Top 15 der Spiele-Weisheiten - Falsche Vermutung, Essen, Herausforderungen, Vitamin "I"

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Computer- und Videospiele haben ihre ganz eigenen, manchmal sehr albernen Gesetzmäßigkeiten. Da explodieren bei Beschuss vermeintlich harmlose Fässer und das Inventar so manches Helden fasst mehr Inhalt als der Laderaum eines gewaltigen Jumbo-Jets. Welche kuriosen Dinge man sonst noch nur beim Daddeln kennenlernt, verraten wir euch in unserem heutigen Special.

Die erste Vermutung ist häufig falsch

Top 15 der Spiele-Weisheiten: Diese Dinge lernt man nur in Games - Update: Jetzt mit Leservorschlägen Quelle: Nintendo
Beim Spielen von Super Mario Bros. haben wir eine wichtige Lektion gelernt: das Objekt der Begierde ist selten dort, wo man es zuallererst vermutet. Der wohl berühmteste Klempner der Welt hat bei der Suche nach seiner geliebten Prinzessin zahlreiche Burgen auf den Kopf gestellt. Doch am Ende stellte sich immer wieder heraus, dass sich die holde Maid in einem ganz anderen Schloss befindet.

Vom Boden essen geht in Ordnung

Top 15 der Spiele-Weisheiten: Diese Dinge lernt man nur in Games - Update: Jetzt mit Leservorschlägen Quelle: Capcom
Unsere Eltern haben uns dazu angehalten ja nichts vom Boden zu essen. Die Lebensmittel könnten ja schließlich mit Dreck in Berührung gekommen sein. Um möglichen Krankheitserregern keine Chance zu geben, kommt das heruntergefallene Brötchen eben in den Müll. Ein ganz anderes Bild vermitteln uns Computer- und Videospiele. Hier geht man mit dem Verzehr entsprechender Nahrung keinerlei Risiko ein. Im Gegenteil: so ein leckerer Hühnerbraten auf der Straße heilt alle Wunden!

Für jeden Skill die passende Herausforderung

Top 15 der Spiele-Weisheiten: Diese Dinge lernt man nur in Games - Update: Jetzt mit Leservorschlägen Quelle: id Software
Uns Gamern gönnen die Entwickler häufig den Luxus den Schwierigkeitsgrad frei wählen zu können. Euch machen die Monster aus dem Ego-Shooter Doom die Hölle heiß? Dann dreht den Spieß doch einfach um und kämpft euch ganz ohne Frust auf der leichtesten Stufe durch sämtliche Levels. In einigen Spielen (Stichwort: Silent Hill 2) lässt sich sogar der Schwierigkeitsgrad der Rätsel individuell einstellen. So etwas hätten wir uns damals für die Matheklausuren gewünscht.

Das Vitamin 'I'

Top 15 der Spiele-Weisheiten: Diese Dinge lernt man nur in Games - Update: Jetzt mit Leservorschlägen Quelle: LucasArts
Point & Click-Adventures folgen bestimmten Gesetzmäßigkeiten, die wir erst einmal verinnerlichen mussten. Wenn es zum Beispiel an einer bestimmten Stelle einfach nicht weitergeht, sollte man einfach alle Items in dem Inventar ausprobieren. Hilft das nicht weiter, kann es eigentlich nur einen Grund für das Scheitern geben. Ihr habt irgendwo vergessen einen wichtigen Gegenstand aufzulesen. Derart simpel kann des Rätsels Lösung sein. Das reale Leben ist bekanntlich komplizierter. Unser Tipp: sucht jeden Bereich in der Spielumgebung von Beginn an gründlich (!) mit der Maus ab.

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  1. Seite 1 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Einleitung und Rote Fässer, Maskierte Terroristen
  2. Seite 2 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
  3. Seite 3 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Verkaufen, Loot-Kisten, Schatten, Endloses Inventar
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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Emke Mitglied
        http://4.bp.blogspot.com/...

        Egal wenn der Gegner größer als ein Haus ist und du ein normal sterblicher bist, du bist trotzdem immer stärker.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        - Wenn man sich irgendwo in die Ecke hockt, ist man nach kurzer Zeit wieder bei voller Gesundheit
        - Man kann Dinge aufnehmen, wenn man einfach über sie läuft
        - Man knallt, wenn man sich zu weit abseits vom Geschehen bewegt, gegen unsichtbare Wände oder stirbt.
        - Bösewichte haben fast immer einen russischen Akzent
        - Man kann Gespräche einfach abbrechen, ohne Konsequenzen oder Nachteile fürchten zu müssen
        - In Deutschland bluten Gegner nur grün oder sind blutleer und lösen sich beim Tod auf.
        - Wenn man sich mit einem Raketenwerfer zwischen die Füße schießt, kann man große Luftsprünge machen.
        - Das reine Berühren von Wasser kann tödlich sein.
        - Bei aufregenden Szenen spielt automatisch Musik im Hintergrund
        - Man kann seine Talente jederzeit zurücksetzen und dafür andere erhalten
        - Es ist jederzeit möglich sich einfach irgendwo hinzustellen und die Zeit um Stunden verstreichen zu lassen
        - Wenn's einem nicht gefällt, dann kann man immer neuanfangen und das alte ungeschehen machen
        - Du bist immer etwas Außergewöhnliches und kannst die Welt im Alleingang retten
        - Fremde Häuser sind einfach betretbar und du kannst Dinge mitgehen lassen, ohne dafür zur Rechenschaft gezogen zu werden
        - Jede Rüstung oder Kleidung, die du findest, passt dir automatisch, egal wieviel du wiegst.
      • Von Meckermann Gelegenheitsspieler/in
        *Schnach*

        Das war mal echt ne lahme Liste.
      • Von martinsan Spiele-Novize/Novizin
        Meine Regel Nr.1 : Sterben ist relativ und die "Wiedergeburt" speicherbar :-)
        Ausserdem:
        >Ein Hindernis, dass vermeintlich klein oder überspringbar o.ä ist kann trotzdem so gross wie die chinesische Mauer sein
        >Rüstungen (vorallem der weiblichen Protagonistinnen) sind nur vermeintlich hauchdünn und bauchfrei. Die halten den Beschuss einer Gatling stand.
        >Physik ist auch sehr relativ.
        >Essen und Trinken auch :-) Es gibt Helden, die eigentlich an Dehydrierung und Vitaminmangel sterben müssten. Dagegen hilft meist ne Dose Painkiller.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Was ich in World of Warcraft alles gelernt habe:

        - Bären tragen manchmal Gewehre mit sich herum, benutzen diese jedoch nicht
        - Nicht jeder Wolf hat ein Fell, nicht jede Spinne ein Auge und nicht jeder Troll ein Ohr
        - Ein 50 Kilo schwerer Hammer aus purem Eisen reicht nicht aus um eine Steinkreatur zu zerschlagen, ein vergoldeter Dolch mit einem Gewicht von ein paar hundert Gramm dagegen schon.
        - Ein erfahrener 20 kg Gnom kann diesen Hammer tragen, ein unerfahrener 150 kg Taure jedoch nicht.
        - Ein alter Zwerg mit grauem Bart und kurzen Beinen kann genauso schnell rennen wie ein junger Elf mit Beinen, die genauso lang sind wie der Zwerg groß
        - Wenn man talentiert genug ist kann man auch mitten im Sonnenlicht ungesehen herumschleichen
        - Wenn man nach einem anstrengenden Ritt ein Haus betritt, dann steckt man das Pferd einfach in die Tasche und packt es am nächsten Tag wieder aus um weiterzureiten
        - Auch wenn eine Gruft 1000 Jahre nicht betreten wurde: Die Fackeln sind dennoch nicht abgebrannt (gut, trifft aus so ziemlich jedes Fantasy-Spiel zu).
        - Eine verschlossene Holztür ist ein unüberwindbares Hindernis, auch wenn man eine 30 kg Axt auf dem Rücken trägt.
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