10 Jahre Rainbow Six - Aufstieg und Fall einer Serie
2006
Rainbow Six: Lockdown
2006 veröffentlichte Ubisoft den vierten Teil der Rainbow Six-Reihe unter dem Namen Lockdown (65%, 04/06). Unter Fans gilt dieser als schlechtester Ableger der Serie. So verschwand das Planungssystem, strategische und taktische Elemente fielen raus, der Wechsel in andere Teammitglieder war nicht mehr möglich, der Realismusgrad wurde auf ein Minimum herabgefahren und somit existierte kaum mehr ein Unterschied zu normalen Ego-Shootern. Für Rainbow Six: Lockdown existiert kein Add-on.
Rainbow Six Vegas
Ende 2006 erschien mit Rainbow Six Vegas (87%, 02/07) bereits der fünfte Titel im Rainbow Six-Universum. Dieser hatte geschichtlich nicht mehr viel mit den Vorgängern zu tun. Mehr zu der Hintergrundgeschichte lesen Sie in unserem Tom Clancy-Special. Das Spielprinzip blieb ähnlich einfach, orientierte sich allerdings wieder mehr in Richtung Taktik. Dafür blieb der Realismus abermals auf der Strecke. Sie kommandieren zwei Teammitglieder mit einfachen Befehlen aus der Ego-Perspektive. Anweisungen wie "Gehe zu Punkt A" oder "Öffne Tür B" setzen die KI-Kollegen im Nu um. Treffer stecken Sie in Rainbow Six Vegas locker weg, die Gesundheit regeneriert sich nach und nach automatisch.
2008
Anfang 2008 erschien mit Rainbow Six Vegas 2 (dt.) (72%, 06/08) der zweite Teil der in Las Vegas angesiedelten Serie. Erneut ist eine starke Verwässerung des Taktik-Elementes zu beobachten. In den letzten Level wetzen Sie gar in bekannter Rambo-Manier durch die Pampa und erledigen Gegner um Gegner im Alleingang. Die Bezeichnung Taktik-Shooter hat das Spiel nicht verdient, dafür ist es zu leicht austauschbar.
Laut offizieller Aussagen sei Rainbow Six Vegas 2 (dt.) der letzte Titel im Ambiente der US-amerikanischen Glücksspielmetropole. Ein Ende der Rainbow-Reihe ist jedoch nicht in Sicht. Wir empfehlen allerdings eine Besinnung auf die "guten alten Zeiten" in denen der Taktik-Aspekt noch eine tragende Funktion, die Story Hand und Fuß und der Computer-Gegner noch eine clevere KI besaß.

Da spiel ich gleich CoD4 des is geiler :D
100% Zustimmung. Ich hab mich beim Lesen des Artikels gefragt ,was der Redakteur da (ich rede von der PC Version) gespielt hat.
Raven Shield war definitiv der Höhepunkt der Serie.
es wird sehr viel verklärt dargestellt, egal wie groß "taktisch gesehen" die enttäuschung beim singleplayer lockdown war (im mp wars nicht schlecht gemacht - nur halt wenig gespielt ;-) ) der absolute tiefpunkt der reihe waren die rogue spear addons, covert operations essentials war mit 3 level eine totalverarschung und urban operations + black thorn griff man ins klo, da die neu eingeführten waffen total over waren, die ganze balance (besonders mp) flöten ging
btw mp, warum steht da bei ravenshield "ein Mehrspieler-Modus wurde integriert"??? mps hatten die die beiden vorgänger auch, genauso wie terroristenjagt, lonewolf etc...
kurzum: ohne planungsphase kein echtes r6 - basta!
Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!
war ganz nett zu zocken aber in der beziehung stößt nichts die alten r6-teile vom genrethron.
schade, dass sich die nachfrage auf dem markt immer mehr zum schnellen gedaddel entwickelt und weg vom minutiös geplanten einsatz mit anschließender akkurater durchführung.
r6 r.i.p.
:-(
Ob's irgendwann mal wieder ein Revival geben wird, wo man über einen Zeitraum von zwei, drei Jahren gleich mehrere brauchbare Titel zur Auswahl hat? Ich will's stark hoffen. Rollenspiele haben ja damals auch ihr Comeback geschafft.
Die Planungsphase hat mich übrigens nie gestört. Bei einer Geiselbefreiung gehört das einfach dazu. Die Sondereinsatzkräfte, die sowas mal eben improvisieren, möcht ich sehen. ;-)
Am besten wär's natürlich immer, wenn man es sich vorher aussuchen kann, ob man plant oder nicht oder wenn es gar für die Planungsphase Zeitdruck gäbe.
However, von "Voll die Action"-Spielen ála Vegas oder gar COD4 hab ich jedenfalls die Nase voll. Herzklopfen, Schweißausbrüche und Händezittern sind einfach das bessere Spielerlebnis.
Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!
Die haben all das richtig gemacht was RS über 3 Teile verbockt hat. Daran sollte man sich orientieren.