30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 3

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Special Felix Schütz - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 3
Quelle: PC Games

Drei Jahrzehnte, 362 Hefte, Dutzende Autoren, Hunderte Kollegen, unzählige Spiele - das ist die bewegte Geschichte der PC Games. Wir laden euch ein auf einen Trip in die Vergangenheit, von unseren Anfängen bis in die Gegenwart. Im dritten Teil unserer großen Rückblick-Serie brechen neue Zeiten an: Valve und World of Warcraft verändern die PC-Gaming-Szene, starke Konsolen erobern den Markt und wir stellen unser Team mehrmals komplett auf den Kopf.

Kurz darauf wird Christian Burtchen, bislang noch Volontär, direkt zum Leitenden Redakteur erhoben. Damit löst er Dirk Gooding ab, der sich ganz unserem World-of-Warcraft-Team widmet und das Sonderheft zur PC Games MMORE umbaut. Auch in diesem Jahr: Zwei neue Videoredakteure geben sich die Ehre, sie sorgen hinter den Kulissen dafür, dass die Redaktion schneller und unkomplizierter Videobeiträge umsetzen kann und nehmen den Autoren damit viel Arbeit ab. Etwa zur gleichen Zeit entsteht auch die Idee für die trashige Reihe "Rossis Welt", die aber auf sehr geteiltes Echo stößt. Nach 73 fragwürdigen Folgen lassen wir lieber die Finger davon und konzentrieren uns aufs Wesentliche.

Mit Ausgabe 12/07 schließt der Cypress Verlag seine Pforten. Computec übernimmt wertvolle Marken (play3 und Games Aktuell) und mehrere Redakteure aus Würzburg gleich dazu. Neben neuen Gesichtern wie Simon Fistrich gibt's so auch ein Wiedersehen mit Ex-Kollegen wie Rüdiger Steidle und Florian Stangl. Letzterer wird sich in den kommenden Jahren auf die Weiterentwicklung der Website konzentrieren. Für PC Games ändert sich erst mal nix. Langeweile kommt bei uns ohnehin nicht auf: Mit Command & Conquer 3, Crysis, Spore und The Witcher zieren jede Menge Hochkaräter die Cover. Unsere Redaktion reist mehr denn je, wir fliegen für Der Herr der Ringe Online nach Boston, statten Crytek in Frankfurt mehrere Besuche ab und sind live bei der Enthüllung von Starcraft 2 in Seoul dabei. Auch wenn die Nerven öfter mal blank liegen und sich viele Abgaben bis in die späten Abendstunden hinziehen: Uns ist es die Mühe wert.

Nach der Abgabe ist vor der Abgabe

Immer öfter wird uns dabei klar: Große Themen wie Gothic, The Witcher, GTA 3 oder Crysis werden auch Monate, oft Jahre nach ihrem Release noch intensiv gezockt und diskutiert. Wir führen deshalb die neue Rubrik "Das wird gespielt" ein, in der wir uns mit Dauerbrennern, Mods und wichtigen Updates beschäftigen. Das klappt manchmal ganz gut, hin und wieder haben wir aber auch fragwürdige Ideen, die dann irgendjemand ausbaden muss. Dass es Sebastian "Phrasenweber" irgendwie gelungen ist, ein Special nur über Mini-Maps zu schreiben, verdient unser aller Hochachtung. Oft machen wir uns das Leben aber auch einfach schwerer, als wir eigentlich müssten. Selbst an zweiseitigen Previews wird oft tagelang herumgeschraubt, bis man mit dem Ergebnis halbwegs zufrieden ist. Eines späten Abends stellt Layouter Philipp grinsend fest: Ein guter Artikel müsse erst geschrieben, gelayoutet und geburtet werden, bevor man ihn abdrucken kann - eine Anspielung auf unseren rastlosen Christian Burtchen, der oft noch in letzter Sekunde empfindliche Verbesserungsvorschläge hat. Zeit zum Ausruhen? Nix da! Bald kennen alle unseren Wahlspruch: "Nach der Abgabe ist vor Abgabe."

