30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 3

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30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 3
Quelle: PC Games

Wir haben eines der jüngsten Mitglieder unserer Redaktion vor unser 30 Jahre altes, erstes Heft gesetzt. Wie gut hat sich Ausgabe eins bis heute gehalten?

Laura Bow, die Dame vom Cover, macht es mit ihrem zweiten Abenteuer, Der Dolch des Ra, nicht viel besser. Nur 67 Punkte, gerade einmal 50 beim Gameplay. Neben einigen Längen nervt uns vor allem die grottige deutsche Übersetzung, die wohl, Zitat, "einer skrupellosen Legasthenikerfront in die Hände fiel". Ich muss ja schon zugeben, dass ich mich auf genau sowas gefreut habe, als ich das Heft zum ersten Mal durchblätterte.

Ich wühle mich weiter durch die Testseiten und versuche, bei jedem der mir völlig unbekannten Spiele über die Screenshots Rückschlüsse aufs Gameplay zu ziehen, was vor allem bei den zahlreichen Rollenspielen kaum gelingt. Was ist BAT 2 (oder BAT II?) von UBI Soft? Was sollen die Bilder bei Laser Squad darstellen? Wie muss man sich eine Runde Darklands vorstellen? Die Screenshots geben kaum Aufschluss, die Benutzeroberflächen der Spiele wirken verkünstelt und kompliziert. Dem Heft mache ich da keinen Vorwurf.

Immerhin habe ich aus Felix' PC-Games-Rückblick gelernt, dass damalige Screenshots noch vom Hersteller als Dias geliefert wurden oder vom Redakteur im dunklen Zimmer vom Bildschirm abfotografiert wurden. In meiner Fantasie wurde der Rechner aber nicht in den Darkroom gepackt, der Redakteur hat sich stattdessen einfach samt Kamera eine Decke übergezogen. Fände ich charmant.

ENTER THE CYBERSPACE

Der große Verlierer der Ausgabe ist übrigens Double Dragon 3, das mit 32 Punkten (nur 10 beim Gameplay) abgewatscht wird. Immerhin erfahre ich aus dem Text, dass Tester Thomas Carlile offenbar mit einem Lineal vorm PC gesessen haben muss, denn die Größe der Spielfiguren wird mit 5cm angegeben. Auch das finde ich charmant!

Weiter hinten lerne ich dann noch die Definitionen für Shareware, Freeware und Public-Domain-Programme. Ich denke darüber nach, wie viele Menschen auf diesem Planeten für WinRAR bezahlen, ehe mich diese merkwürdige Schriftart am Anfang der Tips&Tricks-Rubrik wieder kalt erwischt. "Secret Whisper" steht da, kaum lesbar, neben Tipps zu Sim Earth, Mad TV und Wing Commander 2. Mysteriös!
Wer den Schriftzug nicht entziffern kann, findet den Rubriknamen zur Sicherheit am oberen Seitenrand. Quelle: PC Games Wer den Schriftzug nicht entziffern kann, findet den Rubriknamen zur Sicherheit am oberen Seitenrand. Es folgt ein Aufruf an die Leser, eigene Spieletests einzuschicken, und danach ein Special über Mulitplayer-Games bzw. über den "Cyberspace". Unter Kommunikation per Modem und per Local Area Network kann ich mir noch was vorstellen, aber wie ein Onlinespiel über eine Mailbox abläuft, dürft ihr mir gerne in den Kommentaren erklären...

Rossis erster Auftritt

Höllenmaschine: Wer ganz vorne mit dabei sein wollte, musste schon damals eine ganze Stange Geld auf den Tisch legen. Quelle: PC Games Höllenmaschine: Wer ganz vorne mit dabei sein wollte, musste schon damals eine ganze Stange Geld auf den Tisch legen. Kurz vor Schluss folgt dann noch die "Post-Script" getaufte Leserbriefecke, in der unser langjähriger und sehr beliebte Post-Onkel Rainer "Rossi" Rosshirt Debüt feiert (nachdem er vorher schon für die Play Time tätig war). Hier allerdings noch ohne das markante Comic-Bild, das ich aus späteren Ausgaben im Kopf habe.

Weil es für die Erstausgabe natürlich noch keine Briefe gab, formulierte Rossi lang und breit aus, welche Art von Post er nicht haben möchte: kein Gebettel um verlorene Code-Scheiben oder Handbücher, keine Androhungen von Briefterror und keine Schmierereien, bitte! Oh, und die Briefe sollten nicht explodieren, wenn man sie öffnet. Offenbar zeigten die Warnungen Wirkung, denn mir ist nicht bekannt, dass uns schon mal eine Bombe zugeschickt wurde (das soll keine Aufforderung sein).

Exemplarisch wird dann der kritische Brief eines gewissen "Ass" abgedruckt und von Rossi passiv-aggressiv beantwortet. Als stets freundlicher und hilfsbereiter Leserbrief-Onkel der N-ZONE bin ich zugegebenermaßen ein bisschen neidisch auf ihn, auch wenn ich selbst noch keinen Brief bekommen habe, den man überhaupt so gesalzen beantworten könnte. Auch das soll aber keine Aufforderung sein ... wobei, vielleicht doch!

Ich blättere zur letzten, über die Jahre schon ziemlich vergilbten Seite der ersten PC Games, der Geruch von altem Papier steigt mir nochmal in die Nase. Ich stolpere ein letztes Mal über den frechen Font und freue mich schon auf den 14. Oktober, wenn ich endlich das Grafik-Denkspiel Gobliins 2 von der Coverdisk ausprobieren kann. Echt krass, dass die damals das Speichersymbol einfach im Real Life hatten, Digga. (Sorry, der musste sein).

