10 Jahre Rainbow Six - Aufstieg und Fall einer Serie

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1999 - 2001
Rainbow Six: Rogue Spear Rainbow Six: Rogue Spear
Nur ein Jahr später, also 1999, erschien Rainbow Six: Rogue Spear (81%, 11/99). Der zweite Teil der Serie setzte auf die gleiche Grafikengine und bot nur wenige Neuerungen. Im Gegensatz zum Vorgänger hängen die einzelnen Missionen jedoch nicht direkt zusammen und sind lediglich in eine Rahmenhandlung gebettet. Am Gameplay änderte Entwickler Red Storm Entertainment nichts. Auch in Teil 2 lautet die Devise: Erst planen, dann zuschlagen. Auch die Erweiterungen Urban Operations (2000, 69%, 06/2000)), Covert Operations Essentials (2000, 71%, 12/2000) und Black Thorn (2001, 59%, 12/2001) behielten das Spielprinzip bei.

2003 - 2004
Rainbow Six: Raven Shield Rainbow Six: Raven Shield
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (86%, 04/03) erschien 2003 und setzt auf die Unreal Engine 2. Doch blieb es nicht bei grafischen Änderungen. Auch am Gameplay nahm Red Storm Veränderungen vor, die bei eingefleischten Rainbow-Fans nur auf wenig Gegenliebe stießen. So wurde der Schwierigkeitsgrad drastisch herabgesetzt, ein Mehrspieler-Modus wurde integriert und auf den Konsolen entfiel sogar die Planungsphase - dunkle Vorzeichen für kommende Rainbow-Titel. Damit nicht genug. Die Konsolenversion bot nur noch ein einziges Team, welches aus drei Kameraden bestand. Die Möglichkeit, in die Haut eines anderen Protagonisten zu schlüpfen fiel ebenfalls der Schere zum Opfer.

2004 brachte Ubisoft das erste Add-on namens Athena Sword (80%, 11/03) auf den Markt, nur wenig später gab es in Form von Iron Wrath eine kostenlose Erweiterung für Fans. Beide Titel änderten nichts am Gameplay.

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von High-Tech Gelegenheitsspieler/in
        Grad Vegas 2 fertig gespielt, aber ganz ehrlich das Spiel langweilt mich Seit bissl mehr als der Mitte plötzich an, man rennt immer die Wege entlang und denkt sich "was mach ich überhaupt", wirklci eintönig. Während der Anfang doch sehr gut aussah und spaß machte wirds plötzlich nen sinnloser "laufen und alles abschieß"-Shooter.
        Da spiel ich gleich CoD4 des is geiler :D
      • Von High-Tech Gelegenheitsspieler/in
        Grad Vegas 2 fertig gespielt, aber ganz ehrlich das Spiel langweilt mich Seit bissl mehr als der Mitte plötzich an, man rennt immer die Wege entlang und denkt sich "was mach ich überhaupt", wirklci eintönig. Während der Anfang doch sehr gut aussah und spaß machte wirds plötzlich nen sinnloser "laufen und alles abschieß"-Shooter.
        Da spiel ich gleich CoD4 des is geiler :D
      • Von der-jan Mitglied
        Zitat von N-o-x am 16.05.2008 17:19

        100% Zustimmung. Ich hab mich beim Lesen des Artikels gefragt ,was der Redakteur da (ich rede von der PC Version) gespielt hat.

        Raven Shield war definitiv der Höhepunkt der Serie.
        stimmt, es scheint als ob der schreiber des textes die spiele nicht wirklich gespielt hat, sondern einfach ne latte von titeln bekam mit der anweisung es so zu schreiben, als ob es ständig bergab ging ;-) (ausnahme natürlich vegas ein, denn das hatte ja ne tolle pcg wertung damals bekommen)

        es wird sehr viel verklärt dargestellt, egal wie groß "taktisch gesehen" die enttäuschung beim singleplayer lockdown war (im mp wars nicht schlecht gemacht - nur halt wenig gespielt ;-) ) der absolute tiefpunkt der reihe waren die rogue spear addons, covert operations essentials war mit 3 level eine totalverarschung und urban operations + black thorn griff man ins klo, da die neu eingeführten waffen total over waren, die ganze balance (besonders mp) flöten ging

        btw mp, warum steht da bei ravenshield "ein Mehrspieler-Modus wurde integriert"??? mps hatten die die beiden vorgänger auch, genauso wie terroristenjagt, lonewolf etc...
      • Von Gasoline Mitglied
        Zitat von superdupernutzer am 16.05.2008 22:57
        Was die Planungsphase angeht kann ich nur ING zustimmen, die war mir wirklich immer ein Dorn im Auge. Völlig unspontan und viel zu kompliziert, Ich hätte mir gewünscht dass man im Level in die Taktische Ansicht hätte wechseln können um für die eine Situation den Zugriff zu planen.
        die planungsphase war die quintessenz von rainbow six. ein gut durchgeführter einsatz beruht (bzw was r6 angeht beruhte) nunmal auf nem durchdachten einsatzplan.

        kurzum: ohne planungsphase kein echtes r6 - basta!

        Zitat

        Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!
        ich geh' mal davon aus, du sprichst von swat3 und aufwärts. swat4 - okay, ging. besonders im coop lustig zu spielen. swat3 führte durch seine "instant action" in einem eigentlich taktischen genre oft zu planlosem umherirren.

        war ganz nett zu zocken aber in der beziehung stößt nichts die alten r6-teile vom genrethron.

        schade, dass sich die nachfrage auf dem markt immer mehr zum schnellen gedaddel entwickelt und weg vom minutiös geplanten einsatz mit anschließender akkurater durchführung.

        r6 r.i.p.

        :-(
      • Von LordMclane Anfänger/in
        Ja, die Zeit der Taktik-Shooter scheint wohl vorbei zu sein. :-(

        Ob's irgendwann mal wieder ein Revival geben wird, wo man über einen Zeitraum von zwei, drei Jahren gleich mehrere brauchbare Titel zur Auswahl hat? Ich will's stark hoffen. Rollenspiele haben ja damals auch ihr Comeback geschafft.

        Die Planungsphase hat mich übrigens nie gestört. Bei einer Geiselbefreiung gehört das einfach dazu. Die Sondereinsatzkräfte, die sowas mal eben improvisieren, möcht ich sehen. ;-)
        Am besten wär's natürlich immer, wenn man es sich vorher aussuchen kann, ob man plant oder nicht oder wenn es gar für die Planungsphase Zeitdruck gäbe.

        However, von "Voll die Action"-Spielen ála Vegas oder gar COD4 hab ich jedenfalls die Nase voll. Herzklopfen, Schweißausbrüche und Händezittern sind einfach das bessere Spielerlebnis.
      • Von superdupernutzer Mitglied
        Was die Planungsphase angeht kann ich nur ING zustimmen, die war mir wirklich immer ein Dorn im Auge. Völlig unspontan und viel zu kompliziert, Ich hätte mir gewünscht dass man im Level in die Taktische Ansicht hätte wechseln können um für die eine Situation den Zugriff zu planen. Und die Teamkameraden waren in den ersten drei Teilen leider immer saudumm was Türen öffnen und Blendgranaten werfen angeht. Das war mehr oder weniger das Todesurteil wenn man die das hat machen lassen. RS Vegas hat zumindest damit aufgeräumt und das Deckungssystem darin war einfach Klasse.

        Das Spiel das Rainbow Six sein wollte, es aber nie geschafft ist SWAT!!!

        Die haben all das richtig gemacht was RS über 3 Teile verbockt hat. Daran sollte man sich orientieren.
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