Unvergessliche Sneak Peeks

Ein dicker Dank geht im September 2008 an Valve: Die haben nämlich kurzerhand einer Sneak Peek zu Left 4 Dead zugestimmt. Nicht bei uns im Büro, wie sonst üblich. Stattdessen fliegt Valve die vier Leser einfach zu sich nach Seattle, natürlich in Begleitung unseres dauergrinsenden Redakteurs Robert Horn. Der Trip wird ein voller Erfolg, unser Reisegrüppchen wird sogar mit einer Stretchlimousine abgeholt und darf das Studio besichtigen. Viel gute Laune und ein erstklassiges Zombie-Spiel machen die Sneak Peek zu einem echten Highlight, auf das wir immer noch ein bisschen stolz sind.
Strahlende Gesichter: Für unsere Sneak Peek zu Left 2 Dead reisen wir mit mehreren Lesern direkt zu Valve nach Seattle. Quelle: PC Games Strahlende Gesichter: Für unsere Sneak Peek zu Left 2 Dead reisen wir mit mehreren Lesern direkt zu Valve nach Seattle. Und auch eine Personalie sorgt für Freude: Am 1. September 2008 stößt Christian Schlütter, der bereits als freier Autor (lautstark) für uns in die Tasten gehauen hat, endlich als festes Mitglied zur Redaktion. Im gleichen Jahr geht auch unser Online-Experiment Gamesvote.de an den Start. Die vielversprechende Website soll Usern die Möglichkeit geben, Spiele mit wenigen Klicks zu bewerten. Eigentlich sollte daraus ein cooles System entstehen, das wir später auf allen unseren Seiten einbinden wollten. Leider müssen wir die Veröffentlichung aber überraschend vorziehen, das Projekt ist gnadenlos unfertig und hätte noch viele Monate an Entwicklungszeit gebraucht. Enttäuscht müssen wir zusehen, wie Gamesvote deshalb schnell wieder in der Versenkung verschwindet.

Lest im vierten und letzten Teil unserer Rückblick-Serie, wie PC Games ihre größte Veränderung durchmacht: Egal ob Heft, Website, Podcast oder Video, es bleibt kaum ein Stein auf dem anderen. Wir lernen viele neue Kollegen kennen und sagen einigen Urgesteinen Lebewohl. Und wir entwickeln uns weiter - zu der Marke, die wir heute sind. Das alles lest ihr in Teil 4 unserer Reise durch die Heftgeschichte der PC Games. Wir freuen uns auf euer Feedback!

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Oh Gott, diese "EInheitsredaktion", ich erinnere mich genau an diese Vollkatastrophe. Die hat nämlich dafür gesorgt das PCAction kaputt ging. Man warf da den Humor nämlich gleich mit weg um "Frühere Leser zurückzuholen" wobei jeder eigentlich genau weiss das das nicht geht.

        Mal ehrlich man hatte die seriöse PCGames und die knallige PCAction. Beide hatten ihre Stammleser, was macht man, die knallige PCAction zu einer PCGames wo auch noch in beiden genau die gleichen Texte in etwas anderem Layout waren.

        Das war ein Katalysator für den größten IVW Verkaufszahlencrash im Segment. PCAction "lebte" dann jahre lang noch als PCGames Appendix in dem da einfach nur noch die umlayouteten PCGames Artikel drin waren. Da war man fast froh das irgendwann auf einem Cover "Die letzte Ausgabe" stand. Leider auch komplett ohne Abschiedsspecial oder sowas, einfach eine PCGames mit anderem Editorial, Layout und letzter Seite :(

        Ausserdem legte man ja nicht nur PCA und PCG zusammen sondern auch noch gleich alle anderen Hefte quasi mit dazu. Schon hatte man PS3 Screenshots in der PCG ...

        Netterweise verhindert EA aber ja mittlerweile das man den Xbox One Series X Test zu FIFA in die PCGames packen kann :B
      • Von Husky666 Anwärter/in
        Oh Gott, diese "EInheitsredaktion", ich erinnere mich genau an diese Vollkatastrophe. Die hat nämlich dafür gesorgt das PCAction kaputt ging. Man warf da den Humor nämlich gleich mit weg um "Frühere Leser zurückzuholen" wobei jeder eigentlich genau weiss das das nicht geht.

        Mal ehrlich man hatte die seriöse PCGames und die knallige PCAction. Beide hatten ihre Stammleser, was macht man, die knallige PCAction zu einer PCGames wo auch noch in beiden genau die gleichen Texte in etwas anderem Layout waren.

        Das war ein Katalysator für den größten IVW Verkaufszahlencrash im Segment. PCAction "lebte" dann jahre lang noch als PCGames Appendix in dem da einfach nur noch die umlayouteten PCGames Artikel drin waren. Da war man fast froh das irgendwann auf einem Cover "Die letzte Ausgabe" stand. Leider auch komplett ohne Abschiedsspecial oder sowas, einfach eine PCGames mit anderem Editorial, Layout und letzter Seite :(

        Ausserdem legte man ja nicht nur PCA und PCG zusammen sondern auch noch gleich alle anderen Hefte quasi mit dazu. Schon hatte man PS3 Screenshots in der PCG ...