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von AmigaInvader
        Dann nehme ich alles Zurück! Gefühlt, hatte ich das anders in Erinnerung....... Lang ist es her.....Rossi war aber AMIGA Fan ;)
        Auch da täuscht dich vermutlich dein Gefühl. Rossi hat in den jeweiligen Heften gerne mal das geschrieben was die Leser hören wollten :ugly:

        Aber ich weiss was du meinst. Die Systemwahl war damals wichtiger als das finden einer Partner*in, immerhin ging man davon aus das man sein komplettes Leben mit den Systemem verbringt. Von einer Partner*in kann man sich im Notfall ja trennen. Die Wahl des Systems war quasi für jeden "Bis das der Tot und scheidet"

        Fast jede Spielesammlung fußt auf die erste Systemwahl.
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von AmigaInvader
        Dann nehme ich alles Zurück! Gefühlt, hatte ich das anders in Erinnerung....... Lang ist es her.....Rossi war aber AMIGA Fan ;)
        Auch da täuscht dich vermutlich dein Gefühl. Rossi hat in den jeweiligen Heften gerne mal das geschrieben was die Leser hören wollten :ugly:

        Aber ich weiss was du meinst. Die Systemwahl war damals wichtiger als das finden einer Partner*in, immerhin ging man davon aus das man sein komplettes Leben mit den Systemem verbringt. Von einer Partner*in kann man sich im Notfall ja trennen. Die Wahl des Systems war quasi für jeden "Bis das der Tot und scheidet"

        Fast jede Spielesammlung fußt auf die erste Systemwahl.
      • Von AmigaInvader Anwärter/in
        Zitat von Matthias Dammes
        PC Games und Amiga Games sind zur gleichen Zeit gestartet. Beide Hefte hatte ihre Premiere mit der Ausgabe 10/92.
        Dann nehme ich alles Zurück! Gefühlt, hatte ich das anders in Erinnerung....... Lang ist es her.....Rossi war aber AMIGA Fan ;-)
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von Falconer75
        Hier ich. Habe ab Monkey Island 1 alle Spiele für den Amiga gekauft. Diese schönen Packungen und Handbücher haben mir damals den Kopf verdreht.
        Und natürlich habe ich von Computec die Amiga Games gelesen. PC? Nee.

        Edit: ach vergessen, schöner Artikel!
        Klar, ausnahmen gab es natürlich, aber die Verkäufe auf dem Amiga waren eigentlich (soweit bekannt) immer gravierend schlechter als auf dem PC, daher stiegen ja um 1992 immer mehr "Softwarehäuser" um. (Ganz von den technischen möglichkeiten des PCs ab)

        Irgendwo hab ich mal von damaligen Entwicklern aufgeschnappt das sich das Entwickeln für den Amiga schon um 1989 kaum mehr lohnte, nur noch die richtig großen verkauften überhaupt genug. Die PC Fassungen zahlten quasi die Amigafassungen mit

        Daher wurden ja Anfang der 90er die meisten Amiga Spiele auch auf den PC gebracht, und irgendwann um 1992 begann es das PC Spiele erst später auf den Amiga umgesetzt wurden.
      • Von Falconer75 Mitglied
        Hier ich. Habe ab Monkey Island 1 alle Spiele für den Amiga gekauft. Diese schönen Packungen und Handbücher haben mir damals den Kopf verdreht.
        Und natürlich habe ich von Computec die Amiga Games gelesen. PC? Nee.

        Edit: ach vergessen, schöner Artikel!
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von Matthias Dammes
        PC Games und Amiga Games sind zur gleichen Zeit gestartet. Beide Hefte hatte ihre Premiere mit der Ausgabe 10/92.
        Ausserdem kam der Amiga natürlich schon 1992 mit dem PC längst nicht mehr mit.

        1/93 gabs in der PCGames einen Artikel dazu das der PC natürlich auf dem aufsteigenden Ast war und der Amiga die reise des C64 antreten sollte. Der PC hatte halt auch lange den Vorteil das er deutlich erweiterbarer war als der Amiga.

        Die meisten "Amiga"Leute hatten ja einen A500. Da war nur der RAM zu erweitern, ein Amiga1000, 2000 konnte sich keiner leisten, da waren PCs schon günstiger. Commodore war da auch schon im PCMarkt wollte dem Amiga aber keine "Inhouse" konkurenz machen. Daher waren das reine Büromaschinen

        Zudem waren ja die "PC Käufer" auch die Zahlungskräftigeren Kunden, die kaufen ihre Spiele tatsächlich, während auf dem Amiga... ich kannte nicht einen einzigen der Amiga Spiele gekauft hat, warum auch, die konnte man ja einfach eben Kopieren. Selbst die Disketten der AmigaFun+AmigaGames Kombi wurden ja einfach kopiert...

        PC Spieler waren im durchschnitt auch deutlich älter als die Amigauser. Von den älteren hat man gelernt das man nicht 100 DM ausgibt und das dann munter überall hin kopiert, während viele Amigauser in meiner Altersgruppe nicht mal wussten das es originale überhaupt gibt (!)

        PC Spieler waren in der Schule zwar deutlich in der Unterzahl, da wurden aber Spiele tatsächlich auch gekauft.

        Er meint vermutlich aber die Playtime. Die gabs in der tat vorher.
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