Was taugen Rennsimulationen wirklich? - Interview mit einem Rennfahrer
PC Games: Du sprichst gerade die hunderte von PS an. Diese bieten natürlich auch eine dementsprechende Klangkulisse. Nun wird bei vielen Rennspielen gemeckert, die Autos würden sich wie Rasenmäher anhören. Welches Spiel bringt deiner Meinung nach den besten und realistischsten Sound rüber. Oder achtet man da als Profi schon gar nicht mehr drauf?
Thomas: Also wirklich darauf geachtet hab ich in der Tat noch nicht. Aber wenn ich mich recht erinnere, kommt der Sound bei GTR oder Race: The WTCC Game, also bei den Simbin-Simulationen, doch schon nahe an die Realität heran. Allerdings kann der Sound im Spiel so gut sein wie er möchte, man bräuchte wahrscheinlich eine Soundanlage für mehrere tausend Euro um den echten Sound auch nur annähernd wiedergeben zu können.
PC Games: Du bist Fan von Simbin-Titeln wie GTR, GTR 2 oder auch Race: The WTCC Game. Was hältst du von der DTM Race Driver-Serie?
Thomas: Erstmals habe ich DTM Race Driver im Jahr 2005 gespielt, um den Streckenverlauf für einen Test in Hockenheim kennen zu lernen. Damals war ich von dem Spiel ernsthaft enttäuscht, da mir weder der Streckenverlauf noch die Fahrphysik - ich bin zwar noch nie ein DTM-Auto gefahren, aber so fährt es sich sicherlich nicht - realistisch erschienen. Race Driver ist für mich eher eine Mischung aus Arcade und Simulation. Vielleicht sind meine Ansprüche in dieser Hinsicht zu hoch, aber ich persönlich halte Race Driver für weniger realistisch. Wie es mit dem dritten Teil aussieht weiß ich allerdings nicht, denn den habe ich nicht gespielt. Wie ich gehört habe, soll dieser aber besser sein.
PC Games: Mit was spielst du Rennspiele? Lenkrad? Gamepad? Tastatur?
Thomas: Ich habe zuhause ein Momo Racing Force Feedback von Logitech.
PC Games: Du sagtest, du spielst auch auf Konsolen. Pro Street z.B. auf der PS2. Hast du dafür auch ein Lenkrad oder beschränkst du dich dort auf das Gamepad?
Thomas: Nein, also bei solchen Arcade-Spielen reicht meiner Meinung nach das normale Gamepad aus. Ich habe Gran Turismo 4 lange Zeit gespielt, um mir die Nordschleife einzuprägen - auch das ohne Lenkrad. Außerdem habe ich die Erfahrung gemacht, dass es bei Konsolen keine wirklich überzeugenden Lenkräder gibt. Der Unterschied zu PC-Lenkrädern ist meiner Meinung nach gewaltig.
PC Games: Kannst du das an bestimmten Punkten festmachen, warum Konsolen-Lenkräder nicht so gut sind wie PC-Lenkräder?
Thomas: Sie sind in den meisten Fällen instabiler und qualitativ schlechter verarbeitet. Angefangen bei der richtigen Befestigung an Tischen und aufgehört bei der Genauigkeit des Force Feedback und der Lenkpräzision. Die Konsolenlenkräder scheinen mir eher für Arcade-Spiele ausgelegt als für realistische Simulationen.
PC Games: Das heißt du würdest jedem Spieler, der eine ernst zu nehmende Simulation spielen will, empfehlen am PC seine Runden zu drehen und die Konsolen zu meiden? Würdest du dem Satz zustimmen: "Eine Simulation ist nur am PC eine ernst zu nehmende Simulation."
Thomas: Ich möchte zunächst anmerken, dass ich noch nicht jedes Konsolenspiel oder Lenkrad getestet habe, aber mit meinen Erfahrungswerten würde ich diesem Satz zustimmen und jedem, der wirklich eine "arcadefreie" ernsthafte Rennsimulation spielen will, den PC empfehlen.

hatten wir was in Englisch auf ??
ROFL
Nich so viel zocken sondern lernen ;)
in 2 wochen gehts abitur los...
aber geiles interview
@sirnoname
Was hälst du vom FF von Richard Burns Rally?
Auf deiner Seite habe ich beim kurzem Drüberfliegen nichts dazu gesehen.
Das G25 von Logitech ist PC und PS2 kompatibel und ist wohl das beste Lenkrad das es überhaupt auf dem Markt gibt!
Selbst PGR4 ist, was das FF betrifft, ziemlich gelungen ... aber ziemlich arcadelastig, ist nicht unbedingt eine Sim. :ugly:
"outsim", welches seinen Ursprung bei LFS hat. Dieser Part ist nunmal
in McDirt integriert und wir haben für beide Games dieselben Plugins
zum Verwenden. Also hat hier jemand genau diese Telemetrieeinheit
nachgebastelt oooder ... kannst dir ja selbst ausmahlen.
Das outsim ist ein auf Netzwerk basierendes Ausgabemodul.
Physikalisch scheinen hier Verwandschaften zu existieren,
habe aber keine Ahnung wer die Programmierer waren.
Wenn du hier Ahnung/Beziehungen hast, kannst du evtl. auch weiter Games mit diesen Gemeinsamkeiten nennen ? Das hilft uns ungemein bei der Erweiterung unserer Pluginreihe, die sich im Moment durch fast alle Spiele zieht.
Als Programmierer sieht man hier halt die Gemeinsamkeiten recht deutlich ;)
ps. sollte man dann woanderst diskutieren um hier nicht ot zu werden ...