Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
Computer- und Videospiele haben ihre ganz eigenen, manchmal sehr albernen Gesetzmäßigkeiten. Da explodieren bei Beschuss vermeintlich harmlose Fässer und das Inventar so manches Helden fasst mehr Inhalt als der Laderaum eines gewaltigen Jumbo-Jets. Welche kuriosen Dinge man sonst noch nur beim Daddeln kennenlernt, verraten wir euch in unserem heutigen Special.
Kriege werden durch das Klauen von Flaggen entschieden
Quelle: Activision
Wenn uns die Multiplayer-Modi diverser Ego-Shooter eines gelehrt haben, dann die Tatsache, dass Kriege entschieden werden, indem man die Flagge des Gegners klaut. Vielleicht steckt dahinter eine gewissen moralische Komponente, so dass die feindlichen Kämpfer demotiviert aufgeben, wenn das Symbol dessen wofür sie kämpfen gestohlen wird. Uns sind aus der Geschichte jedoch keine Fälle bekannt, in denen eine Schlacht oder gar ein Krieg tatsächlich entschieden wurde, indem die Flagge des Feindes geklaut wurde.
Je weniger die Rüstung eines weiblichen Helden verdeckt, um so besser ist der Schutz
Quelle: Ncsoft
In Rollenspielen hat sich besonders für weibliche Charaktere das Motto durchgesetzt, dass eine Rüstung mehr Schutz bietet je mehr Haut zu sehen ist. Besonders in Online-Rollenspielen asiatischer Prägung ist dieses Phänomen häufig sehr deutlich zu beobachten. Aktuellstes Paradebeispiel für diese Weisheit ist Tera, in dem sich die Stofffetzen der weiblichen Heldinnen in ihrer Knappheit zu überflügeln versuchen.
Du bist immer der einzige, der die Welt retten kann
Quelle: Bioware
Es ist immer wieder das gleiche: Die Welt steht am Abgrund einer vernichtenden Katastrophe und ausgerechnet du bist jedes Mal der einzige der offensichtlich in der Lage ist das Unheil zu verhindern. Selbst wenn man wie in diversen Rollenspielen zahlreiche Begleiter an seiner Seite hat, die offensichtlich mindestens genauso kompetent sind wie der Held, bleibt die Weltenrettung am Ende doch ausschließlich bei euch hängen.
Wände sind auch gerne mal unsichtbar
Quelle: Piranha Bytes
Open-World-Spiele mit weitläufigen Landschaften laden zum Erkunden und Entdecken ein. Um den Spieler dennoch im Rahmen der Spielwelt zu halten, greifen die Entwickler hin und wieder auch auf unschöne Methoden zurück. Auf diese Weise haben wir gelernt, dass Wände auch gerne mal unsichtbar sein können, so als wäre die Welt von besonders klaren Glasscheiben umgeben. Auch knöchelhohe Hindernisse wie kleine Zäune, die jedoch partout nicht überspringbar sind, halten euren Helden in vorgesehenen Bahnen.
Ein Pferd passt in die Hosentasche
Quelle: Blizzard
Welcher Held von Welt kennt das nicht. Ihr kommt nach einem anstrengenden Tag auf dem Schlachtfeld nach Hause geritten. Euer edles Ross verstaut ihr dann für die Nacht in eurer Hosentasche oder in einem Rucksack. Wenn ihr dann am nächsten Morgen wieder aufbrechen wollt, holt ihr den Gaul einfach wieder hervor und weiter geht die Reise. Es wäre mal interessant zu erfahren, was die treuen Reittier so allen Anstellen während sie ich in unseren Taschen aufhalten.
In diesem Artikel
- Seite 1 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Einleitung und Rote Fässer, Maskierte Terroristen
- Seite 2 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
- Seite 3 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Verkaufen, Loot-Kisten, Schatten, Endloses Inventar
- Seite 4 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Falsche Vermutung, Essen, Herausforderungen, Vitamin "I"
- Seite 5 Bildergalerie
- Seite 1 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Einleitung und Rote Fässer, Maskierte Terroristen
- Seite 2 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Leservorschläge: Flaggen, Rüstungen, Welt retten, Wände, Pferde
- Seite 3 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Verkaufen, Loot-Kisten, Schatten, Endloses Inventar
- Seite 4 Top 15 der Spiele-Weisheiten - Falsche Vermutung, Essen, Herausforderungen, Vitamin "I"

Egal wenn der Gegner größer als ein Haus ist und du ein normal sterblicher bist, du bist trotzdem immer stärker.
- Man kann Dinge aufnehmen, wenn man einfach über sie läuft
- Man knallt, wenn man sich zu weit abseits vom Geschehen bewegt, gegen unsichtbare Wände oder stirbt.
- Bösewichte haben fast immer einen russischen Akzent
- Man kann Gespräche einfach abbrechen, ohne Konsequenzen oder Nachteile fürchten zu müssen
- In Deutschland bluten Gegner nur grün oder sind blutleer und lösen sich beim Tod auf.
- Wenn man sich mit einem Raketenwerfer zwischen die Füße schießt, kann man große Luftsprünge machen.
- Das reine Berühren von Wasser kann tödlich sein.
- Bei aufregenden Szenen spielt automatisch Musik im Hintergrund
- Man kann seine Talente jederzeit zurücksetzen und dafür andere erhalten
- Es ist jederzeit möglich sich einfach irgendwo hinzustellen und die Zeit um Stunden verstreichen zu lassen
- Wenn's einem nicht gefällt, dann kann man immer neuanfangen und das alte ungeschehen machen
- Du bist immer etwas Außergewöhnliches und kannst die Welt im Alleingang retten
- Fremde Häuser sind einfach betretbar und du kannst Dinge mitgehen lassen, ohne dafür zur Rechenschaft gezogen zu werden
- Jede Rüstung oder Kleidung, die du findest, passt dir automatisch, egal wieviel du wiegst.
Das war mal echt ne lahme Liste.
Ausserdem:
>Ein Hindernis, dass vermeintlich klein oder überspringbar o.ä ist kann trotzdem so gross wie die chinesische Mauer sein
>Rüstungen (vorallem der weiblichen Protagonistinnen) sind nur vermeintlich hauchdünn und bauchfrei. Die halten den Beschuss einer Gatling stand.
>Physik ist auch sehr relativ.
>Essen und Trinken auch :-) Es gibt Helden, die eigentlich an Dehydrierung und Vitaminmangel sterben müssten. Dagegen hilft meist ne Dose Painkiller.
- Bären tragen manchmal Gewehre mit sich herum, benutzen diese jedoch nicht
- Nicht jeder Wolf hat ein Fell, nicht jede Spinne ein Auge und nicht jeder Troll ein Ohr
- Ein 50 Kilo schwerer Hammer aus purem Eisen reicht nicht aus um eine Steinkreatur zu zerschlagen, ein vergoldeter Dolch mit einem Gewicht von ein paar hundert Gramm dagegen schon.
- Ein erfahrener 20 kg Gnom kann diesen Hammer tragen, ein unerfahrener 150 kg Taure jedoch nicht.
- Ein alter Zwerg mit grauem Bart und kurzen Beinen kann genauso schnell rennen wie ein junger Elf mit Beinen, die genauso lang sind wie der Zwerg groß
- Wenn man talentiert genug ist kann man auch mitten im Sonnenlicht ungesehen herumschleichen
- Wenn man nach einem anstrengenden Ritt ein Haus betritt, dann steckt man das Pferd einfach in die Tasche und packt es am nächsten Tag wieder aus um weiterzureiten
- Auch wenn eine Gruft 1000 Jahre nicht betreten wurde: Die Fackeln sind dennoch nicht abgebrannt (gut, trifft aus so ziemlich jedes Fantasy-Spiel zu).
- Eine verschlossene Holztür ist ein unüberwindbares Hindernis, auch wenn man eine 30 kg Axt auf dem Rücken trägt.