Außerdem ist der Spieler bereits im Besitz sämtlicher Power Ups. So ausgestattet kann man das Abenteuer ruhig ein weiteres Mal angehen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Einleitung
- Seite 2 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 9 und 10
- Seite 3 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 7 und 8
- Seite 4 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 5 und 6
- Seite 5 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4
- Seite 6 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 2 und 1
- Seite 7 Bildergalerie
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Quakejump...das heißt Strafejump!
zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
Bei uns hiess das immer Quakejump, der Rocketjump ist was anderes. Abspringen, dabei die Maus bspw stück nach links reissen, links strafen, beim aufsetzen dann direkt wieder spruingen und gleichzeitig dann die Maus nach rechts reissen und rechts strafen. Das immer abwechselnd und man legt an Tempo zu, in ET QW waren die Maps dann sogar so gemacht das bestimmte Positionen nur so erreichbar waren, wie bspw der Sprung über die Brücke bei der (Demo)Map Valley, siehe 2tes Video.
http://www.youtube.com/watch?v=eEsSJd1UIDU
http://www.youtube.com/watch?v=5VSXtD-UHoA
Das Fishtailing bei Midnight Club 2 ist leider genausowenig in eurer Auflistung, das war auch sehr genial
http://www.youtube.com/watch?v=sAtL55-ToUk
Sagt mir nicht das das so gedacht war das der fehlt..