10 Jahre Rainbow Six - Aufstieg und Fall einer Serie

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2006
Rainbow Six: Lockdown Rainbow Six: Lockdown
2006 veröffentlichte Ubisoft den vierten Teil der Rainbow Six-Reihe unter dem Namen Lockdown (65%, 04/06). Unter Fans gilt dieser als schlechtester Ableger der Serie. So verschwand das Planungssystem, strategische und taktische Elemente fielen raus, der Wechsel in andere Teammitglieder war nicht mehr möglich, der Realismusgrad wurde auf ein Minimum herabgefahren und somit existierte kaum mehr ein Unterschied zu normalen Ego-Shootern. Für Rainbow Six: Lockdown existiert kein Add-on.
Rainbow Six Vegas Rainbow Six Vegas
Ende 2006 erschien mit Rainbow Six Vegas (87%, 02/07) bereits der fünfte Titel im Rainbow Six-Universum. Dieser hatte geschichtlich nicht mehr viel mit den Vorgängern zu tun. Mehr zu der Hintergrundgeschichte lesen Sie in unserem Tom Clancy-Special. Das Spielprinzip blieb ähnlich einfach, orientierte sich allerdings wieder mehr in Richtung Taktik. Dafür blieb der Realismus abermals auf der Strecke. Sie kommandieren zwei Teammitglieder mit einfachen Befehlen aus der Ego-Perspektive. Anweisungen wie "Gehe zu Punkt A" oder "Öffne Tür B" setzen die KI-Kollegen im Nu um. Treffer stecken Sie in Rainbow Six Vegas locker weg, die Gesundheit regeneriert sich nach und nach automatisch.

2008

Anfang 2008 erschien mit Rainbow Six Vegas 2 (dt.) (72%, 06/08) der zweite Teil der in Las Vegas angesiedelten Serie. Erneut ist eine starke Verwässerung des Taktik-Elementes zu beobachten. In den letzten Level wetzen Sie gar in bekannter Rambo-Manier durch die Pampa und erledigen Gegner um Gegner im Alleingang. Die Bezeichnung Taktik-Shooter hat das Spiel nicht verdient, dafür ist es zu leicht austauschbar.

Laut offizieller Aussagen sei Rainbow Six Vegas 2 (dt.) der letzte Titel im Ambiente der US-amerikanischen Glücksspielmetropole. Ein Ende der Rainbow-Reihe ist jedoch nicht in Sicht. Wir empfehlen allerdings eine Besinnung auf die "guten alten Zeiten" in denen der Taktik-Aspekt noch eine tragende Funktion, die Story Hand und Fuß und der Computer-Gegner noch eine clevere KI besaß.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von High-Tech Gelegenheitsspieler/in
        Grad Vegas 2 fertig gespielt, aber ganz ehrlich das Spiel langweilt mich Seit bissl mehr als der Mitte plötzich an, man rennt immer die Wege entlang und denkt sich "was mach ich überhaupt", wirklci eintönig. Während der Anfang doch sehr gut aussah und spaß machte wirds plötzlich nen sinnloser "laufen und alles abschieß"-Shooter.
        Da spiel ich gleich CoD4 des is geiler :D
      • Von High-Tech Gelegenheitsspieler/in
        Grad Vegas 2 fertig gespielt, aber ganz ehrlich das Spiel langweilt mich Seit bissl mehr als der Mitte plötzich an, man rennt immer die Wege entlang und denkt sich "was mach ich überhaupt", wirklci eintönig. Während der Anfang doch sehr gut aussah und spaß machte wirds plötzlich nen sinnloser "laufen und alles abschieß"-Shooter.
        Da spiel ich gleich CoD4 des is geiler :D
      • Von der-jan Mitglied
        Zitat von N-o-x am 16.05.2008 17:19

        100% Zustimmung. Ich hab mich beim Lesen des Artikels gefragt ,was der Redakteur da (ich rede von der PC Version) gespielt hat.

