Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Es sind meist die vermeintlich blöden Zufälle, auf denen wichtige Entdeckungen basieren oder unvergessliche Ereignisse fußen. Auch in der Welt der Videospiele haben sich schon etliche Geschichten ereignet, die maßgeblich einer Verkettung von Zufällen zugeschrieben werden können. Die zehn denkwürdigsten Vorkommnisse stellen wir Ihnen in diesem Special vor.

4 - "Lust auf einen Kaffee?" Hot Coffee-Mod für GTA: San Andreas

Im prüden Amerika sorgte spielbarer Sex zwischen zwei bekleideten Pixelfiguren für einen aufsehenerregenden Skandal. Auslöser war ein Minispiel in GTA: San Andreas, das durch eine Modifikation namens Hot Coffee freigeschaltet werden konnte. Entwickler Rockstar hatte wohl vergessen den Programmiercode aus dem fertigen Spiel zu tilgen oder sah darin schlichtweg nichts Anrüchiges. Die US-Politik und Medien waren jedenfalls anderer Meinung und polteren los. Kurze Zeit später bekam das Gangster-Epos von der Alterseinstufungsbehörde ESRB das höchste Rating "Adults only" verpasst, das hierzulande einer Indizierung gleicht. Jene Spiele wandern nämlich von den Händlerregalen unter die Ladentheke. Wal-Mart hat den Titel ganz aus dem Verkauf genommen. Umsatzeinbußen sind da praktisch vorprogrammiert.

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3 - Super Mario Bros und die geheimnisvolle Minus-Welt

Die Videospielhistorie birgt viele Geheimnisse und Mythen. Eine besagt, dass es im Ur-Mario eine versteckte Welt geben soll, die sogenannte Minus World. Nun, es ist alles wahr. Sie gibt es tatsächlich. Ein Beweisvideo findet Ihr unterhalb dieser Zeilen. Es handelt sich dabei eigentlich nur um einen endlosen Unterwasserabschnitt. Mit einem Editor lässt sich allerdings problemlos eine Zielflagge positionieren. Hat man die erreicht, kann Klempner Mario weitere Levels der legendären Minus World bestreiten.

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  1. Seite 1 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Einleitung
  2. Seite 2 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 9 und 10
  3. Seite 3 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 7 und 8
  4. Seite 4 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 5 und 6
  5. Seite 5 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4
  6. Seite 6 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 2 und 1
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von OneEyed Anwärter/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Quakejump...das heißt Strafejump!
      • Von ceemao Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
      • Von Sven0815 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Bei uns hiess das immer Quakejump, der Rocketjump ist was anderes. Abspringen, dabei die Maus bspw stück nach links reissen, links strafen, beim aufsetzen dann direkt wieder spruingen und gleichzeitig dann die Maus nach rechts reissen und rechts strafen. Das immer abwechselnd und man legt an Tempo zu, in ET QW waren die Maps dann sogar so gemacht das bestimmte Positionen nur so erreichbar waren, wie bspw der Sprung über die Brücke bei der (Demo)Map Valley, siehe 2tes Video.

        http://www.youtube.com/watch?v=eEsSJd1UIDU

        http://www.youtube.com/watch?v=5VSXtD-UHoA

        Das Fishtailing bei Midnight Club 2 ist leider genausowenig in eurer Auflistung, das war auch sehr genial

        http://www.youtube.com/watch?v=sAtL55-ToUk
      • Von Mothman Mitglied
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von MrBigX
        Zitat von "Sven0815, post: 9179287, member: 2490240"
        o.O die 10 besten, und der Quakejump ist nicht dabei? Daraus hat sich nicht nur ein SubGenre entwickelt, sondern er wurde dann auch in ET: Quake Wars das erste mal regulär implementiert, statt nur über USermaps als Spielfeature genutzt zu werden.
        Sagt mir nicht das das so gedacht war das der fehlt..
        Was is Quakejump?
        Ich schätze mal er meint "Rocketjump"? :-o
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