Was taugen Rennsimulationen wirklich? - Interview mit einem Rennfahrer

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Was taugen Rennsimulationen wirklich? - Interview mit einem Rennfahrer PC Games: Du hast schon recht viele Spiele gespielt. Welches ist dein bisheriges Highlight - also dein Lieblingsspiel und warum?

Thomas: Angesichts der Zeit die ich mit diesem Spiel verbracht habe, würde ich sagen, dass Gran Turismo 4 mein Lieblingsspiel! Ist. Diese Titel habe ich definitiv am längstem gespielt, weil zum einen die Fahrphysik relativ gut ist, zum anderen weil man durchgehend motiviert wird durchzuspielen.

Als mein persönliches Highlight würde ich aber Race: The WTCC Game küren. Das habe ich erstmals in Oschersleben 2007 am Rennwochenende gezockt. Ich nahm an der Mini Challenge im Rahmen der WTCC teil und Simbin hatte ein Zelt im Fahrerlager mit 10 PCs aufgebaut. Das Highlight daran war, dass auch die Mini Challenge mit meinem 2006er-Auto und meinem Namen im Spiel vorkamen. Am Samstag-Abend lieferte ich mir dann ein stundenlanges Duell um die Rundenbestzeit mit einem Kollegen aus der Challenge. Am Ende konnte ich mich durchsetzen.

PC Games: Wie fühlt es sich an, sich selbst und seinen Wagen im Spiel zu spielen?

Thomas: Wirklich wahnsinnig gut! Allerdings war ich etwas verwundert, da ich das Ganze erst ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung erfahren habe und zwar durch einen Kumpel der sich das Spiel gekauft hatte. Ich wurde also nicht gefragt. Allerdings habe ich im Nachhinein darauf verzichtet, Simbin zu verklagen... *lacht*

PC Games: Soll heißen, du als einzelner Rennfahrer wurdest nicht um Erlaubnis gebeten, sondern die Lizenz wurde allgemein (inkl. Fahrernamen und Autos) verkauft?

Thomas: Scheinbar ja. Wie das genau gelaufen ist, weiß ich allerdings nicht.

PC Games: Das heißt, du verdienst daran auch nicht?

Thomas: Nein, aber schließlich heiße ich auch nicht Schumacher. *lacht*

(Das Interview führte Sebastian Thöing)

Haben Sie noch eine Frage an Thomas Neumann, die Ihnen unter den Nägeln brennt? Dann schreiben Sie diese doch bitte in die Kommentare. Wir leiten Ihre Frage gerne an Thomas weiter und lassen sie beantworten.

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Brotzkopf NPC
        Sers Neumann,
        hatten wir was in Englisch auf ??
        ROFL
        Nich so viel zocken sondern lernen ;)
        in 2 wochen gehts abitur los...
        aber geiles interview
      • Von Brotzkopf NPC
        Sers Neumann,
        hatten wir was in Englisch auf ??
        ROFL
        Nich so viel zocken sondern lernen ;)
        in 2 wochen gehts abitur los...
        aber geiles interview
      • Von crackajack Spiele-Kenner/in
        Zitat von Rabowke am 25.03.2008 08:52
        ....Forcefeedback gekommen ist: spielt einfach mal Forza 2 auf der 360, genießt einfach die Rückmeldung vom Controller.
        FF-Rütteln/-vibrieren bei einem Pad und FF-Gegenkräfte bei einem Lenkrad sind aber dann doch zwei verschiedene paar Schuhe für das Spielerlebnis.

        @sirnoname
        Was hälst du vom FF von Richard Burns Rally?
        Auf deiner Seite habe ich beim kurzem Drüberfliegen nichts dazu gesehen.
      • Von Gruselgurke Stille/r Leser/in
        Also wenn er ein gutes Lenkrad für die PS2 sucht:

        Das G25 von Logitech ist PC und PS2 kompatibel und ist wohl das beste Lenkrad das es überhaupt auf dem Markt gibt!
      • Von Rabowke Klugscheißer
        Mir fehlt hier ein Forza 2 in der Liste. Selbstverständlich sind Spiele wie GTR1/2 & GTL sehr gelungen, aber weil hier die Diskussion zum Thema Forcefeedback gekommen ist: spielt einfach mal Forza 2 auf der 360, genießt einfach die Rückmeldung vom Controller.

        Selbst PGR4 ist, was das FF betrifft, ziemlich gelungen ... aber ziemlich arcadelastig, ist nicht unbedingt eine Sim. :ugly:
      • Von sirnoname NPC
        Zitat von ZT-ORION am 24.03.2008 21:02
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Nun, ich beziehe mich auf das Telemetrie Ausgabesystem namens
        "outsim", welches seinen Ursprung bei LFS hat. Dieser Part ist nunmal
        in McDirt integriert und wir haben für beide Games dieselben Plugins
        zum Verwenden. Also hat hier jemand genau diese Telemetrieeinheit
        nachgebastelt oooder ... kannst dir ja selbst ausmahlen.
        Das outsim ist ein auf Netzwerk basierendes Ausgabemodul.
        Physikalisch scheinen hier Verwandschaften zu existieren,
        habe aber keine Ahnung wer die Programmierer waren.

        Wenn du hier Ahnung/Beziehungen hast, kannst du evtl. auch weiter Games mit diesen Gemeinsamkeiten nennen ? Das hilft uns ungemein bei der Erweiterung unserer Pluginreihe, die sich im Moment durch fast alle Spiele zieht.
        Als Programmierer sieht man hier halt die Gemeinsamkeiten recht deutlich ;)

        ps. sollte man dann woanderst diskutieren um hier nicht ot zu werden ...
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