        Raven Shield war definitiv der Höhepunkt der Serie.
        stimmt, es scheint als ob der schreiber des textes die spiele nicht wirklich gespielt hat, sondern einfach ne latte von titeln bekam mit der anweisung es so zu schreiben, als ob es ständig bergab ging ;-) (ausnahme natürlich vegas ein, denn das hatte ja ne tolle pcg wertung damals bekommen)

        es wird sehr viel verklärt dargestellt, egal wie groß "taktisch gesehen" die enttäuschung beim singleplayer lockdown war (im mp wars nicht schlecht gemacht - nur halt wenig gespielt ;-) ) der absolute tiefpunkt der reihe waren die rogue spear addons, covert operations essentials war mit 3 level eine totalverarschung und urban operations + black thorn griff man ins klo, da die neu eingeführten waffen total over waren, die ganze balance (besonders mp) flöten ging

        btw mp, warum steht da bei ravenshield "ein Mehrspieler-Modus wurde integriert"??? mps hatten die die beiden vorgänger auch, genauso wie terroristenjagt, lonewolf etc...
      • Von Gasoline Mitglied
        Zitat von superdupernutzer am 16.05.2008 22:57
        Was die Planungsphase angeht kann ich nur ING zustimmen, die war mir wirklich immer ein Dorn im Auge. Völlig unspontan und viel zu kompliziert, Ich hätte mir gewünscht dass man im Level in die Taktische Ansicht hätte wechseln können um für die eine Situation den Zugriff zu planen.
        die planungsphase war die quintessenz von rainbow six. ein gut durchgeführter einsatz beruht (bzw was r6 angeht beruhte) nunmal auf nem durchdachten einsatzplan.

        kurzum: ohne planungsphase kein echtes r6 - basta!

        Zitat

        Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!
        ich geh' mal davon aus, du sprichst von swat3 und aufwärts. swat4 - okay, ging. besonders im coop lustig zu spielen. swat3 führte durch seine "instant action" in einem eigentlich taktischen genre oft zu planlosem umherirren.

        war ganz nett zu zocken aber in der beziehung stößt nichts die alten r6-teile vom genrethron.

        schade, dass sich die nachfrage auf dem markt immer mehr zum schnellen gedaddel entwickelt und weg vom minutiös geplanten einsatz mit anschließender akkurater durchführung.

        r6 r.i.p.

        :-(
      • Von LordMclane Anfänger/in
        Ja, die Zeit der Taktik-Shooter scheint wohl vorbei zu sein. :-(

        Ob's irgendwann mal wieder ein Revival geben wird, wo man über einen Zeitraum von zwei, drei Jahren gleich mehrere brauchbare Titel zur Auswahl hat? Ich will's stark hoffen. Rollenspiele haben ja damals auch ihr Comeback geschafft.

        Die Planungsphase hat mich übrigens nie gestört. Bei einer Geiselbefreiung gehört das einfach dazu. Die Sondereinsatzkräfte, die sowas mal eben improvisieren, möcht ich sehen. ;-)
        Am besten wär's natürlich immer, wenn man es sich vorher aussuchen kann, ob man plant oder nicht oder wenn es gar für die Planungsphase Zeitdruck gäbe.

        However, von "Voll die Action"-Spielen ála Vegas oder gar COD4 hab ich jedenfalls die Nase voll. Herzklopfen, Schweißausbrüche und Händezittern sind einfach das bessere Spielerlebnis.
      • Von superdupernutzer Mitglied
        Was die Planungsphase angeht kann ich nur ING zustimmen, die war mir wirklich immer ein Dorn im Auge. Völlig unspontan und viel zu kompliziert, Ich hätte mir gewünscht dass man im Level in die Taktische Ansicht hätte wechseln können um für die eine Situation den Zugriff zu planen. Und die Teamkameraden waren in den ersten drei Teilen leider immer saudumm was Türen öffnen und Blendgranaten werfen angeht. Das war mehr oder weniger das Todesurteil wenn man die das hat machen lassen. RS Vegas hat zumindest damit aufgeräumt und das Deckungssystem darin war einfach Klasse.

        Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!

        Die haben all das richtig gemacht was RS über 3 Teile verbockt hat. Daran sollte man sich orientieren.
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