Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 5 und 6

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Es sind meist die vermeintlich blöden Zufälle, auf denen wichtige Entdeckungen basieren oder unvergessliche Ereignisse fußen. Auch in der Welt der Videospiele haben sich schon etliche Geschichten ereignet, die maßgeblich einer Verkettung von Zufällen zugeschrieben werden können. Die zehn denkwürdigsten Vorkommnisse stellen wir Ihnen in diesem Special vor.

6 - All your Base are belong to us!

Wer hätte gedacht, dass sich aus einem simplen Ausruf ein Internetphänomen entwickeln würde? Die Rede ist von dem unfreiwillig komischen Satz "All your Base are belong to us" ("All eure Stützpunkt sind gehören zu uns"), der in der Introsequenz des mäßig erfolgreichen Shoot 'em ups Zero Wing fällt und auf eine schludrigen Übersetzung aus dem Japanischen ins Englische zurückführt. Das Missgeschick schlug binnen weniger Jahre hohe Wellen. Gamer parodierten die Szene mit schrägen Bild - und Videomontagen. Medien berichteten darüber und andere Entwickler bauten den Satz als Cheatcode in ihr eigenes Spiel ein. Außerdem kurbelte die Panne den Absatz entsprechender Fanartikel (T-Shirts, Tassen etc.) an.

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5 - Das Zelda-Mysterium "Second Quest"

Echte Fans wissen längst um die Existenz des Second Quest, alle anderen klären wir jetzt auf: Im Ur-Zelda für das NES ist ein zweites Abenteuer versteckt, das entweder nach dem ersten Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet wird. Der Clou an der Geschichte ist allerdings die Tatsache, dass die besagte Mission zunächst gar nicht von den Entwicklern geplant gewesen war. Grafikdesigner und Programmierer Takashi Tezuka hatte nach der Fertigstellung der Hauptquest irrtümlich gedacht, dass er die gesamte Speicherkapazität der Nintendo Konsole ausgenutzt hätte. Tatsächlich war es nur rund die Hälfte. Also entschied man sich kurzerhand eine zweite Quest zu implementieren, die sich hauptsächtlich an fortgeschrittene Gamer richtet. Nicht nur die Dungeons und Items sind anderes positioniert, auch die Gegner sind schwieriger zu besiegen.

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  1. Seite 1 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Einleitung
  2. Seite 2 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 9 und 10
  3. Seite 3 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 7 und 8
  4. Seite 4 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 5 und 6
  5. Seite 5 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4
  6. Seite 6 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 2 und 1
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von OneEyed Anwärter/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Quakejump...das heißt Strafejump!
      • Von ceemao Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
      • Von Sven0815 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Bei uns hiess das immer Quakejump, der Rocketjump ist was anderes. Abspringen, dabei die Maus bspw stück nach links reissen, links strafen, beim aufsetzen dann direkt wieder spruingen und gleichzeitig dann die Maus nach rechts reissen und rechts strafen. Das immer abwechselnd und man legt an Tempo zu, in ET QW waren die Maps dann sogar so gemacht das bestimmte Positionen nur so erreichbar waren, wie bspw der Sprung über die Brücke bei der (Demo)Map Valley, siehe 2tes Video.

        http://www.youtube.com/watch?v=eEsSJd1UIDU

        http://www.youtube.com/watch?v=5VSXtD-UHoA

        Das Fishtailing bei Midnight Club 2 ist leider genausowenig in eurer Auflistung, das war auch sehr genial

        http://www.youtube.com/watch?v=sAtL55-ToUk
      • Von Mothman Mitglied
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von MrBigX
        Zitat von "Sven0815, post: 9179287, member: 2490240"
        o.O die 10 besten, und der Quakejump ist nicht dabei? Daraus hat sich nicht nur ein SubGenre entwickelt, sondern er wurde dann auch in ET: Quake Wars das erste mal regulär implementiert, statt nur über USermaps als Spielfeature genutzt zu werden.
        Sagt mir nicht das das so gedacht war das der fehlt..
        Was is Quakejump?
        Ich schätze mal er meint "Rocketjump"? :-o
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