Top 15 der Spiele-Weisheiten - Verkaufen, Loot-Kisten, Schatten, Endloses Inventar
Computer- und Videospiele haben ihre ganz eigenen, manchmal sehr albernen Gesetzmäßigkeiten. Da explodieren bei Beschuss vermeintlich harmlose Fässer und das Inventar so manches Helden fasst mehr Inhalt als der Laderaum eines gewaltigen Jumbo-Jets. Welche kuriosen Dinge man sonst noch nur beim Daddeln kennenlernt, verraten wir euch in unserem heutigen Special.
Verkaufen geht überall
Quelle: Bethesda
Wer im richtigen Leben seinen alten Plunder los werden möchte, muss schon auf den Flomarkt gehen oder das Zeug in einem Internetauktionshaus versteigern. Eine hundertprozentige Verkaufsgarantie gibt es freilich nicht. Anders in den meisten Computer- und Videospielen, wo euch Händler mit offenen Armen alles abkaufen, was ihr ihnen vor die virtuelle Nase haltet. Fleissige Sammler von jedwedem Krimskrams werden so im Nu zu digitalen Millionären.
In jeder Kiste eine Belohnung
Quelle: Valve
Mutwillige Zerstörung fremden Eigentums wird in den meisten Games nicht nur toleriert, es ist sogar überlebensnotwendig. Denn in jeder Kiste, Vase und jedem Karton - so die ungeschriebene Regel - könnte sich ein nützlicher Gegenstand befinden. Munition zum Beispiel. Oder Arzneimittel. Aus eben jenem Grund ist kein Behältnis vor uns sicher. Die Umsetzung dieser Praktik ist der Realität übrigens nicht zu empfehlen.
Die unsichtbar machenden Schatten
Quelle: Eidos
Schurken begeben sich häufig im Schutze der Nacht auf Diebestour. Wen wundert's? Schließlich kann man die Verbrecher dann nicht so leicht entdecken. Völlig unsichtbar machen können sich die Ganoven jedoch nicht, zumindest nicht in unserer Welt. Games wie Splinter Cell und Thief zeichnen da ein ganz anderes Bild. Wer sich zum Beispiel in Thief: Deadly Shadows ganz leise im Schatten bewegt, bleibt unerkannt. Selbst dann, wenn die Wache direkt vor einem steht und euch praktisch direkt in die Augen schaut.
Endloses Inventar
Quelle: Piranha Bytes
Die Tragekapazität ist im richtigen Leben stark eingeschränkt. Wir können uns mit einem Rucksack aushelfen und zusätzlich noch Tüten in die Hand nehmen. Damit hat es sich aber auch schon. Deshalb müssen wir vorab ganz genau entscheiden, was wir wohin mitnehmen. Nicht so die Helden aus diversen Rollenspielen und Adventures. Die Protagonisten könnten mit Leichtigkeit ihren ganzen Haushalt mitschleppen. Tja, so ein endloses Inventar ist eben ungeheuer praktisch.
In diesem Artikel
- Seite 1 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Einleitung und Rote Fässer, Maskierte Terroristen
- Seite 2 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
- Seite 3 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Verkaufen, Loot-Kisten, Schatten, Endloses Inventar
- Seite 4 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Falsche Vermutung, Essen, Herausforderungen, Vitamin "I"
- Seite 5 Bildergalerie
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Egal wenn der Gegner größer als ein Haus ist und du ein normal sterblicher bist, du bist trotzdem immer stärker.
- Man kann Dinge aufnehmen, wenn man einfach über sie läuft
- Man knallt, wenn man sich zu weit abseits vom Geschehen bewegt, gegen unsichtbare Wände oder stirbt.
- Bösewichte haben fast immer einen russischen Akzent
- Man kann Gespräche einfach abbrechen, ohne Konsequenzen oder Nachteile fürchten zu müssen
- In Deutschland bluten Gegner nur grün oder sind blutleer und lösen sich beim Tod auf.
- Wenn man sich mit einem Raketenwerfer zwischen die Füße schießt, kann man große Luftsprünge machen.
- Das reine Berühren von Wasser kann tödlich sein.
- Bei aufregenden Szenen spielt automatisch Musik im Hintergrund
- Man kann seine Talente jederzeit zurücksetzen und dafür andere erhalten
- Es ist jederzeit möglich sich einfach irgendwo hinzustellen und die Zeit um Stunden verstreichen zu lassen
- Wenn's einem nicht gefällt, dann kann man immer neuanfangen und das alte ungeschehen machen
- Du bist immer etwas Außergewöhnliches und kannst die Welt im Alleingang retten
- Fremde Häuser sind einfach betretbar und du kannst Dinge mitgehen lassen, ohne dafür zur Rechenschaft gezogen zu werden
- Jede Rüstung oder Kleidung, die du findest, passt dir automatisch, egal wieviel du wiegst.
Das war mal echt ne lahme Liste.
Ausserdem:
>Ein Hindernis, dass vermeintlich klein oder überspringbar o.ä ist kann trotzdem so gross wie die chinesische Mauer sein
>Rüstungen (vorallem der weiblichen Protagonistinnen) sind nur vermeintlich hauchdünn und bauchfrei. Die halten den Beschuss einer Gatling stand.
>Physik ist auch sehr relativ.
>Essen und Trinken auch :-) Es gibt Helden, die eigentlich an Dehydrierung und Vitaminmangel sterben müssten. Dagegen hilft meist ne Dose Painkiller.
- Bären tragen manchmal Gewehre mit sich herum, benutzen diese jedoch nicht
- Nicht jeder Wolf hat ein Fell, nicht jede Spinne ein Auge und nicht jeder Troll ein Ohr
- Ein 50 Kilo schwerer Hammer aus purem Eisen reicht nicht aus um eine Steinkreatur zu zerschlagen, ein vergoldeter Dolch mit einem Gewicht von ein paar hundert Gramm dagegen schon.
- Ein erfahrener 20 kg Gnom kann diesen Hammer tragen, ein unerfahrener 150 kg Taure jedoch nicht.
- Ein alter Zwerg mit grauem Bart und kurzen Beinen kann genauso schnell rennen wie ein junger Elf mit Beinen, die genauso lang sind wie der Zwerg groß
- Wenn man talentiert genug ist kann man auch mitten im Sonnenlicht ungesehen herumschleichen
- Wenn man nach einem anstrengenden Ritt ein Haus betritt, dann steckt man das Pferd einfach in die Tasche und packt es am nächsten Tag wieder aus um weiterzureiten
- Auch wenn eine Gruft 1000 Jahre nicht betreten wurde: Die Fackeln sind dennoch nicht abgebrannt (gut, trifft aus so ziemlich jedes Fantasy-Spiel zu).
- Eine verschlossene Holztür ist ein unüberwindbares Hindernis, auch wenn man eine 30 kg Axt auf dem Rücken trägt.