        Netterweise verhindert EA aber ja mittlerweile das man den Xbox One Series X Test zu FIFA in die PCGames packen kann :B
      • Von Falconer75 Mitglied
        Zitat von Felix Schuetz
        Zuvor hatte ich allerdings noch ein paar Wünsche geäußert. Zum Beispiel, dass ich auch Tiefpunkte und Rückschläge behandeln darf. Und dass ich die Kollegen würdigen kann, die wir über die Jahre verloren haben. Das alles wurde von der Chefredaktion sofort abgenickt, allerdings wurde der Artikel dadurch auch doppelt so lang wie ursprünglich geplant.
        Bemerkenswert. Diese Entwicklung im Verlag ist richtig toll. Das merkt ihr alle hoffentlich auch durch das viele positive Feedback. Diese Art von Transparenz, Offenheit und Mut zu anspruchsvollen Projekten ist wirklich total positiv. Macht richtig Spaß, das mitverfolgen zu können.

        Ein paar persönliche Worte zu CPS. Wollte ich hier eigentlich gar nicht schreiben, muss jetzt aber doch raus. Es gab ja eine kurze Phase im Laufe seiner Krankheit, wo es nach Besserung aussah. Da hatte ich Kontakt zu ihm und er war so voller Hoffnung. Das geht mir immer noch sehr nahe.
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        Zitat von heinz-otto
        Ich habe eigentlich keinen spezifischen Kommentar zum "Teil 3" hier, habe aber den Jubiläums Artikel zur Heftgeschichte in der Printausgabe am Wochenende gelesen. Ein dickes Lob an Felix (im alten PCG-Podcast gerne auch lobend "Spielosaurus Schütz " genannt) für die wunderbaren Erinnerungen, Anekdoten, aber auch die offenen Passagen über Tiefs und unschöne Veränderungen. Es war ein unglaubliches Lesegefühl fast wie eine Zeitreise von der eigenen Jugend bis heute. Und besonders schön finde ich, dass wir als Heftleser und Podcast-Hörer euch alle die Jahre auf diesem Weg begleiten konnten.

        Am meisten hat mich der Absatz zu Thomas Weiß berührt. Ich wußte gar nicht, dass er damals gestorben ist.Ich habe seine Artikel immer sehr gerne gelesen, da sie meist in meinen Genreschwerpunkten lagen. Daher war es sehr schade, nichts mehr von ihm zu lesen.
        Danke dir! Als man mir sagte, dass ich diesen Artikel übernehmen soll, wusste ich lange nicht, wie ich die Sache aufziehen soll. Ich habe viel zu lange gegrübelt, mir zig Formate überlegt und am Ende fast alles wieder verworfen. Als die Heftabgabe dann bedenklich näher rückte, habe ich einfach drauflos geschrieben. Zuvor hatte ich allerdings noch ein paar Wünsche geäußert. Zum Beispiel, dass ich auch Tiefpunkte und Rückschläge behandeln darf. Und dass ich die Kollegen würdigen kann, die wir über die Jahre verloren haben. Das alles wurde von der Chefredaktion sofort abgenickt, allerdings wurde der Artikel dadurch auch doppelt so lang wie ursprünglich geplant. Wenn er euch trotzdem gefällt, hat sich die Mühe immerhin gelohnt. Das nächste Jubiläum darf dann aber gerne jemand anderes übernehmen. ;)
      • Von heinz-otto Mitglied
        Ich habe eigentlich keinen spezifischen Kommentar zum "Teil 3" hier, habe aber den Jubiläums Artikel zur Heftgeschichte in der Printausgabe am Wochenende gelesen. Ein dickes Lob an Felix (im alten PCG-Podcast gerne auch lobend "Spielosaurus Schütz " genannt) für die wunderbaren Erinnerungen, Anekdoten, aber auch die offenen Passagen über Tiefs und unschöne Veränderungen. Es war ein unglaubliches Lesegefühl fast wie eine Zeitreise von der eigenen Jugend bis heute. Und besonders schön finde ich, dass wir als Heftleser und Podcast-Hörer euch alle die Jahre auf diesem Weg begleiten konnten.

        Am meisten hat mich der Absatz zu Thomas Weiß berührt. Ich wußte gar nicht, dass er damals gestorben ist.Ich habe seine Artikel immer sehr gerne gelesen, da sie meist in meinen Genreschwerpunkten lagen. Daher war es sehr schade, nichts mehr von ihm zu lesen.
      • Von Datalus Hobby-Spieler/in
        Ich habe sowohl die Anfänge von Steam erlebt als auch den Launch von WoW mitgemacht. Beides zwei einzigartige Events in der Branche, wobei ich diese sehr unterschiedlich wahrgenommen habe.

        Ersteres sah ich kritisch, und bin immer noch kein Freund davon, und in WoW bin ich über Wochen, Monate und sogar Jahre eingetaucht wie in kein zweites Spiel.

        Der PC war speziell in dieser Zeit ein Wechselbad der Gefühle :D
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