Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 9 und 10

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Special Max Falkenstern Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Es sind meist die vermeintlich blöden Zufälle, auf denen wichtige Entdeckungen basieren oder unvergessliche Ereignisse fußen. Auch in der Welt der Videospiele haben sich schon etliche Geschichten ereignet, die maßgeblich einer Verkettung von Zufällen zugeschrieben werden können. Die zehn denkwürdigsten Vorkommnisse stellen wir Ihnen in diesem Special vor.

10 - Wavedash in Super Smash Brothers Melee

Durch einen Zufall entdeckten Spieler in dem Prügler Super Smash Brothers Melee die interessante Technik Wavedash, die so von Nintendo gar nicht vorgesehen war. Ein Fehler in der Physik-Engine ermöglichte es den Figuren geschwind über das Kampfareal zu gleiten. Schon bald war der Move aus Turnierpartien nicht mehr wegzudenken. Wavedashing im klassischen Sinn, ist im Nachfolger Super Smash Brothers Brawl nicht mehr möglich.

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9 - Golfen in Wii Sports Resort

Golf ist aus Wii Sports Resort nicht mehr wegzudenken. Dabei hätte alles anders kommen können. Mastermind Shigeru Miyamoto schwärmte vor Jahren von den Vorzügen des Wii Motion Plus Adapters und erzählte in einem Interview, wie sehr das Golfspiel im Wii Sports-Nachfolger von dem kleinen Aufsatz profitieren würde. Dabei stand der Inhalt von Wii Sports Resort noch gar nicht fest. Den Entwicklern unter der Führung Miyamotos blieb also nichts anderes übrig, als eine Golfvariante in die Spielesammlung zu implementieren. Was also hätten wir verpasst, wenn der Nintendo-Gott nicht gesprochen hätte? Posten Sie Ihre Ideen doch einfach unter die Kommentare.

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  1. Seite 1 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Einleitung
  2. Seite 2 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 9 und 10
  3. Seite 3 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 7 und 8
  4. Seite 4 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 5 und 6
  5. Seite 5 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 3 und 4
  6. Seite 6 Zehn denkwürdigsten Zufälle der Videospielgeschichte - Platz 2 und 1
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von MrBigX Spiele-Enthusiast/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von ceemao
        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
        Stimmt.
      • Von OneEyed Anwärter/in
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Quakejump...das heißt Strafejump!
      • Von ceemao Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        zitat: "..Durchspielen oder aber durch die Eingabe des Heldennamens ZELDA freigeschaltet.." Das is doch nicht der Held!?!! das weis ich als Nicht-Fan sogar xD, so heist doch die prinzessin und der held heist LINK oder nicht???
      • Von Sven0815 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Bei uns hiess das immer Quakejump, der Rocketjump ist was anderes. Abspringen, dabei die Maus bspw stück nach links reissen, links strafen, beim aufsetzen dann direkt wieder spruingen und gleichzeitig dann die Maus nach rechts reissen und rechts strafen. Das immer abwechselnd und man legt an Tempo zu, in ET QW waren die Maps dann sogar so gemacht das bestimmte Positionen nur so erreichbar waren, wie bspw der Sprung über die Brücke bei der (Demo)Map Valley, siehe 2tes Video.

        http://www.youtube.com/watch?v=eEsSJd1UIDU

        http://www.youtube.com/watch?v=5VSXtD-UHoA

        Das Fishtailing bei Midnight Club 2 ist leider genausowenig in eurer Auflistung, das war auch sehr genial

        http://www.youtube.com/watch?v=sAtL55-ToUk
      • Von Mothman Mitglied
        AW: Special - Was für ein Zufall: Die wichtigsten Pannen der Spielegeschichte - mit Beweis-Videos

        Zitat von MrBigX
        Zitat von "Sven0815, post: 9179287, member: 2490240"
        o.O die 10 besten, und der Quakejump ist nicht dabei? Daraus hat sich nicht nur ein SubGenre entwickelt, sondern er wurde dann auch in ET: Quake Wars das erste mal regulär implementiert, statt nur über USermaps als Spielfeature genutzt zu werden.
        Sagt mir nicht das das so gedacht war das der fehlt..
        Was is Quakejump?
        Ich schätze mal er meint "Rocketjump"? :-o
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