30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 2

18
Special Stefan Wilhelm - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 2
Quelle: PC Games

Wir haben eines der jüngsten Mitglieder unserer Redaktion vor unser 30 Jahre altes, erstes Heft gesetzt. Wie gut hat sich Ausgabe eins bis heute gehalten?

Falls ihr's noch nicht wusstet, erfahrt ihr in der News-Rubrik unter anderem, dass das französische Softwarehaus LORICIEL in den Sommerwochen umgezogen ist und sich nun an der 7 rue du Fossé Blanc, in F-92624 Gennevillies cedex befindet. Erreichbar sind die Jungs und Mädels telefonisch unter (1) 46 88 28 38 oder alternativ per Telefax unter der (1) 47 90 93 93. Damals mussten enttäuschte Fans Entwickler noch ganz klassisch über Faxgerät oder Telefon beleidigen, statt sie in wütenden Tweets zu taggen. Verrückt!

Außerdem verrät die News-Rubrik, dass wir auf einer Fachmesse namens Computer Shopper's Show in Köln einen Stand samt einem echten Ferrari Testarossa hatten, in dem man einen Fahrsimulator spielen konnte. Und zwar für den sehr schlanken Eintrittspreis von 17 DM für die komplette Messe.

Vier D-Mark! Das sind ja zwei Euro! Das sind ja ...

Auch der "Eintrittspreis" für die PC Games war mit gerade mal 4 DM für 100 Seiten plus Diskette nicht von schlechten Eltern. Gefüllt ist das Heft vor allem mit Tests und Vorschauen, die bereits modern als "Reviews" und "Previews" bezeichnet werden. Weil ich nicht ganz vorurteilsfrei an den alten Schmöker rangegangen bin, hatte ich eher mit so etwas wie Telespielvorabberichterstattung und Heimrechnerprogrammrezension gerechnet.
Wer uns damals auf der Software-Messe in Köln besuchte, durfte sich in einen echten Ferrari Testarossa setzen. Quelle: PC Games Wer uns damals auf der Software-Messe in Köln besuchte, durfte sich in einen echten Ferrari Testarossa setzen.

Meine Berechnungen ergeben: Das hat Spaß gemacht

Bevor ich mich an das Golfspiel des Monats wage, versuche ich das Bewertungssystem zu verstehen. Praktischerweise gibt's dafür eine komplette Seite zur Erklärung: Die Gesamtwertung (hier Ranking genannt), eine schöne, leicht zu erfassende Zahl zwischen 1 und 100, setzt sich aus vier Aspekten zusammen. Neben Sound, Grafik und Gameplay wird die Originalität gewichtet, und zwar mit Faktor 0,1. Die anderen drei Werte werden je nach Genre unterschiedlich stark eingerechnet.

Specs & Tecs: Anglizismen konnten wir. Interessant ist auch, dass der Designer eines Spiels noch namentlich im Wertungskasten erwähnt wird.  Quelle: PC Games Specs & Tecs: Anglizismen konnten wir. Interessant ist auch, dass der Designer eines Spiels noch namentlich im Wertungskasten erwähnt wird.  Während Sound, Grafik und Gameplay bei Action-Adventures oder Jump & Runs gleich viel gelten, muss bei Denkspielen vor allem das Gameplay (Faktor 0,6) und bei Simulationen die Grafik (0,4) überzeugen. Dadurch soll maximale Objektivität gewährleistet werden. Ich erinnere mich, dass die Computer Bild Spiele ein ähnlich altertümliches System verwendete, mit noch filigraneren Werten und in Schulnotenform, und ich es dort schon für Quatsch hielt, weil sich besondere Qualitäten eines Spiels dadurch kaum in der Wertung abzeichnen. Sieht man sich nur den Wertungskasten an, muss man ihm aber lassen, dass man alle wichtigen Infos und Einschätzungen auf einen Blick bekommt - komplizierte Berechnung hin oder her.

Die alten Eisen tun's nicht mehr

Mit diesem geballten Wissen im Hinterkopf begreife ich nun aber auch die Topwertung von 93 für Links 386 pro, das wichtigste Spiel dieser Ausgabe. Mit einer Auflösung von 640 mal 480 Punkten, 256 Farben, dem akkurat fotografierten Harbour Town Golfplatz und einem Computergegner als neuem Feature puttete sich das Spiel direkt in unsere Herzen. Im Text werden auch gleich die Amiga-Besitzer veräppelt, die bei ihrer kurz zuvor veröffentlichten Nicht-Pro-Version von Links offenbar dachten, mit dem PC konkurrieren zu können.
Golfen war noch nie so schön wie in Links 386 pro auf einem Rechner mit dem gleichnamigen Prozessor. Quelle: PC Games Golfen war noch nie so schön wie in Links 386 pro auf einem Rechner mit dem gleichnamigen Prozessor. Wer einen Rechner mit 386er-Power daheim stehen hatte, konnte darüber nur schmunzeln. Nachdem er oder sie am Champagnerglas genippt hatte, versteht sich, denn ein aktueller Top-Rechner, etwa der später im Heft vorgestellte Acrobat Stone, riss ein fast 5.000 DM großes Loch in die Brieftasche.

Ein anderes Spiel vom Cover, B-17 Flying Fortress, bringt es dagegen gerade einmal auf 69 Punkte. Zwei Erkenntnisse: Flugsimulatoren mit nur einem einzigen spielbaren Flieger waren damals gang und gäbe und die Motivations-Zeitangabe unter der Wertung wirkt ganz schön aus der Luft gegriffen. Das Super-Duper-Golfspiel motiviert zwei Monate lang, das offenbar ziemlich langweilige Steuern eines Bombers in Vektorgrafik dafür gleich drei?

