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    Das Alan Wake-Syndrom: Wenn Entwickler das Konzept ändern

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    [Quelle: PC Games]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Das-Alan-Wake-Syndrom-Wenn-Entwickler-das-Konzept-aendern-748196/galerie/1286000/
    [05/05/2010] Alan WakeBei der Ankündigung des Thriller Alan Wake auf der E3 2005 beteuerten die Entwickler noch, dass es sich hierbei um ein Open World-Spiel handeln würde. Schließlich standen Schlagworte wie Sandbox und Open World zu dieser Zeit ganz hoch im Kurs. Nach einem halben Jahr Tüftelarbeit, mussten sich die Entwickler jedoch eingestehen: Das Konzept funktioniert nicht, ein Kurswechsel muss her. Nach 5-jähiger Entwicklungszeit und unzähligen Terminverschiebungen, wurde Alan Wake schließlich mit lediglich 20 - 30 Stunden Spielzeit als extrem gradliniger Shooter vorstellig. Jedoch nicht bei uns. Denn - besonders bitter - auch die geplante PC-Version des Action-Titels blieb letztlich auf der Strecke.

    [05/05/2010] Alan Wake
    Bei der Ankündigung des Thriller Alan Wake auf der E3 2005 beteuerten die Entwickler noch, dass es sich hierbei um ein Open World-Spiel handeln würde. Schließlich standen Schlagworte wie Sandbox und Open World zu dieser Zeit ganz hoch im Kurs. Nach einem halben Jahr Tüftelarbeit, mussten sich die Entwickler jedoch eingestehen: Das Konzept funktioniert nicht, ein Kurswechsel muss her. Nach 5-jähiger Entwicklungszeit und unzähligen Terminverschiebungen, wurde Alan Wake schließlich mit lediglich 20 - 30 Stunden Spielzeit als extrem gradliniger Shooter vorstellig. Jedoch nicht bei uns. Denn - besonders bitter - auch die geplante PC-Version des Action-Titels blieb letztlich auf der Strecke.

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