Weiter geht's auf Seite 3!

18
  1. Seite 1 30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 1
  2. Seite 2 30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 2
  3. Seite 3 30 Jahre PC Games:Der Küken-Rückblick auf unser erstes Heft - Seite 3
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von AmigaInvader
        Dann nehme ich alles Zurück! Gefühlt, hatte ich das anders in Erinnerung....... Lang ist es her.....Rossi war aber AMIGA Fan ;)
        Auch da täuscht dich vermutlich dein Gefühl. Rossi hat in den jeweiligen Heften gerne mal das geschrieben was die Leser hören wollten :ugly:

        Aber ich weiss was du meinst. Die Systemwahl war damals wichtiger als das finden einer Partner*in, immerhin ging man davon aus das man sein komplettes Leben mit den Systemem verbringt. Von einer Partner*in kann man sich im Notfall ja trennen. Die Wahl des Systems war quasi für jeden "Bis das der Tot und scheidet"

        Fast jede Spielesammlung fußt auf die erste Systemwahl.
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von AmigaInvader
        Dann nehme ich alles Zurück! Gefühlt, hatte ich das anders in Erinnerung....... Lang ist es her.....Rossi war aber AMIGA Fan ;)
        Auch da täuscht dich vermutlich dein Gefühl. Rossi hat in den jeweiligen Heften gerne mal das geschrieben was die Leser hören wollten :ugly:

        Aber ich weiss was du meinst. Die Systemwahl war damals wichtiger als das finden einer Partner*in, immerhin ging man davon aus das man sein komplettes Leben mit den Systemem verbringt. Von einer Partner*in kann man sich im Notfall ja trennen. Die Wahl des Systems war quasi für jeden "Bis das der Tot und scheidet"

        Fast jede Spielesammlung fußt auf die erste Systemwahl.
      • Von AmigaInvader Anwärter/in
        Zitat von Matthias Dammes
        PC Games und Amiga Games sind zur gleichen Zeit gestartet. Beide Hefte hatte ihre Premiere mit der Ausgabe 10/92.
        Dann nehme ich alles Zurück! Gefühlt, hatte ich das anders in Erinnerung....... Lang ist es her.....Rossi war aber AMIGA Fan ;-)
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von Falconer75
        Hier ich. Habe ab Monkey Island 1 alle Spiele für den Amiga gekauft. Diese schönen Packungen und Handbücher haben mir damals den Kopf verdreht.
        Und natürlich habe ich von Computec die Amiga Games gelesen. PC? Nee.

        Edit: ach vergessen, schöner Artikel!
        Klar, ausnahmen gab es natürlich, aber die Verkäufe auf dem Amiga waren eigentlich (soweit bekannt) immer gravierend schlechter als auf dem PC, daher stiegen ja um 1992 immer mehr "Softwarehäuser" um. (Ganz von den technischen möglichkeiten des PCs ab)

        Irgendwo hab ich mal von damaligen Entwicklern aufgeschnappt das sich das Entwickeln für den Amiga schon um 1989 kaum mehr lohnte, nur noch die richtig großen verkauften überhaupt genug. Die PC Fassungen zahlten quasi die Amigafassungen mit

        Daher wurden ja Anfang der 90er die meisten Amiga Spiele auch auf den PC gebracht, und irgendwann um 1992 begann es das PC Spiele erst später auf den Amiga umgesetzt wurden.
      • Von Falconer75 Mitglied
        Hier ich. Habe ab Monkey Island 1 alle Spiele für den Amiga gekauft. Diese schönen Packungen und Handbücher haben mir damals den Kopf verdreht.
        Und natürlich habe ich von Computec die Amiga Games gelesen. PC? Nee.

        Edit: ach vergessen, schöner Artikel!
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Zitat von Matthias Dammes
        PC Games und Amiga Games sind zur gleichen Zeit gestartet. Beide Hefte hatte ihre Premiere mit der Ausgabe 10/92.
        Ausserdem kam der Amiga natürlich schon 1992 mit dem PC längst nicht mehr mit.

        1/93 gabs in der PCGames einen Artikel dazu das der PC natürlich auf dem aufsteigenden Ast war und der Amiga die reise des C64 antreten sollte. Der PC hatte halt auch lange den Vorteil das er deutlich erweiterbarer war als der Amiga.

        Die meisten "Amiga"Leute hatten ja einen A500. Da war nur der RAM zu erweitern, ein Amiga1000, 2000 konnte sich keiner leisten, da waren PCs schon günstiger. Commodore war da auch schon im PCMarkt wollte dem Amiga aber keine "Inhouse" konkurenz machen. Daher waren das reine Büromaschinen

        Zudem waren ja die "PC Käufer" auch die Zahlungskräftigeren Kunden, die kaufen ihre Spiele tatsächlich, während auf dem Amiga... ich kannte nicht einen einzigen der Amiga Spiele gekauft hat, warum auch, die konnte man ja einfach eben Kopieren. Selbst die Disketten der AmigaFun+AmigaGames Kombi wurden ja einfach kopiert...

        PC Spieler waren im durchschnitt auch deutlich älter als die Amigauser. Von den älteren hat man gelernt das man nicht 100 DM ausgibt und das dann munter überall hin kopiert, während viele Amigauser in meiner Altersgruppe nicht mal wussten das es originale überhaupt gibt (!)

        PC Spieler waren in der Schule zwar deutlich in der Unterzahl, da wurden aber Spiele tatsächlich auch gekauft.

        Er meint vermutlich aber die Playtime. Die gabs in der tat vorher.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk